JS 函数
函数分为两类具名函数、匿名函数,其变型可以包括自执行函数、递归函数
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具名函数
含有名字的函数
function say(){//...}定义了一个名称为 say 的函数 say();//调用名称为 say 的函数 var say = function(){//...} var say1 = function say(){//...}//不建议这样写
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匿名函数
不含名字的函数
setTimeout(function(){ },100); li.onclick = function(){}
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自执行函数
创建即执行的函数,可以创建块级作用域
(function(){ //.. })();
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递归函数
自己在某些条件下调用自己的函数
function calc(num){ if(num<1){ return 1; }else{ return num*calc(num-1); } } console.log(calc(4));//24 一个典型的阶乘递归 1*2*3*4
JS 作用域
概念:当某个函数被调用时,会创建一个执行环境及相应的作用域(链),该执行环境定论了变量或函数有权访问的其它数据,决定了各自的行为
每一个执行环境都有一个变量对象[[Scope]],该对象保存着执行环境中的所有变量和函数,我们的代码无法访问这个对象,JS 解析器在处理数据时会使用到它。
全局执行环境
在 JS 中,根据宿主的不同,全局执行环境对象也不同,对于 WEB 而言,全局执行环境是 window 对象。
所有的全局变量和函数都是做为 window 对象的属性和方法创建的。
var name = "zhar";
function say(){
console.log(name);
}
console.log(name);//zhar
console.log(window.name);//zhar
say();//zhar
window.say();//zhar
局部执行环境
每个函数有自己的执行环境。
当执行流进入一个函数时,函数的环境会被推入一个环境栈中。函数执行完成后,栈将环境推出。
作用域链
当代码在一个环境中执行时,会创建一个作用域链对象(scope chain)。
作用域链的首位,始终是当前执行环境的变量对象。这是一个包含 arguments 和其它命名参数值的活动对象。第二位是外部函数的活动对象,第三位是外部函数的外部函数的活动对象,......,直到作为作用域终点的全局执行环境。
var name = "zhar";
function say(){
var age = 30;
console.log(name+"-"+age+"-"+address);// 错误:address is not defined
function info(){
var address = "北京";
console.log(name+"-"+age+"-"+address);//zhar-30-北京
}
info()
}
say();//
console.log(name+"-"+age+"-"+address);// 错误:age is not defined
这段代码共有三个执行环境:全局环境(window)、say()局部环境、info()局部环境。
在全局环境中有一个变量 name 和一个函数 say,在 say 中有一个变量 age 和一个函数 info,在 info 中有一个变量 address。通过报错信息可以看到,say 中可以访问到当前环境中的 age 及全局环境中的 name,info 可以访问到当前环境中的 address、say 环境中的 age、全局环境中的 name,而在 window 环境中则只可以访问到 name。
可以得出:内部环境可以通过作用域链访问到所有的外部环境,但外部环境不能访问内部环境中的任何变量或函数。
作用域链是有层级、线性的;
JS 在查找变量时,在当前环境查找到变量便停止继续向上搜索
var name = 'zhar';
function say(){
var name = 'tom';
console.log(name);//tom
}
say();
console.log(name);//zhar
作用域链示意图:
没有块级作用域
在 JS 中并没有像强类型语言中的块级作用域,比如在 JAVA 中一对花括号中,是一个块级的作用域
var name = 'zhar'
if(true){
var name = 'tom';
}
console.log(name);
//按着上面作用域链中描述的情况,name 应该输出为 zhar,但实际情况为 tom,便是因为在 JS 中没有块级作用域的概念
//另外一种块级作用域的典型情况为 for 循环
for(var i=0;i<5;i++){
//dosomething
}
console.log(i);//5
变量提升
var name = 'zhar';
function say(){
console.log(name);//undefined
var name = 'tom';
}
say();
上面的示例代码中就存在着变量提升
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声明式
say();//运行正常 function say(){ console.log("Hello"); }
此为声明式语句,JS 解析器会将声明式语句提升至当前执行环境的顶端
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赋值式
将上面的代码更改如下:
say();//运行错误 Uncaught TypeError: say is not a function var say = function(){ console.log("Hello"); }
此为赋值式语句,JS 解析器会将赋值式语句提升到当前执行环境的顶端,并且赋值为 undefined
更加直接的例子便是该知识点开始的代码
JS闭包
概念:外部函数返回的,持有外部函数局部变量的内部函数
(有权访问另一个函数作用域中的变量的函数)
换句话说,JS 中任意一个函数都能成为闭包函数
创建闭包
通常就是在一个函数内部创建另一个(匿名)函数
function say(){
var name = "zhar";
return function(){
return name+"-30";
}
}
//获取闭包
var hi = say();//Function
console.log(hi());//zhar-30
上面示例中,第三行代码做为 say 方法的一个内部函数,访问了外部的 name 属性,该函数被返回,在其它地方被调用时,仍然可以访问到 say 方法内的 name 属性
根据前面所学的作用域链的知识,可以得出匿名函数中 包含了外部作用域中的 name 属性的引用,当匿名函数被返回后,它的作用域链包含上级函数(say)的活动对象(name)。这样,当 say 函数执行完成后,其活动对象也并不会被销毁,因为匿名函数的作用域链仍然在引用这个活动对象。
由于闭包所引用的变量不会被自动销毁的特性,在使用闭包时要非常小心,有可能会引起内存占用过多
闭包常见场景
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循环添加事件 BUG
var lis = document.querySelectorAll("li"); for(var i=0;i<lis.length;i++){ lis[i].onclick = function(){ console.log(this.innerHTML,i); } } //在上面的代码中,innerHTML能够得到正确的值,但 i 并不能,这是由于在 onclick 所指定的匿名函数中使用了外部环境中的同一个活动对象 "i",当外部环境执行完成后,i 的值是 lis 的长度,所以引用了所有 i 的对象值都变为了 lis的长度 //修改代码如下: for (var i = 0; i < lis.length; i++) { lis[i].onclick = (function(index) { return function() { console.log(lis[index].innerHTML, index); } })(i); } //修改后的代码将 onclick 指定的匿名函数改为了立即执行,并将外部环境的 i 值做为参数传递给该函数(参数是做为值传递),而在匿名函数内部,由一个闭包函数来引用 index //另一种方法(这种方法只是做为一种扩展,与本知识点无关) for (var i = 0; i < lis.length; i++) { lis[i].index = i; lis[i].onclick = function() { console.log(this.innerHTML, this.index); }; }
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使用闭包封装一个完整的对象操纵功能
对于一些封装,开发者并不想对外暴露一些属性或变量,此时,可通过闭包来创建
var PERSON = function() { var obj = { name: "zhar", age: 30, address: "北京" }; return { get: function(pName) { return obj[pName]; }, add: function(pName, pVal) { obj[pName] = pVal; }, del: function(pName) { delete obj[pName]; }, update: function(pName, pVal) { obj[pName] = pVal; } } }(); console.log(PERSON.get("name"));//zhar PERSON.add("desc","175"); console.log(PERSON.get("desc"));//175 PERSON.del("age"); console.log(PERSON.get("age"));//undefined
关于作用域、闭包的一些经典题目
function f1() {
var n = 999;
nAdd = function() {
n += 1
}
function f2() {
console.log(n);
}
return f2;
}
var result = f1();
result();
nAdd();
result();
function show(i) {
var a = i;
function inner() {
a = 10;
console.log(1,a);
}
inner();
console.log(2,a);
}
var a = 0;
show(5);
console.log(3,a);
var too = "old";
if (true) {
var too = "new";
}
console.log(1,too);
function test() {
var too = "new";
}
test()
console.log(2,too);
var i = 0;
function outPut(i) {
console.log(i)
}
function outer() {
outPut(i);
function inner() {
outPut(i);
var i = 1;
outPut(i);
}
inner();
outPut(i);
}
outer();
function fun(n, o) {
console.log(o)
return {
fun: function(m) {
return fun(m, n);
}
};
}
var a = fun(0);
a.fun(1);
a.fun(2);
a.fun(3);
var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3);
var c = fun(0).fun(1);
c.fun(2);
c.fun(3);
var a = function(){
a=2;
console.log(1111,a);
}
function a(){
a=1;
console.log(2222,a);
}
a();
a();
this
this 是 JS 中的一个关键字,代表了函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用
我们要讨论的是 this 的指向
this 的指向并不能在创建是就决定了,而是由执行环境决定的
this 指向
全局环境(纯粹的函数调用)
在全局环境下,this 就代表 window(这是针对 WEB 应用来讲的)
var name = 'zhar';
function say(){
console.log(this.name);//zhar
}
say();
同样,在 setTimeout 或 setInterval 这样的延时函数中调用也属于全局对象
var name = 'zhar';
setTimeout(function(){
console.log(this.name);//zhar
},0);
对象环境
var obj = {
name : "zhar",
say : function(){
console.log(this.name);//zhar
}
}
obj.say();
如上面的代码所示,函数被其所必对象调用,那么 this 便指向 obj 对象
观察下面的代码
var name = 'tom';
var obj = {
name : "zhar",
say : function(){
console.log(this.name);
}
}
var fun = obj.say;
fun();//输出 ?
另外一种情况:
var name = 'tom';
var obj = {
name : "zhar",
say : function(){
return function(){
console.log(this.name);
}
}
}
obj.say()();//输出 ?
构造函数环境
构造函数中 this 会指向创建出来的一个对象,使用new调用构造函数时,会先创建出一个空对象,然后调用call函数把构造函数中的指针修改为指向这个空对象,执行完构造函数后,这个空对象也就有了相关的属性方法并返回这个对象。
function Person() {
this.name = 'zhar';
}
var p = new Person();
console.log(p.name);
构造函数不需要返回值,如果指定返回值要小心,指定返回一个对象,则 this 的指向将发生变化
function Person() {
this.name = 'zhar';
return {};
}
var p = new Person();
console.log(p.name);//undefined
//--------------------------------------
function Person() {
this.name = 'zhar';
return {name:'tom'};
}
var p = new Person();
console.log(p.name);//tom 如果构造函数返回对象(Object,Array,Function),那 this 将指向这个对象,其它基础类型则不受影响
//--------------------------------------
function Person() {
this.name = 'zhar';
return 1;//number string boolean 等
}
var p = new Person();
console.log(p.name);//zhar
事件环境
在 DOM 事件中使用 this,this 指向了触发事件的 DOM 元素本身
li.onclick = function(){
console.log(this.innerHTML);
}
更改 this 指向
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使用局部变量替代
var name = "zhar"; var obj = { name : "zhar", say : function(){ var _this = this;//使用一个变量指向 this setTimeout(function(){ console.log(_this.name); },0); } } obj.say();
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使用 call 或 apply 方法
call 是函数的一个方法,MDN上的官方定义为:call方法调用一个函数, 其具有一个指定的
this
值和分别提供的参数语法:
fun.call(thisObj[,arg1[,arg2[,...]]])
通俗来讲:call 用来更改 this 的指向
通过一系列代码来展示 call 的用法:
var name = 'zhar'; function say(){ console.log(this.name); }; say();//zhar; var obj = { name : 'tom', say : function(){ console.log(this.name); } } say.call(obj);//tom 将 say 函数中的 this 替换为传入的对象 obj.say();//tom obj.say.call(null);//zhar 将 obj.say 函数的 this 替换为了 null,也就意味着指向了全局环境
//前面课程的继承代码 function Person(){ this.name = "人"; } function Student(){ Person.call(this,null); } var s = new Student(); console.log(s.name);
li.onclick = function(){ console.log(this.innerHTML);//此处的 this 代表着 DOM 元素 function update(){ this.innerHTML += " new "; } //update();//这样做的话,this 的指向将变为window update.call(this);//通过 call 方法修改函数内 this 的指向 }
//call 的传参 function say(arg1,arg2){ console.log(this.name,arg1,arg2); }; var obj = { name : 'tom', say : function(){ console.log(this.name); } } say.call(obj,'one','two');//tom one two
apply
applay 与 call 的作用相同,不同之处在于传参的形式,apply 是以数组的形式传递参数的,而 call 方法的参数可以是任意类型
//apply 的传参 function say(arg1,arg2){ console.log(this.name,arg1,arg2); }; var obj = { name : 'tom', say : function(){ console.log(this.name); } } say.apply(obj,['one','two']);//tom one two
堆栈
理解了堆栈内存才会对值引用和地址引用有更好的理解
栈(stack)和堆(heap)
stack 为自动分配的空间,它由系统自动释放
heap 为动态分配的内存,大小不定也不会自动释放
基本数据类型存放于栈内存中,Undefined Null String Number Boolean,它们是直接按值存放的,可以直接访问
引用数据类型存放于堆内存中,变量只是保存的一个指针,该指针指向堆内存中的地址,当访问引用类型数据(Array、Object、Function等)时,先从栈中获得该对象的指针,再从堆中取出对象的数据
值传递与地址传递
var a = 10;
var b = a;
b = 20;
console.log(a,b);
//以上的代码修改 b 的值并不会影响 a 的值
var a = [1,2,3,4];
var b = a;
var c = a[0];
console.log(b);
console.log(c);
b[0] = 9;
c = 10;
console.log(a);//[9,2,3,4]
//以上代码可以看出 当改变 b 中的数据时,a 中的数据也发生了变化;改变 c 的 数据时,a 不会受影响
//a 是数组,属引用类型,当将 a 赋值给 a 时,传递的是栈中的地址,而不是堆内存中的对象。
//而 c 只是从 a 堆内存中获取的一个数据值,保存于栈中。修改 c 时,是在栈中直接修改
浅拷贝与深拷贝
在定义引用数据类型时,变量存放的只是一个地址。当使用对象拷贝,传递的也只是一个地址。因此在访问拷贝对象属性时,会根据地址找到源对象指向的堆内存中。
浅拷贝
var obj1 = {
name : "zhar",
desc : ["北京"]
}
function copy(o1){
var newObj = {};
for(var key in o1){
newObj[key] = o1[key];
}
return newObj;
}
// var obj2 = obj1;
var obj2 = copy(obj1);
obj2.name = "tom";
obj2.desc.push("昌平");
console.log(obj1);//{ name: 'zhar', desc: [ '北京', '昌平' ] }
深拷贝
var obj1 = {
name : "zhar",
desc : ["北京"]
}
function copy(obj,target){
var newObj = target || {};
console.log(obj)
for(var key in obj){
if(typeof obj[key] === "object"){
newObj[key] = (obj[key].constructor===Array)?[]:{};
copy(obj[key],newObj[key]);
}else{
newObj[key] = obj[key];
}
}
return newObj;
}
var obj2 = copy(obj1);
垃圾回收
Javascript 具有自动垃圾回收机制,执行环境会管理代码执行过程中使用的内存。
使我们不必像 C 或 C++开发者那样,手动去管理内存的释放。
自动回收机制原理:
垃圾回收器按照固定的时间间隔找出不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存。
两种策略:
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标记清除
最常用的垃圾回收方式。当变量进入环境时,将变量标记为"进入环境";当变量离开环境时,将其标记为"离开环境"。
到2008年,各浏览器使用的清除策略都是标记清除,差别在于时间间隔不同
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引用计数
引用计数是跟踪每个值被引用的次数;当有一个变量被引用时,则这个值的引用次数加1,当取消一个引用时,次数减1。当引用值变为0 时,将由垃圾收集器回收
引用计数方式有严重的问题,就是,当变量相互引用时,如:
var obj1 = {} var obj2 = {} obj1.a = obj2; obj2.b = obj1;
对于上面的代码,存在相互引用,其引用计数永远为2,就会导致对象永远不会被回收。
obj = null;