Chrome 99
之前常规操作:
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x+topLeft, y);
ctx.arcTo(x+width, y, x+width, y+height, topRight);
ctx.arcTo(x+width, y+height, x, y+height, bottomRight);
ctx.arcTo(x, y+height, x, y, bottomLeft);
ctx.arcTo(x, y, x+width, y, topLeft);
ctx.closePath();
ctx.fill();
其中x
、y
表示矩形的起点坐标,width
、height
分别表示矩形的宽、高,topLeft
、topRight
、bottomRight
、bottomLeft
分别表示矩形左上、右上、右下和左下圆角半径大小。
下面来解读一下arcTo()
的语法,以ctx.arcTo(x1,y1,x2,y2,radi)
为例。
第一部分
(x1,y1)
坐标点,可以分成两块来理解,第一块我们可以理解为当前画笔停留的坐标点到(x1,y1)
的一条直线,第二块我们可以理解为即将要绘制圆角的部位,也就是所在矩形的四个顶角的位置。
第二部分
(x2,y2)
坐标点,也可以分成两块来理解,第一块我们可以理解为(x1,y1)
坐标点到(x2,y2)
的一条直线,这条直线与第一部分理解的直线形成一个夹角,那么圆角就绘制在这个夹角(内角)之间,并与夹角两边相切,第二块可以理解为画笔画完当前圆角最后所停留的坐标点。
第三部分
radi
那就很容易理解了,也就是当前即将绘制的圆角的半径。
然后以此类推,完成圆角矩形的绘制。
Chrome 99
之后一行代码:
ctx.roundRect(x, y, width, height, [topLeft, topRight, bottomRight, bottomLeft]);
ctx.fill();
最后可以做下兼容:
if (ctx.roundRect) {
ctx.roundRect(x, y, width, height, [topLeft, topRight, bottomRight, bottomLeft]);
}else {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x+topLeft, y);
ctx.arcTo(x+width, y, x+width, y+height, topRight);
ctx.arcTo(x+width, y+height, x, y+height, bottomRight);
ctx.arcTo(x, y+height, x, y, bottomLeft);
ctx.arcTo(x, y, x+width, y, topLeft);
ctx.closePath();
}