Android利用腾讯Bugly实现一键多渠道打包+一包热更新全渠道

腾讯Bugly,为移动开发者提供专业的异常上报和运营统计,帮助开发者快速发现并解决异常,同时掌握产品运营动态,及时跟进用户反馈。

Bugly主要功能有异常上报、运营统计和应用升级(包含热更新和全包更新),这些功能在官网上都有对应的开发文档可供参考,并且在热更新模块还录有专门的视频教程以供参考。

我在按照官方文档和视频教程使用之后,发现还是会存在部分不太好理解或者操作不顺畅的地方,此处便对我的所有操作做一个总结。我目前总结的是将Bugly提供的所有的功能都利用上,并且个人认为操作比较简单的做法。文末会有我参考到的所有文档信息,各位也可自行学习改进。

首先我们需要在Bugly上创建自己的应用,从而获取自己应用的App Key和App ID;然后按照以下步骤进行集成;

集成应用升级+异常上报

一:添加插件依赖

工程根目录下“build.gradle”文件中添加:

buildscript {
    repositories {
        jcenter()
    }
    dependencies {
        // tinkersupport插件, 其中lastest.release指拉取最新版本,也可以指定明确版本号,例如1.0.4
        classpath "com.tencent.bugly:tinker-support:latest.release"
     }
}

二:集成SDK

在app module的“build.gradle”文件中添加(示例配置):

android {
    defaultConfig {
       //不开启multiDex(需要用到设为true)
        multiDexEnabled false
    }
}

dependencies {
      /*腾讯Bugly*/
    compile 'com.tencent.bugly:crashreport_upgrade:latest.release'//latest.release指代最新版本号
    compile "com.android.support:multidex:1.0.1" //多dex配置
}

// 依赖插件脚本
apply from: 'tinker-support.gradle'

在app module的“build.gradle”文件的同级目录下创建“tinker-support.gradle”文件,内容如下:

apply plugin: 'com.tencent.bugly.tinker-support'

def bakPath = file("${buildDir}/bakApk/")

/**
 * 此处填写每次构建生成的基准包目录
 * 打热更新包时会修改
 */
def baseApkDir = "app-0208-15-10-00"

/**
 * 对于插件各参数的详细解析请参考
 */
tinkerSupport {

    // 开启tinker-support插件,默认值true
    enable = true

    // 指定归档目录,默认值当前module的子目录tinker
    autoBackupApkDir = "${bakPath}"

    // 是否启用覆盖tinkerPatch配置功能,默认值false
    // 开启后tinkerPatch配置不生效,即无需添加tinkerPatch
    overrideTinkerPatchConfiguration = true

    // 编译补丁包时,必需指定基线版本的apk,默认值为空
    // 如果为空,则表示不是进行补丁包的编译
    // @{link tinkerPatch.oldApk }
    baseApk = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release.apk"

    // 对应tinker插件applyMapping
    baseApkProguardMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-mapping.txt"

    // 对应tinker插件applyResourceMapping
    baseApkResourceMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-R.txt"

    // 构建基准包和补丁包都要指定不同的tinkerId,并且必须保证唯一性
    //此处会经常修改,我的习惯:打基准包时“base-序号”,打热更新包时“patch-序号”
    tinkerId = "base-1.0.1"

    // 构建多渠道补丁时使用
    buildAllFlavorsDir = "${bakPath}/${baseApkDir}"

    // 是否启用加固模式,默认为false.(tinker-spport 1.0.7起支持)
    isProtectedApp = true

    // 是否开启反射Application模式
    enableProxyApplication = false

}

/**
 * 一般来说,我们无需对下面的参数做任何的修改
 * 对于各参数的详细介绍请参考:
 * https://github.com/Tencent/tinker/wiki/Tinker-%E6%8E%A5%E5%85%A5%E6%8C%87%E5%8D%97
 */
tinkerPatch {
    //oldApk ="${bakPath}/${appName}/app-release.apk"
    ignoreWarning = false
    useSign = true
    dex {
        dexMode = "jar"
        pattern = ["classes*.dex"]
        loader = []
    }
    lib {
        pattern = ["lib/*/*.so"]
    }

    res {
        pattern = ["res/*", "r/*", "assets/*", "resources.arsc", "AndroidManifest.xml"]
        ignoreChange = []
        largeModSize = 100
    }

    packageConfig {
    }
    sevenZip {
        zipArtifact = "com.tencent.mm:SevenZip:1.1.10"
//        path = "/usr/local/bin/7za"
    }
    buildConfig {
        keepDexApply = false
        //tinkerId = "1.0.1-base"
        //applyMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-mapping.txt" //  可选,设置mapping文件,建议保持旧apk的proguard混淆方式
        //applyResourceMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-R.txt" // 可选,设置R.txt文件,通过旧apk文件保持ResId的分配
    }
}

更详细的配置项参考tinker-support配置说明

三:初始化SDK

初始化SDK,Bugly提供了两种方式,本人采用了Bugly推荐的非反射Application模式,即在“tinker-support.gradle”文件中设置“enableProxyApplication = false”;

这是Tinker推荐的接入方式,一定程度上会增加接入成本,但具有更好的兼容性。

首先我们需要按照以下方式自定义ApplicationLike来实现Application的代码(以下是示例):
自定义Application

public class SampleApplication extends TinkerApplication {
    public SampleApplication() {
        super(ShareConstants.TINKER_ENABLE_ALL, "xxx.xxx.SampleApplicationLike",
                "com.tencent.tinker.loader.TinkerLoader", false);
    }
}

注意:这个类集成TinkerApplication类,这里面不做任何操作,所有Application的代码都会放到ApplicationLike继承类当中
参数解析
参数1:tinkerFlags 表示Tinker支持的类型 dex only、library only or all suuport,default: TINKER_ENABLE_ALL
参数2:delegateClassName Application代理类 这里填写你自定义的ApplicationLike
参数3:loaderClassName Tinker的加载器,使用默认即可
参数4:tinkerLoadVerifyFlag 加载dex或者lib是否验证md5,默认为false

我们需要您将以前的Applicaton配置为继承TinkerApplication的类(此处引用Bugly提供的图片):

replace_application.png

自定义ApplicationLike:

public class SampleApplicationLike extends DefaultApplicationLike {

    public static final String TAG = "Tinker.SampleApplicationLike";

    public SampleApplicationLike(Application application, int tinkerFlags,
            boolean tinkerLoadVerifyFlag, long applicationStartElapsedTime,
            long applicationStartMillisTime, Intent tinkerResultIntent) {
        super(application, tinkerFlags, tinkerLoadVerifyFlag, applicationStartElapsedTime, applicationStartMillisTime, tinkerResultIntent);
    }


    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        buglyInit();
    }


    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
    @Override
    public void onBaseContextAttached(Context base) {
        super.onBaseContextAttached(base);
        // you must install multiDex whatever tinker is installed!
        MultiDex.install(base);

        // 安装tinker
        // TinkerManager.installTinker(this); 替换成下面Bugly提供的方法
        Beta.installTinker(this);
    }

    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
    public void registerActivityLifecycleCallback(Application.ActivityLifecycleCallbacks callbacks) {
        getApplication().registerActivityLifecycleCallbacks(callbacks);
    }

    /**
     * 初始化Bugly升级和CrashReport
     */
    private void buglyInit() {
        /*
         * true表示app启动自动初始化升级模块;
         * false不会自动初始化;
         * 开发者如果担心sdk初始化影响app启动速度,可以设置为false,
         * 在后面某个时刻手动调用Beta.init(getApplicationContext(),false);
         */
        Beta.autoInit = true;

        /*
         * true表示初始化时自动检查升级;
         * false表示不会自动检查升级,需要手动调用Beta.checkUpgrade()方法;
         */
        Beta.autoCheckUpgrade = true;

        /*
         * 设置升级检查周期为60s(默认检查周期为0s),60s内SDK不重复向后台请求策略);
         */
        Beta.upgradeCheckPeriod = 60 * 1000;

        /*
         * 设置启动延时为1s(默认延时3s),APP启动1s后初始化SDK,避免影响APP启动速度;
         */
        Beta.initDelay = 5 * 1000;

        /*
         * 设置通知栏大图标,largeIconId为项目中的图片资源;
         */
        Beta.largeIconId = R.mipmap.ic_launcher;

        /*
         * 设置状态栏小图标,smallIconId为项目中的图片资源Id;
         */
        Beta.smallIconId = R.mipmap.ic_launcher;

        /*
         * 设置更新弹窗默认展示的banner,defaultBannerId为项目中的图片资源Id;
         * 当后台配置的banner拉取失败时显示此banner,默认不设置则展示“loading“;
         */
        Beta.defaultBannerId = R.mipmap.ic_launcher;

        /*
         * 设置sd卡的Download为更新资源保存目录;
         * 后续更新资源会保存在此目录,需要在manifest中添加WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限;
         */
        Beta.storageDir = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS);

        /*
         * 点击过确认的弹窗在APP下次启动自动检查更新时会再次显示;
         */
        Beta.showInterruptedStrategy = true;

        /*
         * 只允许在MainActivity上显示更新弹窗,其他activity上不显示弹窗;
         * 不设置会默认所有activity都可以显示弹窗;
         */
        Beta.canShowUpgradeActs.add(MainActivity.class);

        /*
         *  设置自定义升级对话框UI布局
         *  注意:因为要保持接口统一,需要用户在指定控件按照以下方式设置tag,否则会影响您的正常使用:
         *  标题:beta_title,如:android:tag="beta_title"
         *  升级信息:beta_upgrade_info  如: android:tag="beta_upgrade_info"
         *  更新属性:beta_upgrade_feature 如: android:tag="beta_upgrade_feature"
         *  取消按钮:beta_cancel_button 如:android:tag="beta_cancel_button"
         *  确定按钮:beta_confirm_button 如:android:tag="beta_confirm_button"
         *  详见layout/upgrade_dialog.xml
         */
        Beta.upgradeDialogLayoutId = R.layout.upgrade_dialog;

        // 这里实现SDK初始化,appId替换成你的在Bugly平台申请的appId
        // 调试时,将第三个参数改为true
        Bugly.init(getApplication(), "900029763", false);//初始化Bugly
    }

}

注意:tinker需要你开启MultiDex,你需要在dependencies中进行配置compile "com.android.support:multidex:1.0.1"才可以使用MultiDex.install方法; SampleApplicationLike这个类是Application的代理类,以前所有在Application的实现必须要全部拷贝到这里,在onCreate方法调用SDK的初始化方法,在onBaseContextAttached中调用Beta.installTinker(this);

其中应用升级的详细配置可以参考应用升级配置文档

第四步:AndroidManifest.xml配置

1. 权限配置
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
2. Activity配置
<activity
    android:name="com.tencent.bugly.beta.ui.BetaActivity"
    android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|locale"
    android:theme="@android:style/Theme.Translucent" />
3. 配置FileProvider

注意:如果您想兼容Android N或者以上的设备,必须要在AndroidManifest.xml文件中配置FileProvider来访问共享路径的文件。如果你使用的第三方库也配置了同样的FileProvider,你需要将第三方库配置的路径copy到我们配置的provider_path文件下。

<provider
    android:name="android.support.v4.content.FileProvider"
    android:authorities="${applicationId}.fileProvider"
    android:exported="false"
    android:grantUriPermissions="true">
    <meta-data
        android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
        android:resource="@xml/provider_paths"/>
</provider>

${applicationId}请替换为您的包名,例如com.bugly.upgrade.demo。这里要注意一下,FileProvider类是在support-v4包中的,检查你的工程是否引入该类库。

在res目录新建xml文件夹,创建provider_paths.xml文件如下:

provider_paths位置.png
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<paths xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <!-- /storage/emulated/0/Download/${applicationId}/.beta/apk-->
    <external-path name="beta_external_path" path="Download/"/>
    <!--/storage/emulated/0/Android/data/${applicationId}/files/apk/-->
    <external-path name="beta_external_files_path" path="Android/data/"/>
</paths>

这里配置的两个外部存储路径是升级SDK下载的文件可能存在的路径,一定要按照上面格式配置,不然可能会出现错误。

第五步:混淆配置

为了避免混淆SDK,在Proguard混淆文件中增加以下配置:

-dontwarn com.tencent.bugly.**
-keep public class com.tencent.bugly.**{*;}

如果你使用了support-v4包,你还需要配置以下混淆规则:

-keep class android.support.**{*;}

第六步:添加Bugly符号表配置

我们为了安全都会对我们的apk进行混淆,混淆之后上传到Bugly的crash信息有部分就会出现隐藏类名的情况,这样我们就无法快速的定位到我们程序的bug所在。只有我们上传对应的符号表信息后,Bugly会自动匹配并解析出我们想要找的类名。每次发包都要上传太麻烦,还是配置一个自动上传的比较方便:

一:添加插件依赖

工程根目录下“build.gradle”文件中添加:

classpath 'com.tencent.bugly:symtabfileuploader:latest.release'//Bugly符号表插件
二:添加插件和配置

在module的buid.gradle文件的顶部添加:

apply plugin: 'bugly'

bugly {
    appId = '<APP_ID>' // 注册时分配的App ID
    appKey = '<APP_KEY>' // 注册时分配的App Key
}

其中APP_ID和APP_KEY是必填的,App ID和App key可以从“产品设置”里面获取。
符号表配置的详细文档可以参考Bugly符号表插件使用指南

添加渠道信息并实现多渠道打包

我们将采用美团的walle来打多渠道包;

Walle(瓦力):Android Signature V2 Scheme签名下的新一代渠道包打包神器

一:添加插件依赖

工程根目录下“build.gradle”文件中添加:

classpath 'com.meituan.android.walle:plugin:1.1.3'//多渠道打包
二:添加插件和配置

在module的buid.gradle文件的顶部添加:

apply plugin: 'walle'

//美团walle多渠道打包
walle {
    // 指定渠道包的输出路径
    apkOutputFolder = new File("${project.buildDir}/outputs/channels");
    // 定制渠道包的APK的文件名称
    apkFileNameFormat = '${appName}-${packageName}-${channel}-${buildType}-v${versionName}-${versionCode}-${buildTime}.apk';
    // 渠道配置文件
    channelFile = new File("${project.getProjectDir()}/channel")
}

然后添加打包用的签名文件和混淆等配置信息(此处我是将debug版本和release版本使用了共同的签名文件);

android {
    signingConfigs {
        release {
            try {
                keyAlias 'bugly'
                keyPassword '!@#$%^&*('
                storeFile file('bugly.jks')//签名文件,位置和module的buid.gradle文件平级
                storePassword '!@#$%^&*('
            } catch (ex) {
                throw new InvalidUserDataException(ex.toString())
            }
        }
    }

    buildTypes {
        release {
            //移除无用的资源文件
            shrinkResources true
            zipAlignEnabled true

            minifyEnabled true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            signingConfig signingConfigs.release
        }
        debug {
            debuggable true
            minifyEnabled false
            signingConfig signingConfigs.release
        }
    }
}

dependencies {
    /*渠道信息统计分析*/
    compile 'com.meituan.android.walle:library:1.1.3'
}

插入渠道配置文件

channel文件.png

由于集成了Bugly的异常上报,所以还需要通过以下方式来塞入渠道信息:即在SampleApplicationLike类中添加

String channel = WalleChannelReader.getChannel(getApplication());
Bugly.setAppChannel(getApplication(), channel);
 // 这里实现SDK初始化,appId替换成你的在Bugly平台申请的appId
Bugly.init(getApplication(), "YOUR_APP_ID", true);

这样Bugly就可以按渠道维度来统计app的Crash数据了。

三:打出多渠道包

同步gradle信息后按照下图操作打出多渠道包

打多渠道包步骤.png

打热更新包

热更新能力是Bugly为解决开发者紧急修复线上bug,而无需重新发版让用户无感知就能把问题修复的一项能力。Bugly目前采用微信Tinker的开源方案,开发者只需要集成我们提供的SDK就可以实现自动下载补丁包、合成、并应用补丁的功能,我们也提供了热更新管理后台让开发者对每个版本补丁进行管理。

之前我们打出了多个渠道包,现在我们要实现一个热更新包解决所有线上同一个版本的bug(同一个版本是指“tinker-support.gradle”文件中的“tinkerId”相同);接着上面的打包情况我们来打热更新包:

打热更新包.png

现在我们就可以使用打出的热更新包来修改我们的线上bug了;
如果大家不清楚如何上传apk全包和热更新包,或者在上传热更新包的时候遇到一些无法处理的问题都可以参考Bugly录制的视频:

课程1:Bugly热更新介绍
课程2:tinker-support插件使用
课程3:集成升级SDK
课程4:生成补丁包之痛我懂你
课程5:补丁包为何上传不上去?
课程6:普通打包的热更新
课程7:渠道包的热更新
课程8:加固的热更新

参考文章:
Bugly 文档中心
Bugly多渠道热更新解决方案
Walle

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