粒子动画是由CAEmitterLayer(发射器)和CAEmitterCell(粒子)结合实现的,需要发射器发射粒子才能实现完整的粒子动画,而动画是通过属性设置来自定义实现的。所以需要先了解它们的属性。
CAEmitterLayer的属性列表(已做注解):
@interface CAEmitterLayer : CALayer
/* 存放添加到发射图层上的粒子数组。 */
@property(nullable, copy) NSArray<CAEmitterCell *> *emitterCells;
/* 产生的速度,即每秒发射出的粒子数量。 */
@property float birthRate;
/*粒子的存活时间*/
@property float lifetime;
/*发射器在XY平面的发射位置*/
@property CGPoint emitterPosition;
/*发射器在Z平面的位置 */
@property CGFloat emitterZPosition;
/*粒子发射器尺寸大小*/
@property CGSize emitterSize;
/* 发射器深度,在某些模式下会产生立体效果 */
@property CGFloat emitterDepth;
/* 发射器的形状。选项有point(默认)、line、rectangle、circle、cuboid、sphere。*/
@property(copy) NSString *emitterShape;
/*发射模式。选项有points、outline、surface、volume(默认)。*/
@property(copy) NSString *emitterMode;
/*发射器渲染模式。*/
@property(copy) NSString *renderMode;
/*是否开启三维空间效果。默认是NO。如果设置为true,filters、backgroundFilters的效果和图层的阴影相关的属性是不明确的。*/
@property BOOL preservesDepth;
/*粒子的运动速度。*/
@property float velocity;
/*粒子的缩放大小。*/
@property float scale;
/* 粒子的旋转位置。 */
@property float spin;
/* 初始化随机的粒子种子。默认是0。*/
@property unsigned int seed;
@end
/** `emitterShape' values.发射器形状的值 **/
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerPoint//发射器为点。
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerLine//发射器为线状。
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerRectangle//发射器为矩形、
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerCuboid//发射器为立方体。
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerCircle//发射器为圆形。
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerSphere//发射器为球形。
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
/** `emitterMode' values. 发射器模式的值**/
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerPoints//发射器XY平面中心点发出
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOutline//发射器边缘发出
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerSurface//发射器表面发出
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerVolume//发射器立体中心点发出
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
/** `renderMode' values. 渲染模式的值**/
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerUnordered //粒子无序出现,多个发射源将混合
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOldestFirst//声明久的粒子会被渲染在最上层
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOldestLast//最新发射的粒子会被渲染在最上层
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerBackToFront//粒子的渲染按照Z轴的前后顺序进行
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerAdditive//进行粒子混合
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CAEmitterCell的属性和方法列表:
@interface CAEmitterCell : NSObject <NSCoding, CAMediaTiming>
{
@private
void *_attr[2];
void *_state;
uint32_t _flags;
}
+ (instancetype)emitterCell;//初始化方法
+ (nullable id)defaultValueForKey:(NSString *)key;
- (BOOL)shouldArchiveValueForKey:(NSString *)key;
/*粒子名字,用来构造键值粒子,与setValue:forKeyPath:搭配使用。默认是nil。*/
@property(nullable, copy) NSString *name;
/*是否允许发射器的粒子被渲染*/
@property(getter=isEnabled) BOOL enabled;
/* 粒子的创建速率*/
@property float birthRate;
/* 粒子的存活时间*/
@property float lifetime;
/*粒子的生存时间容差,即存活时间偏差范围 */
@property float lifetimeRange;
/*粒子在Z轴方向的发射角度*/
@property CGFloat emissionLatitude;
/*粒子在XY平面的发射角度*/
@property CGFloat emissionLongitude;
/*粒子发射角度的容差,即角度变化范围。默认是0.*/
@property CGFloat emissionRange;
/*粒子的速度*/
@property CGFloat velocity;
/*粒子的速度容差*/
@property CGFloat velocityRange;
/*粒子在x、y、z三个方向的加速度*/
@property CGFloat xAcceleration;
@property CGFloat yAcceleration;
@property CGFloat zAcceleration;
/*粒子的缩放大小、缩放容差、缩放速度*/
@property CGFloat scale;
@property CGFloat scaleRange;
@property CGFloat scaleSpeed;
/*粒子的旋转度、旋转容差*/
@property CGFloat spin;
@property CGFloat spinRange;
/*粒子颜色*/
@property(nullable) CGColorRef color;
/*粒子在R、G、B色相上的容差和透明度*/
@property float redRange;
@property float greenRange;
@property float blueRange;
@property float alphaRange;
/*粒子在R、G、B色相上的变化速度和透明度的变化速度*/
@property float redSpeed;
@property float greenSpeed;
@property float blueSpeed;
@property float alphaSpeed;
/*粒子展示内容,一般用来设置图片。默认为nil。 */
@property(nullable, strong) id contents;
/*粒子展示内容的尺寸大小*/
@property CGRect contentsRect;
/*粒子展示内容的缩放比例*/
@property CGFloat contentsScale;
/*渲染内容图像用的滤波器参数*/
@property(copy) NSString *minificationFilter;
@property(copy) NSString *magnificationFilter;
@property float minificationFilterBias;
/*粒子数组*/
@property(nullable, copy) NSArray<CAEmitterCell *> *emitterCells;
/* 继承自类似于图层上的属性 */
@property(nullable, copy) NSDictionary *style;
@end
下面是Demo的代码示例:
//气泡动画
-(void)bubbleEmitter{
CAEmitterLayer * bubbleEmitterLayer = [CAEmitterLayer layer];
//粒子发射位置
bubbleEmitterLayer.emitterPosition = CGPointMake(ScreenWidth/2, ScreenHeight);
//发射源的尺寸大小
bubbleEmitterLayer.emitterSize = CGSizeMake(self.view.bounds.size.width * 2, 0);
//发射模式
bubbleEmitterLayer.emitterMode = kCAEmitterLayerLine;
//发射源的形状
bubbleEmitterLayer.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
//发射速度
bubbleEmitterLayer.velocity = 5;
//渲染模式
bubbleEmitterLayer.renderMode = kCAEmitterLayerOldestLast;
//创建粒子
CAEmitterCell * bubbleCell = [CAEmitterCell emitterCell];
//粒子的内容
bubbleCell.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"qipao"].CGImage;
// 缩放比例
bubbleCell.scale = 0.05;
bubbleCell.scaleRange = 0.2;
// 每秒产生的数量
bubbleCell.birthRate = 2;
bubbleCell.lifetime = 80;
// 每秒变透明的速度
bubbleCell.alphaSpeed = -0.01;
// 速度
bubbleCell.velocity = 50;
bubbleCell.velocityRange = 60;
// 掉落的角度范围
bubbleCell.emissionRange = M_PI;
// 旋转的速度
bubbleCell.spin = M_PI_4;
bubbleEmitterLayer.emitterCells = @[bubbleCell];
[self.view.layer addSublayer:bubbleEmitterLayer];
}
//鱼动画
-(void)fishEmitter{
CAEmitterLayer * fishEmitterLayer = [CAEmitterLayer layer];
fishEmitterLayer.emitterPosition = CGPointMake(ScreenWidth, ScreenHeight);
fishEmitterLayer.emitterSize = CGSizeMake(self.view.bounds.size.width * 2, 0);
fishEmitterLayer.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline;
fishEmitterLayer.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
fishEmitterLayer.emitterDepth = 10;
fishEmitterLayer.renderMode = kCAEmitterLayerOldestLast;
CAEmitterCell * fishCell = [CAEmitterCell emitterCell];
fishCell.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"fish"].CGImage;
fishCell.scale = 0.05;
fishCell.scaleRange = 0.2;
fishCell.birthRate = 0.5;
fishCell.lifetime = 80;
// 发射的速度
fishCell.velocity = 50;
fishCell.velocityRange = 60;
// 掉落的角度范围
fishCell.emissionRange = M_LN2;
//粒子的XY平面发射角度
fishCell.emissionLongitude = -0.8;
fishEmitterLayer.emitterCells = @[fishCell];
[self.view.layer addSublayer:fishEmitterLayer];
}
运行效果如下: