LinkedList的本质是双链表。
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
- 实现了List接口表明需要实现List中的set,get等方法;
- 实现了Deque接口表明LinkedList实现了双端队列的方法;
- 实现了Clonable接口表明可以被clone;
- 实现了Serializable接口表明可以被序列化。
LinkedList链表结点结构
LinkedList的静态内部类。
//链表节点的结构,双向链表
private static class Node<E> {
E item;
//指向下一个元素
Node<E> next;
//指向前一个元素
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
成员变量
//记录链表的长度
transient int size = 0;
/**
* Pointer to first node.
* 一定满足: (first == null && last == null) ||
* (first.prev == null && first.item != null)
*/
//指向头节点的指针
transient Node<E> first;
/**
* Pointer to last node.
* 一定满足: (first == null && last == null) ||
* (last.next == null && last.item != null)
*/
//指向尾结点的指针
transient Node<E> last;
构造方法
//空的构造方法
public LinkedList() {
}
//将集合c中的元素插入到链表中
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
成员方法
插入元素
- 头插法
//在表头插入一个元素(头插法)
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
first = newNode;
//当前链表为空,last指针指向newNode
if (f == null)
last = newNode;
else
//如果不为空,则将f.prev指向newNode
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
- 尾插法
//在链表尾部插入一个元素
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
//l==null,表明链表为空
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
- 在某个结点前插入元素
//在非空的succ结点前插入元素e。双向链表的插入操作
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev;
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
删除元素
- 删除头结点元素
//删除链表的头节点
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next;
//next==null,说明删除头结点后,链表为null
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
- 删除链表尾结点元素
//删除尾结点
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev;
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
- 删除链表中的任意结点x
//删除结点x
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
//如果prev==null,说明x为头结点
if (prev == null) {
first = next;
} else {
//不是头结点
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
上述链表的插入和删除操作是LinkedList的核心,我们常用的add(),remove()等方法均是调用上述方法完成的。
然后,我们再看LinkedList的get()和set()方法
get()方法
//获取链表index处的节点
public E get(int index) {
//检查index是否越界
checkElementIndex(index);
//找到index位置处的结点,并返回该结点的值
return node(index).item;
}
set()方法
//将index位置的节点的元素设置为element
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index);
//找到index位置处的结点
Node<E> x = node(index);
E oldVal = x.item;
//将element的值赋给该结点
x.item = element;
return oldVal;
}
看完上述源代码,我们会发现,get和set操作都是通过node()方法完成操作的。下面我们看一下node()方法的代码。
node(int index)
//返回index位置处的结点
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
//当index<size/2时,从头结点遍历链表
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
//当index>=size/2时,从尾节点遍历链表
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
l链表的查找操作
//链表中是否包含元素o,如果是,返回true,否则返回false
public boolean contains(Object o) {
//调用indexOf()方法
return indexOf(o) != -1;
}
//查找操作,返回元素o在链表中第一次出现的位置,如果不在链表中,则返回-1
public int indexOf(Object o) {
int index = 0;
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null)
return index;
index++;
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item))
return index;
index++;
}
}
return -1;
}
前面我们说过,LinkedList实现了Deque接口,所以,LinkedList拥有双端队列的操作。
队列的操作
- 获取队头元素
//获得头结点数据,允许为null.一般用于获取队头元素
public E peek() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
//双端队列
//获取队头元素
//获取队头元素,允许为null
public E peekFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
//获取队尾元素
//获取队尾元素,允许为null
public E peekLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : l.item;
}
- 入队操作
//等价于add(e),一般用于入队操作
public boolean offer(E e) {
return add(e);
}
//双端队列
//从队头入队
//等价于addFirst(e),一般用于从队头入队
public boolean offerFirst(E e) {
addFirst(e);
return true;
}
//从对尾入队
//等价于addLast(e),一般用于从队尾入队
public boolean offerLast(E e) {
addLast(e);
return true;
}
- 出队操作
//获得头结点数据,并删除头结点,允许为null。一般用于出队操作
public E poll() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
//双端队列
//从队头出队
public E pollFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
//从队尾出队
public E pollLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}
LinkedList除了集成了队列的功能,还集成了栈的操作。栈的操作比较简单,如下。
栈的操作
- 出栈
//出栈
public E pop() {
return removeFirst();
}
- 入栈
//入栈
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
到此,LinkedList的源码大致分析完毕。by the way,LinkedList也是非线程安全的,同时也使用了fail-fast机制。