Swift中关于类的学习随记
类、对象、消息
对象:接收消息的单元
- 一切皆为对象
- 对象都有属性和行为
- 对象都属于某个类
- 每个对象都是独一无二的
类:对象的蓝图和模版类是抽象的,对象是具体的
消息:对象之间通信的方式,通过对象互发消息可以构造出复杂的系统
创建一个新的类
- 首先我们需要新建一个swift file文件,用来定义一个我们需要的类(如图)。文件名就写你要定义的类名,然后就在该文件中定义你想要的类!
![屏幕快照 2016-08-10 下午7.46.19.png](/Users/IOS1605/Desktop/屏幕快照 2016-08-10 下午7.46.19.png)
![屏幕快照 2016-08-10 下午7.54.01.png](/Users/IOS1605/Desktop/屏幕快照 2016-08-10 下午7.54.01.png)
2.今天我定义一个Point的类,(如上图)选择Point.swift文件,我们在这里定义类。
import Foundation
class Point {
//存储属性(保存和点相关的数据的属性)
var x: Double //点的横坐标
var y: Double //点的纵坐标
//初始化方法
//初始化方法应该保证所有的存储属性都被初始化(有值)
init(x: Double, y: Double) {
self.x = x
self.y = y
}
// 行为抽象(方法)
// 求两点之间的距离
func distanceTo(other: Point) -> Double {
let dx = x - other.x
let dy = y - other.y
return sqrt(dx * dx + dy * dy)
}
}
3.然后打开main.swift文件,进行对象的创建和给对象发送消息发送消息。
import Foundation
// 2. 创建对象
let p1 = Point(x: 2, y: 4)
let p2 = Point(x: 10, y: 8)
//3. 给对象发消息(调用对象的方法)
print(NSString(format: "p1与p2之间的距离为:%.1f", p1.distanceTo(p2)))
4.输出的结果为:
![屏幕快照 2016-08-10 下午8.15.42.png](/Users/IOS1605/Desktop/屏幕快照 2016-08-10 下午8.15.42.png)
涉及到的知识点总结:
- 通常获得某个计算出的值的方法都可以设计成计算属性
计算属性(通过对存储属性做运算得到的属性)
譬如:
var perimeter: Double {
//圆的周长是一个只读属性
// 所以此处只有get{}没有set{}
get { return 2 * M_PI * radius }
}
var area: Double {
get { return M_PI * radius * radius }
}
注:行为抽象(方法)的部分,上面的行为是对圆的周长和面积求值,只涉及到了计算的属性。
2.关于初始化:
(1).便利初始化方法/便利构造器,调用了其他的初始化方法的初始化方法。
convenience init(point:(Double,Double)) {
self.init(x:point.0, y:point.1)
}
(2).指派初始化方法/指派构造器,被其他的初始化方法调用的初始化方法.
init(x:Double,y:Double) {
self.x = x
self.y = y
}
3.类扩展
如果在某个特定的应用场景中你发现现有的类缺少某项功能
那么可以通过类扩展(extension)的方式现场添加这项功能。
extension Point {
var cgPoint:CGPoint {
get { return CGPointMake(CGFloat(x), CGFloat(y)) }
}
}