以前画人物千篇一律,无非是胖了瘦了、头发长了短了。后来干脆在笔记中用火柴头替代。哈哈,别说我是学美术的。
但是随着不断学习和总结,掌握些方法后,瞬间觉得so easy.分享些不成熟的小建议,欢迎指正。
关于人物设定,印象中是动画需要确定的角色,包括三视图,表情、动作等,以便于后期分工制作。
嬉嬉理解的插画人物设定,没有动画设定那么复杂。有些时候表情、动作暂可忽略,先专注在人物外形特征上。外形塑造好了,就成功了大半。
下面这张图,灵感源于卓别林大师的“摩登时代”——忙碌受压迫的工人VS严格的管理者。
有了这个基调,那么工人应该是瘦弱的、委屈的。细长的头和身体加上微微驼背,能表现工人的柔弱。管理者是肥胖的、傲娇的。所以画的肥头大耳,满脸怒气。这两个人物就形成了鲜明对比,而且个性突出。
这个思考的过程,在人物设定前很重要。接下来就是刻画表情动作等,都要符合人物身份。
有了人物再加上些场景,就有故事性了。
上面的举例是思考绘制过程,也是从无到有的过程。
如果觉得仅是想画好人物,那么再回头看文章开头的图片。
这是我的部分练习,先画头像,包括孩子、阿姨、叔叔、爷爷、奶奶。
掌握后再绘制身体,这是个循序渐进的过程,更适合初学者。要注意不同年龄特征,比如孩子手里拿着玩具,老爷爷拄着拐杖。
上面例子中,人物通过几何形塑造,看起来是不是更有意思。想多了解的朋友可以看《了解这一点,绘画作品会更有趣》,关于几何形塑造形体的文章。
好了,就叨叨到这里了。后面会继续画人物,慢慢分享给大家。
感谢简友的留言和关注,看到后我会及时回复。在插画的道路上,不论作为职业或爱好,都是一件有趣且温暖的事。
我是@恭嬉嬉