一、简单介绍
简单来说,音频可以分为2种
(1)音效
又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒
在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验
(2)音乐
比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长
框架:播放音频需要用到AVFoundation.framework框架
二、音效的播放
1.获得音效文件的路径
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil];
2.加载音效文件,得到对应的音效ID
SystemSoundID soundID = 0;
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);
3.播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
注意:音效文件只需要加载1次
4.音效播放常见函数总结
加载音效文件
AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)
释放音效资源
AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)
播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
播放音效带点震动
AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
三、程序示例
先导入需要依赖的框架
导入需要播放的音效文件素材
说明:AVFoundation.framework框架中的东西转换为CF需要使用桥接。
代码示例:
YYViewController.m文件
复制代码
1 //
2 // YYViewController.m
3 // 14-音效播放
4 //
5 // Created by apple on 14-8-8.
6 // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "YYViewController.h"
10 #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
11
12 @interface YYViewController ()
13
14 @end
15
16 @implementation YYViewController
17
18 - (void)viewDidLoad
19 {
20 [super viewDidLoad];
21 }
22
23 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
24 {
25 //1.获得音效文件的全路径
26
27 NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"buyao.wav" withExtension:nil];
28
29 //2.加载音效文件,创建音效ID(SoundID,一个ID对应一个音效文件)
30 SystemSoundID soundID=0;
31 AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)url, &soundID);
32
33 //把需要销毁的音效文件的ID传递给它既可销毁
34 //AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
35
36 //3.播放音效文件
37 //下面的两个函数都可以用来播放音效文件,第一个函数伴随有震动效果
38 AudioServicesPlayAlertSound(soundID);
39 //AudioServicesPlaySystemSound(<#SystemSoundID inSystemSoundID#>)
40 }
41
42 @end
复制代码