问题1: OOP 指什么?有哪些特性
OOP指的是面向对象编程。
面向对象编程的思路:把某个功能看成一个整体(对象),通过调用对象的某个方法来启动功能。在用的时候不去考虑这个对象内部的实现细节,在去实现这个对象细节的时候不用管谁在调用。面向对象的写法不仅更简洁,而且更可控。
问题2: 如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?
function Fn(para1, para2){
this.key1 = para1
this.key2 = para2
this.fn = function(){
// do something...
}
}
var obj = new Fn(arg1, arg2)
问题3: prototype 是什么?有什么特性
prototype指的是原型。每创建一个函数,都会有一个prototype属性,这个属性是一个指针,用来指向函数的原型对象。prototype就是通过调用构造函数而创建的那个对象实例的原型对象
- 当创建一个函数时,就会为这个函数创建一个 prototype 属性,这个属性指向函数的原型对象,默认情况下,所有原型对象都会自动获得一个 constructor 属性,这个属性是一个指向 prototype 属性所在函数的指针。
- 当调用构造函数创建一个实例后,该实例内部将包含一个指针 proto 指向构造函数的原型对象。
- 当访问对象的属性或方法时,先从对象本身找,找不到就顺着原型链到构造函数的原型对象上找。
问题4:画出如下代码的原型图
function People (name){
this.name = name;
this.sayName = function(){
console.log('my name is:' + this.name);
}
}
People.prototype.walk = function(){
console.log(this.name + ' is walking');
}
var p1 = new People('饥人谷');
var p2 = new People('前端');
问题5: 创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus
function Car(name, color, status){
this.name = name
this.color = color
this.status = status
}
Car.prototype = {
run: function(){
// do something...
},
stop: function(){
// do something...
},
getStatus: function(){
// do something...
}
}
var car = new Car('name', 'color', 'status')
问题6: 创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法
-
ct
属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器 -
target
属性, GoTop 对应的 DOM 元素 -
bindEvent
方法, 用于绑定事件 -
createNode
方法, 用于在容器内创建节点