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游戏已然被称为第九艺术了,是与绘画、雕刻等传统艺术并列的存在。如果说玩游戏的人有机会成为达芬奇、米开朗琪罗,周围的人可能要笑掉大牙了,即使说那些游戏的创作者有机会与那些传统艺术的大家并列,估计还是有很多人不能理解。
这与游戏的现状有关,我们接触到的游戏,从超级玛丽开始,一路到网游的极大成者--魔兽世界,再到全民手游--王者荣耀,无一不是给大家这么一种印象,它们吸引着小孩子,让小孩沉迷,它们是一种电子鸦片。
一类电子鸦片,被称为第九艺术,可能很多人都接受不了了。我仔细的看过所谓的九大艺术,前八类都是较为传统的形式,并且没有行为艺术,估计还是可信的。其实,这两个事本身就是高度统一的。电子游戏被人作为艺术去设计,并且凭借了先进的电子设备、互联网去传播,所以,才有了那么多的受众。
在电脑普及之前,都是使用“小霸王”一类的插卡机器玩游戏,那会儿,风靡一时的是超级玛丽,魂斗罗,我跟一些个中高手切磋过,发现他们玩的确实好,单论对每一个环节的记忆,就很牛X了,再结合一些他们对游戏的理解,简直是逆天。从那个时候开始,我就隐约觉得我不太适合玩游戏。
我读初中的时候,网络才借助于一些小网吧逐渐普及。那会儿,一些同学下了晚自习以后,翻墙出去上网,玩一个通宵再回来,第二天刚好又被什么主任抓了个正着,往往是要罚站几个小时,看着他们一个个人困的东倒西歪的,即可怜又有趣。那会儿他们疯狂在玩的游戏是传奇,连我从来没有玩过这个游戏的人都知道顶配的装备是屠龙刀。
后面,电脑就进一步普及了,我们家也有了一台,我玩的第一个电脑游戏是抢滩登陆,单机游戏,用坚守阵地的高射炮消灭飞机,守住阵地,大约玩了三五天,没白没黑的玩,也就通关了。后面又玩了一系列的单机游戏,剑侠情缘、英雄传说什么的,时间太久,已经没有很深的记忆了。
上了大学以后,游戏是大学生活不可分割的一部分,几个舍友联网,以澄海3C为主,偶尔有红警,这种联机游戏占用的时间太多,以至于每次同学聚会,都会提到游戏,甚至还有舍友把快捷键记录下来,做成助记本,每天都勤奋记忆、练习。并且,我们大学毕业已经十几年了,还有舍友每周都会去玩几次澄海3C,算是一种情怀了。
还有DOTA,后面又有了英雄联盟,再往后又有了王者荣耀,开始,还是有鄙视链的,后面,游戏太多,并且后来的游戏往往精美程度远胜于之前的,也就没有人关注鄙视链了。我在大学还短暂的玩了一会网游,征途,我花了一个月的时间做任务升级,后面发现,我的一个同学用不到一周的时间就超过我了,由此,我就认定了自己绝对没有游戏天赋,就放弃了。
游戏天赋这个事,一次次的得到验证,我之前玩炉石传说,只玩几套牌,结果每个赛季都被打吐血,现在玩王者荣耀,也是只玩一个英雄,安琪拉,如果不小心被队友抢走了,只能一路坑到底了。
游戏的交互、反馈,确实做的精致,当你蹲点草丛,几个连招把对手干掉的时候,无论是画面还是声音,都能给你一个很强烈的刺激,如果一场游戏,你能带领队友一路高歌猛进,或是守住阵地,绝地反击,都能有一些兴奋。
游戏的这些特性,我们在生活中是可以借鉴的,我们可以给自己设定一些目标,达到了之后给一些奖励。毕竟短暂的兴奋之后,往往会带了更长时间的空虚,可能是对晚睡的懊悔,可能是对工作没有按时完成的担心,也有可能只是对自己的自制力太差的失望。无论如何,游戏给我们的只是短期的快乐,而我们一直追求的,其实是长期的幸福满足。之前一些小卦摊上说的,看你的卦,是个老来福贵的命。往往能得到求卦者的开心一笑。
“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。”连游戏上都是这么说的,不是吗?