经典数据结构——跳表

姓名:谭旭东

学号:19011210016

嵌牛导读:经典数据结构——跳表

嵌牛鼻子:Java

嵌牛提问:内存排除算法

转载链接:http://182.92.190.128/archives/tiao-biao(我的博客)

- 参考文章:[跳表(SkipList)设计与实现(Java)](https://www.cnblogs.com/bigsai/p/14193225.html)

# 一、跳表的产生

## 1. 问题提出

- 有序链表中,虽然插入和删除节点十分方便,但是节点的查找往往需要遍历链表,是一种效率很低的操作

- 这时,出现一种思路:

- ① 在理想的情况下,一个完整的链表,如果在上面**加N层索引,每一层的节点数量都是下面一层的1/2**

- ② 索引链表的值与其对应的下层链表值相同,在索引链表中一次next可能跨越下层链表中的多个节点,相当于跳跃过去

- ③ 我们查找节点时,从**最上层的最左节点开始寻找,因为节点是有序的,通过节点值与查找值的比较,可以判断往下走/往右走**

- ④ 这样进行查找,在索引中的一次next可能跨越最底层有序链表中的多个节点,相当于跳过中间节点了,所以叫跳表

## 2. <font color=red>概念</font>

- <font color=red>跳表</font>是一个随机化的数据结构,实质就是一种**可以进行二分查找的有序链表**

- 跳表在原有的有序链表上面,增加了多级索引,通过索引二分来快速查找节点,**不但提升了搜索性能,还提升了删除和插入节点的性能**

- 最终跳表将遍历的次数减少到可接受范围内,**其查找效率最终接近二分查找**

- 主要涉及到的算法、思路:

- 有序链表:最底层链表(索引也是有序链表)

- 索引:一种结构,通过二分的方式,只对下一层一半的节点建立索引

- 二分查找:索引设计就是为了模拟二分查找

- 随机化:掷硬币算法,在插入节点时,判断是否生成上层索引

# 二、主要思路分析

围绕着对整个表的**增删改查**,设整个跳表中,**最上层索引的最左节点为head**

## 1. 查找/修改

需要先设置一个临时节点进行节点的移动操作(不能直接移走头节点),team=head

主要步骤如下:

- (1) 从team节点出发,**如果当前节点的key与查询的key相等,那么返回当前节点(如果是修改操作那么一直向下进行修改值即可)**

- (2) 如果key不相等,且**右侧为null**,那么证明只能向下(结果可能出现在下右方向),此时team=team.down

- (3) 如果key不相等,且右侧不为null,且**右侧节点key小于待查询的key**。那么说明同级还可向右,此时team=team.right

- (4)(否则的情况)如果key不相等,且右侧不为null,且**右侧节点key大于待查询的key**。那么说明如果有结果的话就在这个索引和下个索引之间,此时team=team.down。

模拟一个查询12的情况:


## 2. 删除

删除操作需要对表结构进行改动,所以需要处理好节点之间的关系

其实就是先查找到节点(的前驱节点),然后再进行一层一层往下删除的工作:

- ① 删除节点,还会影响这个节点的前后节点

- ② 删除节点,要<font color=red>继续往下去删除这个节点下方的节点</font>

- ③ 删除节点,我们**要找的是被删除节点的前驱节点**,即team.right == key(单向链表找前驱节点,方便删除;否则需要重新遍历)

主要步骤如下:

- (1) 如果team右侧为null,那么team=team.down(之所以敢直接这么判断是因为左侧有头结点在左侧,不用担心特殊情况)

- (2) 如果team右侧不为null,并且**右侧的key等于待删除的key,那么先删除节点,再team向下team=team.down为了删除下层节点**。

- (3) 如果team右侧不为null,并且右侧key小于待删除的key,那么team向右team=team.right。

- (4) 如果team右侧不为null,并且右侧key大于待删除的key,那么team向下team=team.down,在下层继续查找删除节点

假设我们需要删除节点10:


## 3. <font color=red>插入</font>

插入操作是最麻烦的,因为在插入的过程中不但**涉及到了如何查找插入位置**,还要顺带**把表和索引构建出来**

- 在构建索引时,我们没办法按照理想的情况(n/2)建立索引,只能够通过随机化(掷硬币)的方式,在插入一个节点时确认这个节点是否需要建立上层索引

- 事实上,随机化概率为0.5时,这种方法建立出来的索引出现极端情况的概率很小(极端情况指都建立索引/都不建立索引)

主要步骤如下:

- (1)首先通过上面查找的方式,**找到待插入的左节点。找到左节点之后,直接遍历到最底层去,因为底层是一定要插入节点的,上面的索引层通过掷硬币的方式判断是否插入**

- (2)插入完这一层,需要**考虑上一层是否插入**,首先判断当前索引层级,如果大于最大值那么就停止(比如已经到最高索引层了)。否则设置一个随机数1/2的概率向上插入一层索引(因为理想状态下的就是每2个向上建一个索引节点)。

- 在判断过程中,需要记录下当前节点(也就是上一层节点.down指向的节点),方便直接赋值

- (3)继续(2)的操作,直到概率退出或者索引层数大于最大索引层。

假如我们要插入节点9:


<font color=red></font>

# 三、跳表代码(JAVA版本)

```java

import java.util.Random;

import java.util.Stack;

public class SkipList<T> {

    SkipNode headNode;          // 头节点:入口

    int highLevel;              // 最高层数

    Random random;              // 随机数,掷硬币

    final int MAX_LEVEL = 32;  // 最大层数

    public SkipList() {

        random = new Random();

        headNode = new SkipNode<Integer>(Integer.MIN_VALUE, null);

        highLevel = 0;

    }

    // 寻找节点功能

    public SkipNode search(int key) {

        SkipNode team = headNode;

        while (team != null) {

            if (team.key == key)            // 直接返回

                return team;

            else if (team.right == null)    // 右侧为空,往下走

                team = team.down;

            else if (team.right.key > key)  // 右侧更大,往下走

                team = team.down;

            else                            // 右侧更小,往右走

                team = team.right;

        }

        return null;

    }

    // 删除

    public void delete(int key) {

        SkipNode team = headNode;

        while (team != null) {

            if (team.right == null)

                team = team.down;

            else if (team.right.key == key) {  // 找到节点了

                team.right = team.right.right;  // 删除

                team = team.down;              // 往下走,继续去删除

            } else if (team.right.key > key)

                team = team.down;

            else

                team = team.right;

        }

    }

    public void add(SkipNode node) {

        int key = node.key;

        SkipNode findNode = search(key);

        if (findNode != null) {

            while (findNode != null) {              // 一直往下修改,把全部该节点的值都修改

                findNode.value = node.value;

                findNode = findNode.down;

            }

            return;

        }

        Stack<SkipNode> stack = new Stack<>();      // 记录往下走的所有左节点,掷硬币确定是否需要插入值

        SkipNode team = headNode;

        while (team != null) {

            if (team.right == null) {

                stack.push(team);

                team = team.down;

            } else if (team.right.key > key) {        // 已经找到该插入值的位置(在某一层的位置)

                stack.push(team);

                team = team.down;

            } else

                team = team.right;

        }

        int level = 1;                  // 当前层数,从第一次开始添加

        SkipNode downNode = null;      // 前驱节点,往上走后,需要记录下层节点是什么,方便插入

        while (!stack.isEmpty()) {

            team = stack.pop();

            SkipNode nodeTeam = new SkipNode(node.key, node.value);    // 节点需要新建:每层都是不同对象

            nodeTeam.down = downNode;      // down属性赋值

            downNode = nodeTeam;            // 更新前驱节点

            if (team.right == null) {      // 尾部插入

                team.right = nodeTeam;

            } else {

                nodeTeam.right = team.right;

                team.right = nodeTeam;

            }

            // 考虑是否向上

            if (level > MAX_LEVEL)

                break;

            // 掷硬币,考虑是否向上层添加节点

            double coin = random.nextDouble();

            if (coin > 0.5)

                break;

            // 如果到这一步,表示已经决定向上添加

            level++;

            if (level > highLevel) {    // 往上加,突破了当前表的最高层数,需要更新头节点

                highLevel = level;

                SkipNode highHeadNode = new SkipNode(Integer.MIN_VALUE, null);

                highHeadNode.down = headNode;      // 新头节点,下面是旧的头节点

                headNode = highHeadNode;

                stack.push(headNode);              // 下次抛出head,作为插入节点的前继左节点

            }

        }

    }

    public void printList() {

        SkipNode teamNode = headNode;

        int index = 1;

        SkipNode last = teamNode;

        while (last.down != null) {

            last = last.down;

        }

        while (teamNode != null) {

            SkipNode enumNode = teamNode.right;

            SkipNode enumLast = last.right;

            System.out.printf("%-8s", "head->");

            while (enumLast != null && enumNode != null) {

                if (enumLast.key == enumNode.key) {

                    System.out.printf("%-5s", enumLast.key + "->");

                    enumLast = enumLast.right;

                    enumNode = enumNode.right;

                } else {

                    enumLast = enumLast.right;

                    System.out.printf("%-5s", "");

                }

            }

            teamNode = teamNode.down;

            index++;

            System.out.println();

        }

    }

    public static void main(String[] args) {

        SkipList<Integer> list = new SkipList<Integer>();

        for (int i = 1; i < 20; i++) {

            list.add(new SkipNode(i, 666));

        }

        System.out.println("================删除前====================");

        list.printList();

        list.delete(4);

        list.delete(8);

        System.out.println("================删除后====================");

        list.printList();

    }

}

class SkipNode<T> {

    int key;

    T value;

    SkipNode right;    // 左指针

    SkipNode down;      // 下指针

    public SkipNode(int key, T value) {

        this.key = key;

        this.value = value;

    }

}

```

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