《黑镜》S4E1——《卡利斯特号星舰》,让我记忆深刻的不是“无穷”游戏,而是导演怎样运用镜头呈现“无穷”游戏。
若说剧本是基础,镜头就是推手。
下面通过分析《卡利斯特号星舰》中的镜头运用,看导演是怎样呈现惊心骇人的“无穷”游戏。
1
镜头怎样呈现两个不同的世界?不得不重点分析的是,卡尔进入无限游戏的瞬间。
影片的开头,是卡利斯特号星舰上的场景,虽然蓝皮肤的美女有些梦幻,但总体来说真实感很强。接着第二个场景,罗伯特·达利到了卡利斯特公司。
这两个场景,哪个真哪个幻,影片并没有给予说明。在随后的几个场景中,只是客观表达了达利上班工作是首席设计师,下班后进入游戏就是舰长。
到此,观众始知星舰只是一个游戏。
那么,卡利斯特公司里的工作人员怎么到了星舰上?用新成员纳奈特·科尔的入戏进行详细的说明。
那怎么表现科尔的入戏?
特写镜头,交叉剪辑。
先是远景镜头表现几者的关系——电脑屏幕的远景,星舰模型的特写,透过中景达利的眼睛,看到远景的科尔。
然后是特写。
电脑屏幕进度条的特写。科尔脸部的特写,聚焦点是眼睛。
其实到这儿,观众并不是很清晰:科尔与达利,与电脑或者说游戏的关系。
导演再次运用特写和交叉剪辑,而且交叉速度越来越快,加上紧急感的配乐。
再次的电脑进度条——达利的脸部特写——进度条——科尔的脸部特写——进度条——达利的脸部特写——进度条——科尔的脸部“大”特写——进度条,注意此时,进度条已经达到100%,有情况即将发生?
看如何运用镜头引导观众。
进度条达到100%后,是达利的脸部“大”特写,然后是短暂的黑屏。
到底发生了什么?观众充满了紧张的期待。
几秒钟的黑屏后,是几次闪屏,科尔的脸部大特写,突出在眼睛部位。
科尔的眼睛再次睁开时,已经是在星舰上。
直到此处,观众开始慢慢明白,科尔从现实中到了游戏中,达利是操作者。
2
镜头对人物心理的表现。
电影不能像小说一样能通过文字来描述心理活动,镜头在此处的意义突显,如果镜头运用得好,可以成为人物心理活动的有力表现方式。
第一个镜头分析。
还是接着上面的场景。科尔眼睛再次睁开时,已是在星舰上。
此处用了一个有趣的镜头。
用色。科尔穿着蓝色衣服,其它部位都是黑和白。
场景布置和构图、灯光。一个大圆,里面有几个多边形,往前面无限延伸,深不见底。科尔躺得笔直,一只手紧张地扶在光板上。
其实,仅凭这个镜头,我们并不能判断科尔是站着还是躺着,她的脚那头,到底是往下深不见底,还是往前端无限延伸。
但是,这个镜头已经给观众无力感,恐惧感。
这样的镜头总是善于表现人物的弱小,而圆形加多边形的构图,表现着人物内心的忐忑,恰到好处的灯光运用,呈现了科尔进入陌生而恐惧的环境时的压抑心情。
第二个镜头分析。
科尔在星舰上醒来后,去掉最初的恐惧和无力感后,又是怎样的感受?这个感受非常重要,因为正是科尔一直存在的心理抵抗,使得一队人逃离游戏成为可能。
怎么表现科尔在星舰上的第二个心理阶段。
好奇。通过科尔抚摸自己的身体来表现。
惊恐。通过门突然打开,特写镜头,科尔圆睁的双眼来表现。
在接下来的镜头中,一直特别表现科尔的眼睛。
科尔在星舰上左转右转,观众跟着科尔的视角一起观察着周围的环境。
一个远景镜头,长长的走廊里,科金疑惑地望向窗外。注意,窗户的无限层叠,是光与影的效果,好似科尔内心的层层疑问。
镜头一直退,退,退,直到观众看到整个星舰全貌。此时,星舰上的科尔是那样渺小。星舰在转动,前进,科尔消失在观众的视线里。
第三个镜头分析。
还是接着上面的镜头。
镜头再回到星舰上。
科尔望着窗户。本该清晰的窗户,黑色的背景下,窗户本可以当镜子用,科尔望着窗户却看不清自己的脸,重影,模糊。而这样的模糊,又怎能不说是科尔当时的内心感受呢?
有声音传来。科尔顺着声音找过去。开始了新的场景。
3
正确的镜头运用让场面变得有趣。
这部影片关于镜头的运用,可圈可点的地方太多了,难以取舍,索性还是接着上面的镜头来分析。
科尔进入到一个新的空间,就当作是星舰的中心活动区吧。
活动区并没有很多有趣的地方,几个人也只是工作中的同事,也没有什么乐子可逗,所以仔细想起来,如果是用一个长镜头来表现这个场景,会比较无趣。
那就看看导演运用了哪些组合镜头,让本无聊的场面变得有趣。
第一个镜头,科尔的主观视角——此时科尔在画面的最右边,虚景,远处是一个活动场,五个人,其中两个穿蓝色衣服,两个穿黄色衣服,还有一个穿红色。
第二个镜头,是那五个人的视角——他们眼中看到的科尔是什么样子。
两个视角再一次的交换。
然后,科尔的主观视角,对一个个人进行特写。
沃尔顿带着酒出场,中景。黑人妹妹特写。蓝肤妹子全景。黑人小哥中景。一人一句台词。算是导演对观众所做的人物介绍了。又一次地。(第一次是影片第一幕,第二次是达利到达公司。)
然后,随着这几个人对科尔做情况介绍,镜头在一个个人物脸上做特写。看起来就像是科尔在观察每一个人,也是每一个人都在观察科尔。
正是一个个镜头特写,伴随着各种“现实世界”的疑问,科尔的世界开始混乱,“现实”与“虚幻”交织,从而故事也开始“有趣”起来。
他们在说服科尔接受这个游戏,永远逃不出去的游戏,每个人说话的语速越来越快,在每个人脸上的镜头特写切换也越来越快,好像转陀螺一样,这些话语在科尔的脑袋里也越转越快,最后科尔达到爆炸和崩溃的边缘。
剧情发展到这里,故事也介绍完了,相互认识也结束了。这场戏要怎么接下去?
“老爹来了。”——老爹恰当其时地来了!!!好像是专门让他们有事可做而来。这个地方的故事安排有点意思,是不是?
接下来,科尔如无头苍蝇一样到处乱跑,而面对科尔的试图出逃,每个人都在采取不同的劝阻方式。
劝阻有效吗?出逃有希望吗?
故事得以有趣地延续。
《卡利斯特号星舰》运用了很多表现技巧,镜头只是其中之一,剧本中对情节发展障碍的设置也是值得分析的,时间的利用也是很不错的技巧。
《黑镜》之所以吸引大量观众,除了故事的精彩之外,其表现手法也功不可没。