Glide源码解析

背景

Glide是android开发经常用的到的一个图片加载库,他是由Bump Technologies开源的一款图片加载库。开始研究它的源码,主要是因为在一次android的热更新结束之后,源码都改变了,但是在热更新中替换的图片确没有生效。可以确定的,通过android的adb,我们找到了热更新包在手机里面的存储地址,并且把图片拷贝出来,可以发现图片已经更新到手机里面,但是运行结果仍然是显示的之前的图片。于是,带着问题,花了几天时间,对Glide源码进行了一次系统的研究。

Glide库的使用

Glide的库的使用很简单:

Glide.with(this).load(url)
                .placeholder(R.mipmap.ic_launcher)
                .error(R.mipmap.ic_launcher)
                .centerCrop()
                .skipMemoryCache(true)
                .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.RESULT)
                .priority(Priority.HIGH)
                .into(mIvMn);
  • load参数支持类型
    • String:
      +"/"打头的sdcard图片路径,参考文件:StringLoader
      +"http"打头的网络路径,参考文件:StringLoader
      +"data:image"打头的图片类型(Data URI scheme)参考文件:DataUrlLoader
    • Drawable
    • Uri
    • URL
    • File
    • Integer
    • byte[]
    • Object
  • 图片压缩方法,optional区别在于:

  • skipMemoryCache:是否开启内存缓存

  • diskCacheStrategy: 磁盘缓存策略

    • NONE: 不开启磁盘缓存
    • DATA: 直接缓存处理之后的图片
    • RESOURCE: 只缓存原始图片
    • AUTOMATIC: 根据图片资源智能地选择使用哪一种缓存策略(默认选项)
  • priority: 如果同一时间有队列中有两个图片加载方法,优先级更高的会先执行

Glide缓存机制

  • MemoryCache 获取
    memoryCache指的是内存缓存,当应用退出之后,缓存即失效,加载图片时,首先回去memoryCache中寻找图片,如果存在,则直接取出
1.先从activeResources 获取缓存
EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable);
    if (active != null) {
      cb.onResourceReady(active, DataSource.MEMORY_CACHE);
      if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
        logWithTimeAndKey("Loaded resource from active resources", startTime, key);
      }
      return null;
    }
@Nullable
  private EngineResource<?> loadFromActiveResources(Key key, boolean isMemoryCacheable) {
    if (!isMemoryCacheable) {
      return null;
    }
    EngineResource<?> active = activeResources.get(key);
    if (active != null) {
      active.acquire();
    }

    return active;
  }
2.activeResources获取失败再从Lrucahe后去缓存,其中Lrucache的实现可以参考:LruResourceCache文件
EngineResource<?> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable);
    if (cached != null) {
      cb.onResourceReady(cached, DataSource.MEMORY_CACHE);
      if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
        logWithTimeAndKey("Loaded resource from cache", startTime, key);
      }
      return null;
    }
private EngineResource<?> loadFromCache(Key key, boolean isMemoryCacheable) {
    if (!isMemoryCacheable) {
      return null;
    }

    EngineResource<?> cached = getEngineResourceFromCache(key);
    if (cached != null) {
      cached.acquire();
      //Lrucache获取成功后会把他加入的activeResources中
      activeResources.activate(key, cached);
    }
    return cached;
  }
  • DiskCache获取
    如果memoryCache获取失败,则会从diskcache中获取图片资源,diskcache分两种情况,一种是RESOURCE_CACHE,一种是DATA_CACHE,其中RESOURCE_CACHE指的是压缩后的图片缓存,DATA_CACHE指的是原图缓存。当需要获取DiskCache时,会现获取压缩后的图片缓存,当查找失败后,会继续去查找DATA_CACHE(原图缓存),当原图缓存也查找失败后,最后才会去图片存储路径寻找图片,具体代码如下:
1.stage状态决定从哪个地方加载图片,其中初始状态为 INITIALIZE
private enum Stage {
    /** The initial stage. */
    INITIALIZE,
    /** Decode from a cached resource. */
    RESOURCE_CACHE,
    /** Decode from cached source data. */
    DATA_CACHE,
    /** Decode from retrieved source. */
    SOURCE,
    /** Encoding transformed resources after a successful load. */
    ENCODE,
    /** No more viable stages. */
    FINISHED,
  }
2.根据stage状态决定下一个加载状态,默认状态下,也就是diskCacheStrategy.AUTOMATIC时,状态顺序为 INITIALIZE -> RESOURCE_CACHE -> DATA_CACHE -> SOURCE
  private Stage getNextStage(Stage current) {
    switch (current) {
      case INITIALIZE:
        return diskCacheStrategy.decodeCachedResource()
            ? Stage.RESOURCE_CACHE : getNextStage(Stage.RESOURCE_CACHE);
      case RESOURCE_CACHE:
        return diskCacheStrategy.decodeCachedData()
            ? Stage.DATA_CACHE : getNextStage(Stage.DATA_CACHE);
      case DATA_CACHE:
        // Skip loading from source if the user opted to only retrieve the resource from cache.
        return onlyRetrieveFromCache ? Stage.FINISHED : Stage.SOURCE;
      case SOURCE:
      case FINISHED:
        return Stage.FINISHED;
      default:
        throw new IllegalArgumentException("Unrecognized stage: " + current);
    }
  }
3.获取Generator类型
  private DataFetcherGenerator getNextGenerator() {
    switch (stage) {
      case RESOURCE_CACHE:
        return new ResourceCacheGenerator(decodeHelper, this);
      case DATA_CACHE:
        return new DataCacheGenerator(decodeHelper, this);
      case SOURCE:
        return new SourceGenerator(decodeHelper, this);
      case FINISHED:
        return null;
      default:
        throw new IllegalStateException("Unrecognized stage: " + stage);
    }
  }
4.run Generator,其中 currentGenerator.startNext()失败时,会返回false,直到加载到指定文件
private void runGenerators() {
    currentThread = Thread.currentThread();
    startFetchTime = LogTime.getLogTime();
    boolean isStarted = false;
    while (!isCancelled && currentGenerator != null
        && !(isStarted = currentGenerator.startNext())) {
      stage = getNextStage(stage);
      currentGenerator = getNextGenerator();

      if (stage == Stage.SOURCE) {
        reschedule();
        return;
      }
    }
    // We've run out of stages and generators, give up.
    if ((stage == Stage.FINISHED || isCancelled) && !isStarted) {
      notifyFailed();
    }

    // Otherwise a generator started a new load and we expect to be called back in
    // onDataFetcherReady.
  }
  • DiskCache存储
    1.缓存原图:SourceGenerator 获取原图时,会首先先缓存上一次的获取的原图
    @Override
    public boolean startNext() {
    if (dataToCache != null) {
      Object data = dataToCache;
      dataToCache = null;
      //缓存原图片
      cacheData(data);
    }
    ....
    ....
    
    2.缓存压缩后图片:在获取原图之后,会再次缓存压缩后的图片,缓存压缩后的图片在DecodeJob文件中的encode方法中
    void encode(DiskCacheProvider diskCacheProvider, Options options) {
        GlideTrace.beginSection("DecodeJob.encode");
        try {
          diskCacheProvider.getDiskCache().put(key,
              new DataCacheWriter<>(encoder, toEncode, options));
        } finally {
          toEncode.unlock();
          GlideTrace.endSection();
        }
      }
    

总结

通过了解Glide的缓存一系列流程,对于热更新之后图片无法更新的问题也有了答案,具体原因就是因为热更细结束之后,图片的缓存其实并没有更新,虽然原图更新了,但是因为Glide加载会下去加载缓存,只有在缓存不存在的情况下才会去加载原图。因此,在不改变glide源码的情况下,对于需要热更新图片,可以通过如下方法规避:
1.如果替换图片了,最好修改图片文件名称
2.设置glide加载只读原图

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