「笔记」知乎Live:设计师的成长之路 | 罗子雄 & 马力

马力老师的知乎Live系列课程《设计师入门与提高》的最后一场Live《 设计师的成长之路:罗子雄 & 马力》在前几天(12月28日晚)开播了;马力老师的每场Live总是干货满满而又循循善诱,这是马力老师知乎系列Live中的最后一场Live,本次Live马力老师邀请了知名设计师罗子雄,分享这位设计大神的成长与经历,给大家一起聊聊设计师的成长。

Live的主要内容是罗子雄分享其早期入门经历的故事和一些重要的设计成长经验,非常值得一听!我第一次开始知道罗子雄,是观看了其15年在TEDx上的一次关于设计的演讲,很赞的一场演讲,给了在设计路上的新人极大鼓舞,没看过的非常推荐大家去看看这场TED。最后,喷血推荐马力老师的《设计师入门与提高》里的全部4场Live,很系统全面的过了一遍互联网产品行业及互联网设计的知识与技能。

下面,我筛选和整理了Live中子雄将军和马力老师对站票同学提问的回答,有关两位的生活与工作、设计与学习等内容,其中还有子雄将军回答“为何日常虐狗”(呃,十动然拒);所选的问答根据听语音的内容,然后个人理解梳理出来;在字句表达上不完全同于Live实属正常,但与其本义表达出入不大;另外子雄将军分享自己经历与成长这一块的主题内容没做详细的笔记整理,感兴趣的可以到Live里听听,很超值的Live,链接已放于文章末尾。


提问回答 - 罗子雄篇


【问】子雄,你好,看到behance和dribbble上牛人的作品,感觉在技法上自己都能做出,但就是没有他们那么棒的点子,不知怎么提高,可不可以给我一些建议,谢谢!

【答】其实创意类的东西并没有那么多神奇,大脑的创意其实是重复、借鉴,和所谓的抄袭;也说你当你借鉴地够多了以后,你自然而然的就会想出一些点子,其实他并不是你的点子,你可能只是把两个不同的点子融合了在一起,然后变成了一个新的创意。


【问】子雄将军讲讲你对设计师的要求。

【答】这个问题其实并不只是我对设计师的要求,而是对所有,能够和我一起共事的人要求,就是说我希望他的整个知识体系尽可能的广,然后在一个或者几个知识面上深度非常的够,那么这样就可以成为我可以依靠的一个同事,否则的话,如果知识面不够,那合作起来会非常难,如果其知识的深度不够,那么可能会导致接项目进行不下去,会导致能力不够,所以我的要求是广度要够深度要够。


【问】未来AR、微信小程序、智能眼镜对设计未来的影响?

【答】在这个里,可能我只能告诉你AR和VR方向的一些东西,首先对于AR和VR来说,他是一个非常大的一个屏幕,可以说他是一个360度球形屏幕、最可能最大的屏幕;那么每一次设计的变革,实际上都和屏幕有关系,从纸张到显示器、到电脑、手机、手表,不同的屏幕大小,他的UIUX界面都是不一样的;在AR和VR里面,其实目前也没有所谓相应的标准,但可以看到的是,在此之前所有的界面,它的纬度是2d的,在AR和VR里面它的维度变成3d了,在3D空间里面该去怎么做交互设计,说实话并没有人知道该怎么去做,包括我们。


【问】思维逻辑能力差怎么提升?英语对于交互设计师来说很重要吗?

【答】我个人建议你可以学习一门编程语言,比如说从简单的python开始,或者从更简单的标记性语言,比如说html开始,学一门编程语言,我觉得对思维逻辑能力的提升会有很大的帮助;英语对于交互设计师来说,不容置疑是非常重要的一件事情,其实不止是交互设计师,对于所有IT类工种或者非IT类工种都是非常重要的工具,因为现在全球最好的网站和文档都是基于英文而不是于中文,比如说像Smashing Magazine\UX Daily\dribbble\behance等等,所以学好英文是一件非常重要的事情。


【问】作为一个能力综合的设计师,该如何管理好自己主要能力,同时保证其他能力综合开发,而不至于乱点技能树。

【答】我从来没有过刻意的去管理某一项技能树,或者刻意的去按照某一个学习路径来进行学习,因为我每次学习基本上都是因为项目的实际需要,像必须要这个技能才能够完成,或者他必须要这个技能才能够做得更好的时候,我才会去尝试学习这一块相关的领域;还有是因为我的兴趣爱好,比如说我对整个3Dxxx(3Dwendering?)感兴趣,我会自学很多相关的一些知识,每次促使我学习都是这两块的原因;什么叫做乱点技能树?说实话,我一直在乱点技能树,在2003年2004年的时候谁会知道十几年后我会从事AR或者AR这块领域呢?以后的事情谁都不知道,所以追寻你的爱好或者现在实际的项目需求即可。


【问】请问对于熬夜这件事是怎么看待的,一方面伤身体,但能延长一天时间做更多的事情,请问你是怎么平衡这种矛盾的?

【答】每天的睡眠的时间一定要保证足够休息,要尽可能规律,因为我发现我现在的精力确实没有办法跟年轻的时候相提并论;即便你是习惯在晚上工作,那么也尽可能规律地作息与工作,保证一日三餐;我并不觉得说晚上熬夜工作就是有害,无法证明这件事情是对身体有害之说,你的时差其实是按巴黎时间或者旧金山时间来算,那其实你是很规律的,只不过是没有把它调过来而已。


【问】子雄老师,我们一直知道你是个工作狂,我想请问一下如何平衡家庭、感情与工作、学习之间的关系?

【答】说实话,我这一点做得不是特别的好,我一直觉得我非常的亏欠我的妻子,所以我只能够在我有空的时候,玩命的在各个地方夸她,然后这种事情被你们称之为“虐狗”。


【问】我是工业设计专业的学生,请问美术功底以及工业设计手绘,对工业设计影响有多大,应该怎么样培养锻炼?谢谢!

【答】艺术功底我觉得对于工业设计或者任何有关于美术类的工作来说,都是一件非常重要的事情!因为这是根基,如果你去artslink看过作品,就知道有些创意很糟糕的,但只要他美术功底好到一定程度,这个作品看起来也非常的不错,所以打好美术基础是非常重要的事情;那如何进行训练呢?其实很简单,就是多画,你画100张和画1000张,最后达到的效果肯定不一样。


【问】子雄老师,我是工业设计的学生,对平面设计很感兴趣,看了很多东西,但第一步始终不知道该怎么迈,你能给我些意见吗?

【答】你不能指望一个婴儿生下来,能像刘翔一样奔跑,所以呢,你应该像婴儿一样,最开始的时候学习走路,学习的方式最容易的一种是自己模仿,你可以找一些你喜欢的作品,然后去临摹它,临摹到一定程度以后,也许你就可以去进行一些创作了。


提问回答 - 马力篇


【问】设计过程中是否需要方法论?如果没有,工作中你们行动的观念是什么?如果有方法论,那么方法论是什么?

【答】当然是需要,并且是有方法论的,具体的可以看一下我在知乎专栏里写的一系列的文章,特别是关于产品设计,怎么样思考产品思维和设计思维,这一块的内容非常多,我陆续会去总结;

具体的来说呢,因为时间的关系我不可能一一的列出来,但是我可以说我们在做所有的这些产品的时候,我们设计和艺术的区别,就是艺术家会侧重于自我表达,我要表达出我对于艺术的理解,而设计是在于什么设计?而是在于我们对于用户的理解,我们对于产品、我们对商业模式,我们对业务等等这些深入的理解。而不是简简单单的我们自己的自我表达,所以这就要求我们在做设计的时候,我们的依据我们的每一个设计,一旦我们做出来了背后一定要能找得出道理来;

对这个道理如果你现在还说不出来,那说明可能你大多数还是纯凭自己的感觉,说明你对设计的积累还没有到这个程度,那你未来的方向、你的努力的目标就应该是去衡量自己,我做了这样一个设计出来之后,我能不能说出来道理来,我为什么这么做而不是纯凭我自己的感觉;这背后是什么呢?是我们要去洞察,比如说,从专业的角度如认知心理学一个人一个用户在看到这些的时候,比如说做图形界面的设计,比如类似格式塔心理学,然后不管是平面构成也好、色彩构成也好等等,这背后都有很多的规律,是用什么样的颜色,邻近色、互补色、对比等等我们怎么样去处理,这些一定是能找到规律。

然后再往下去,比如说从交互的角度怎么样让用户能够认知我们这个系统,然后用户的行为模式是什么样,怎么样让用户在做几次你的流程里面,比如能提升你的转化、容易让用户理解、容易让客户认知、容易让用户学习、减少用户犯错的可能等等,这些里面都有本质的规律。

所以,我们在做设计的过程就是不断的在探寻这些本质的规律,那么这些是什么呢?我现在已经总结了一些可以看看(在知乎专栏《可能性与大设计》里),而且在这个领域里面有很多人在不断探索这背后的方法。


【问】思维逻辑能力差怎么提升?英语对于交互设计师来说很重要吗?

【答】其实我觉得逻辑思维能力差,更多的时候还是自己对于这个领域,对于相关的知识相关的经验等等储备不足,那我的建议是你就着自己某一个,比如你现在不管是工作也好、学习也好,一旦选择了一个领域,从这个领域里面相关的知识到产品设计里面的相关的点,真正扎扎实实的把它去做下去。然后再就像我回答其他的问题一样,在每一个设计每一个研究里面一定要探究背后的道理,然后找到背后的关联;比如,同样你在讲这样一个事情,为什么是这样?它背后的原因是什么?他和那些事也是关联的?不断的去回答这些问题,我就有意识去做这些练习,这样的话会很好。

经常的一个问题是,我们通常所说的逻辑比较有问题的人有一点就是比较跳跃,(思维)跳跃背后的原因也是在于对于一个点还没有吃的特别的透,我觉得当你的掌握的信息量足够多的时候,相对的思路比较清晰,比较有条理;我们很多时候说我们自己的思路还不够清晰,然后没有条理,这往往是因为我们在那一块扎的不够深,我们看问题看得还是不够准。

所以我的建议是,你要试着不一定把这些知识面做得非常泛,但一定要做得非常精;比如在某一个小块某个小领域里面,特别深的扎下去,然后对那块里面所有的因果关系、所有的这些因素都比较了解,我觉得这样会有助于一步一步去提升。

英语对于家务事应该说很重要吗?那我的回答是,我觉得是相对比较重要的,因为,一方面的,国外的很多东西你可以看,现在国内这方面已经好很多,但是仍然有很多国外的一些新出来的一些产品也好、一些文章也好、其实很值得我们去阅读,但是你有语言的障碍的话可就有问题。

另外一点的是跟你的职业生涯相关的,在以后你不知道未来会在哪个公司,但如果是需要省掉一些海外的业务也好,和国外协作配合也好,如果你有这块的技能的话,一定是个加分项,对别人都不能沟通,刚好你能够去沟通,然后或者说能做得很顺畅,我觉得如果你现在有充足的时间的话,我还是建议你们尽可能的去提升一下像类似英语这样的技能。


【问】两位老师能否讲讲?对于设计师而言,在入门阶段专业阶段,专业阶段以及总监创始人阶段最核心的能力是什么呢?

【答】这个问题比较大,我总体的一个回答是,从入门阶段到专业阶段资深阶段以及总监创始人阶段,每个阶段的你都会发现我们整个的能力是在从细节往一层一层更高的一层去走的;比如说在,入门的阶段,对于视觉设计师要画好图标,你要做好一些细节的一些界面的设计,这是视觉设计师的,交互设计师呢?你要做好一些模块的流程,你要做好这个页面它的布局,然后他的文字、它的语词是怎么样去使用的等等,这些是最基本的。

再随着往上,当你到一个提升阶段的时候,比如你可能要把控的是整个产品的时候,你要做好的不是一个两个图标,而是整个产品,整个产品的视觉风格是什么样的?定位是什么样的?从交互上来说,我整个大的这个产品,它的交互的框架是什么样的?他的流程怎么样从一个更高的角度能够去提升等等。

然后到了资深这个阶段呢,我觉得你的能力就要开始逐渐的向我能看得更远一点,我怎么样能够把我们现在这个产品的设计向整个行业里面最优的这些角度和未来的一些趋势去对齐,以及考虑更多和业务有关系的东西,比如说你在做设计的时候,不是就界面而做界面;逐渐的你就要开始,而是我跟其他的业务、跟整个公司的业务、跟用户的大的需求、跟商业的逻辑等等,逐渐逐渐的要开始衔接,要把设计放大到更大的程度,比如我做好这个设计,我怎么样让工程师、让整个的运营所有的都运动起来,充分地把这个设计made implements整个的这块能运转起来。

如果到了总监和创始人这个阶段要求就更高了;这个时候呢,一方面,我们的设计界面的设计、产品的设计我们要看,然后的运营模式的这些设计,然后推广了、传播的、甚至变现的、相关的这种商业的逻辑,所有的里面这些机制怎么转,甚至还有怎么样把团队带好?这里面大家互相之间怎么分工、什么样的机制,什么样的激励体系等等这是一整套的一块,就会发现在每个阶段我们一开始入门的时候就是一个小点,然后逐渐逐渐开始放大,并且逐渐的加的东西更多,层次也更高,然后要管的事情也更多。


【问】请问老师,喜欢并且在学平面设计,但如果只学平面设计的话会把自己限制在仅仅平面这一块吗?怕发展很局限。

【答】我的建议是,如果你现在在学这一块,你先不用去想这么多,先把你手头的学好,因为你能问现在这个问题,说明你现在还在比较初级的阶段,我觉得这时候你担心这些点都太为时过早了,你现在主要的目标就是手头有些东西先把它学好,我们说T型发展,T形那一竖要先做起来,然后再逐渐再去拓展,所以说我觉得现在你不用太去想那些,我觉得你很有可能你现在手头的,不管是平面设计、还是UI设计,整个的这一块的程度可能还没有提升的很高,所以我的建议是先把这个、这个棱角一定要给他磨出来,这把剑一定要磨出来,然后再往下去发展。


一些重点PPT或图片


马力老师2017年元旦祝福与忠告


子雄将军分享的内容大纲


《设计师入门与提高》知乎Live入口

《可能性 | 产品与大设计》知乎专栏入口

以上内容与图片版权归马力、罗子雄和知乎Live团队

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