今天就本周作业的读取txt文件查找了的一些方法,如下:
//读取文本内容
NSError *error;
NSString *txt = [NSString stringWithContentsOfFile:@"<本地文件名>" encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
if (error) {
NSLog(@"读取文件出错:%@", error);
return;
}
//计算文本占用的尺寸
UIFont *txtFont = [UIFont systemFontOfSize:11];
CGSize size = CGSizeMake(250.0f,2000.0f);
CGSize labelsize = [txt sizeWithFont:txtFont constrainedToSize:size lineBreakMode:UILineBreakModeWordWrap];
//把文本写到UILabel控件里
UILabel *contentLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 22, labelsize.width,labelsize.height)];
contentLabel.backgroundColor = [UIColor clearColor];
contentLabel.tag = 12346;
contentLabel.numberOfLines = 0;
contentLabel.font = txtFont;
contentLabel.lineBreakMode = UILineBreakModeWordWrap;
contentLabel.text = txt;
NSString类提供了很多方法来从文件或者URL中读取数据.通常情况下,你是知道文件的编码的,读取数据就很容易.如果你有一个文本(plaintext), 但是不知道它的编码, 那就有点困难了.
从已知编码的文件读取数据可以使用 stringWithContentsOfFile
:encoding:error 或者相应的init函数 (initWithContentsOfFile:encoding:error)
如果使用不指定编码的stringWithContentsOfFile: 来读取文件, 可能会丢失信息或者损坏数据
对 于未知编码的文件最好的方法是保证有一种机制来纠正不可避免的错误. 比如,Apple的Mail和Safari应用有个菜单,TextEdit也允许用户用指定的编码重新打开文件.如果你想在缺少编码信息的情况下,猜出 编码,可以使用
stringWithContentsOfFile:usedEncoding:error:或者 initWithContentsOfFile:encoding:error: 方法
例如:
NSString *str=[NSString stringWithContentsOfFile:@"/Users/stjy/Desktop/zhudongxue/oc部分/oc自己练习/查找本地文件内容/查找本地文件内容/File1" encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
NSLog(@"%@",str);
NSString *str2=[[NSString alloc]initWithContentsOfFile:@"/Users/stjy/Desktop/zhudongxue/oc部分/oc自己练习/查找本地文件内容/查找本地文件内容/File1"encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
NSLog(@"%@",str2);
这 几个方法将猜试 资源的编码,如果成功,就通过引用返回使用的编码.如果失败,就默认使用UTF-8的编码如果再次失败,就使用一种合适的古老编码, “合适”的意思,在这里依赖环境,它可能是默认的C String编码,也可能是Windows Latin1编码
最后,你还可以试试用 NSAttributedString’ 方法 来猜编码
stringWithContentsOfFile: 方法如果内容以Unicode的BOM开始(U+FEFF或者U+FFFE),那么解释这个文本内容为Unicode 字符.如果以UTF-8的BOM(EFBBBF)开始, 就解释为UTF-8否则,默认将内容解释为C字符串.
因为默认的C String编码可能会随着用户的配置而改变, 除非你使用Unicode或者UTF-8编码,否则就不要使用这种方法
相 对于从文件读取数据,写是比较简单的writeToFile:atomically:encoding:error:你必须指定应该使用的编码,选择 是否自动写资源如果你不选择自动写入, 内容被直接写入到指定的文件. 否则,首先写到一个辅助文件,然后辅助文件被改名为指定的文件.iphone读取文本文件
iOS学习之NSBundle介绍和使用
1、使用类方法创建一个NSBundle对象
+ (NSBundle *)mainBundle;
eg:[NSBundle mailBundle];
2、使用路径获取一个NSBundle 对象,这个路径应该是一个目录的全路径
+ (NSBundle *)bundleWithPath:(NSString *)path;
eg:
NSString *path = [mailBundle resourcePath];
NSBundle *language = [NSBundle bundleWithPath:path];
3、使用路径初始化一个NSBundle
- (id)initWithPath:(NSString *)path;
4、使用一个url 创建并初始化一个NSBundle对象(这是一个类方法)
注:这里的url 是一个特殊的 文件url路径
+ (NSBundle *)bundleWithURL:(NSURL *)url
5、使用一个url 初始化一个NSBundle对象
注:这里的url 是一个特殊的 文件url路径
- (id)initWithURL:(NSURL *)url
6、根据一个特殊的class 获取NSBundle
+ (NSBundle *)bundleForClass:(Class)aClass;
eg:根据当前的class 获取一个NSBundle // 获取当前类的NSBundle
NSBundle *bud = [NSBundle bundleForClass:[self class]];
NSLog(@"bud==%@",bud);
输出结果如下:
NSBundle
7、获取特定名称的bundle
+ (NSBundle *)bundleWithIdentifier:(NSString *)identifier;
8、使用NSBundle 获取所有的bundle信息(由于ios安全沙盒的限制,所有的获取的资源,是应用程序的资源)
注:官方标注,获取所有的非framework 的bundle;
+ (NSArray *)allBundles;
eg:
NSArray *array = [NSBundle allBundles];
NSLog(@"array===%@",array);
打印的结果如下:
array===(
"NSBundle (loaded)"
)
9、获取应用程序加载的所有framework的资源,
+ (NSArray *)allFrameworks;
eg:
NSArray *array = [NSBundle allFrameworks];
NSLog(@"%@",array);
输出的结果如下:(
"NSBundle (loaded)",
"NSBundle (loaded)",
"NSBundle (loaded)",
"NSBundle (loaded)",
"NSBundle (loaded)",
"NSBundle (loaded)",
"NSBundle (loaded)",
"NSBundle (loaded)",
"NSBundle (loaded)",
"NSBundle (loaded)",
"NSBundle (loaded)",
"NSBundle (loaded)",
"NSBundle (loaded)",
"NSBundle (loaded)",
"NSBundle (loaded)",
"NSBundle (loaded)",
"NSBundle (loaded)",
"NSBundle (loaded)",
"NSBundle (loaded)",
"NSBundle (loaded)",
"NSBundle (loaded)",
"NSBundle (loaded)",
"NSBundle (loaded)",
"NSBundle (loaded)",
"NSBundle (loaded)",
"NSBundle (loaded)",
"NSBundle (loaded)",
"NSBundle (loaded)",
"NSBundle (loaded)",
"NSBundle (loaded)",
"NSBundle (loaded)",
"NSBundle (loaded)",
"NSBundle (loaded)",
"NSBundle (loaded)"
)
10、判断bundle 加载,(按照官方文档,You don’t need to load a bundle’s executable code to search the bundle’s resources.我们不需要调用这个方法,)
- (BOOL)load;
11、判断bundle 加载
- (BOOL)isLoaded;
12、判断bundle 加载
- (BOOL)unload;
13、加载资源,如果有错误的话,会放置错误信息
- (BOOL)preflightAndReturnError:(NSError **)error
- (BOOL)loadAndReturnError:(NSError **)error
14、获取bundle 类实例的 url
- (NSURL *)bundleURL
15、获取bundle 类实例的 resourceUrl 资源
- (NSURL *)resourceURL
16、获取bundle 类实例的 可执行的URL
- (NSURL *)executableURL
17、(Returns the file URL of the executable with the specified name in the receiver’s bundle.返回一个,文件的URL,使用一个特殊的名称)
- (NSURL *)URLForAuxiliaryExecutable:(NSString *)executableName
18、获取当前NSBundle实例的 URL 资源
- (NSURL *)privateFrameworksURL
19、获取共享的frameworkdURL
- (NSURL *)sharedFrameworksURL
20、 获取支持的Bundle的Url
- (NSURL *)sharedSupportURL
21、获取添加插件的URL
- (NSURL *)builtInPlugInsURL
// 已经不能使用,
- (NSURL *)appStoreReceiptURL
22、 获取bundle 的path 路径
- (NSString *)bundlePath;
23、获取bundle 的资源路径字符串
- (NSString *)resourcePath;
24、获取bundle 可执行文件路径
- (NSString *)executablePath;
25、获取bundle 辅助的path
- (NSString *)pathForAuxiliaryExecutable:(NSString *)executableName;
26、获取私有的路径框架
- (NSString *)privateFrameworksPath;
27、获取共享的framework path 路径
- (NSString *)sharedFrameworksPath;
28、获取共享的路径
- (NSString *)sharedSupportPath;
29、获取插件的路径
- (NSString *)builtInPlugInsPath;
// 已经废弃,不能调用
+ (NSURL *)URLForResource:(NSString *)name withExtension:(NSString *)ext subdirectory:(NSString *)subpath inBundleWithURL:(NSURL *)bundleURL
// 已经废弃
+ (NSArray *)URLsForResourcesWithExtension:(NSString *)ext subdirectory:(NSString *)subpath inBundleWithURL:(NSURL *)bundleURL
30、使用bundle 创建一个资源文件的URL
- (NSURL *)URLForResource:(NSString *)name withExtension:(NSString *)ext
eg:
NSURL* URL=[[NSBundle mainBundle] URLForResource:fileName withExtension:@"png"];
31、(官方描述如下:Returns the file URL for the resource file identified by the specified name and extension and residing in a given bundle directory.
使用资源文件的名称以及扩展名,还有子路径)
- (NSURL *)URLForResource:(NSString *)name withExtension:(NSString *)ext subdirectory:(NSString *)subpath
32、(官方描述:
Returns the file URL for the resource identified by the specified name and file extension,
located in the specified bundle subdirectory, and limited to global resources and those associated with the specified localization.)
同上一个方法,不同的是添加了本地资源文件的信息
- (NSURL *)URLForResource:(NSString *)name withExtension:(NSString *)ext subdirectory:(NSString *)subpath localization:(NSString *)localizationName
33、根据文件的后缀名称和子目录,获取一个NSURL 的数组
- (NSArray *)URLsForResourcesWithExtension:(NSString *)ext subdirectory:(NSString *)subpath
34、同上面的方法,添加了本地化的一个资源文件
- (NSArray *)URLsForResourcesWithExtension:(NSString *)ext subdirectory:(NSString *)subpath localization:(NSString *)localizationName
35、根据资源文件的名称,或者是文件的后缀名称以及目录的路径,获取 path
+ (NSString *)pathForResource:(NSString *)name ofType:(NSString *)ext inDirectory:(NSString *)bundlePath;
36、根据文件的扩展名,以及资源的路径,获取一个数组
+ (NSArray *)pathsForResourcesOfType:(NSString *)ext inDirectory:(NSString *)bundlePath;
37、根据文件的名称和扩展名获取 path 名称
- (NSString *)pathForResource:(NSString *)name ofType:(NSString *)ext;
37、根据文件的名称和扩展名获取 path 名称
- (NSString *)pathForResource:(NSString *)name ofType:(NSString *)ext inDirectory:(NSString *)subpath;
37、根据文件的名称和扩展名获取 path 名称
- (NSString *)pathForResource:(NSString *)name ofType:(NSString *)ext inDirectory:(NSString *)subpath forLocalization:(NSString *)localizationName;
38、根据文件的扩展名和子目录获取一个资源文件的数组
- (NSArray *)pathsForResourcesOfType:(NSString *)ext inDirectory:(NSString *)subpath;
39、同上,添加了资源文件的一个路径
- (NSArray *)pathsForResourcesOfType:(NSString *)ext inDirectory:(NSString *)subpath forLocalization:(NSString *)localizationName;
40、方法调用解释如下
- (NSString *)localizedStringForKey:(NSString *)key value:(NSString *)value table:(NSString *)tableName NS_FORMAT_ARGUMENT(1);
你可以通过NSBundle来找到对应key值的vaule.
NSBundle *main = [NSBundle mainBundle];
NSString *aString = [main localizedStringForKey:@"Key1"
value:@"DefaultValue1"
table:@"Find"];
上面的代码会在Find.strings中查找"Key1"对应的vuale字符串. 如果没有提供用户指定的语言的本地化资源,那么就会查找第二个所选语言,如果第二个也没有本地化资源,就依次找下去. 如果到最后还是没有找到,那么 ""DefaultValue1"将会返回
// 返回当前bundle的唯一标示:(即:应用的唯一标示)
- (NSString *)bundleIdentifier;
eg:com.company.ios-Example-NSBundle.IOS-Example-NSBundle
// 获取资源文件的dictionary 对象
- (NSDictionary *)infoDictionary;
eg:
{
CFBundleDevelopmentRegion = en;
CFBundleDisplayName = "IOS_Example_NSBundle";
CFBundleExecutable = "IOS_Example_NSBundle";
CFBundleExecutablePath = "/Users/ctrip1/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Applications/2F3DA58F-5CF9-48A2-ADB2-C923A29B519E/IOS_Example_NSBundle.app/IOS_Example_NSBundle";
CFBundleIdentifier = "com.company.ios-Example-NSBundle.IOS-Example-NSBundle";
CFBundleInfoDictionaryVersion = "6.0";
CFBundleInfoPlistURL = "Info.plist -- file://localhost/Users/ctrip1/Library/Application%20Support/iPhone%20Simulator/6.1/Applications/2F3DA58F-5CF9-48A2-ADB2-C923A29B519E/IOS_Example_NSBundle.app/";
CFBundleName = "IOS_Example_NSBundle";
CFBundlePackageType = APPL;
CFBundleShortVersionString = "1.0";
CFBundleSignature = "????";
CFBundleSupportedPlatforms = (
iPhoneSimulator
);
CFBundleVersion = "1.0";
DTPlatformName = iphonesimulator;
DTSDKName = "iphonesimulator6.1";
LSRequiresIPhoneOS = 1;
NSBundleInitialPath = "/Users/ctrip1/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Applications/2F3DA58F-5CF9-48A2-ADB2-C923A29B519E/IOS_Example_NSBundle.app";
NSBundleResolvedPath = "/Users/ctrip1/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Applications/2F3DA58F-5CF9-48A2-ADB2-C923A29B519E/IOS_Example_NSBundle.app";
UIDeviceFamily = (
1,
2
);
UIRequiredDeviceCapabilities = (
armv7
);
UISupportedInterfaceOrientations = (
UIInterfaceOrientationPortrait,
UIInterfaceOrientationLandscapeLeft,
UIInterfaceOrientationLandscapeRight
);
}
41、返回本地化资源的NSDictionary 对象
- (NSDictionary *)localizedInfoDictionary;
42、根据key 值获取本地化资源对象的值
- (id)objectForInfoDictionaryKey:(NSString *)key;
43、(官方描述:Returns the Class object for the specified name.根据类名字符串获取一个类对象)
- (Class)classNamed:(NSString *)className;
44、返回主要的类
- (Class)principalClass;
45、返回本地化资源的列表
- (NSArray *)localizations;
46、本地化的语言列表
- (NSArray *)preferredLocalizations;
47、使用创建的类获取本地化语言
- (NSString *)developmentLocalization;
48、(官方描述 Returns one or more localizations from the specified list that a bundle object would use to locate resources for the current user.)
+ (NSArray *)preferredLocalizationsFromArray:(NSArray *)localizationsArray;
+ (NSArray *)preferredLocalizationsFromArray:(NSArray *)localizationsArray forPreferences:(NSArray *)preferencesArray;
iOS学习之NSBundle介绍和使用
bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源.这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in).对应bundle,
cocoa提供了类NSBundle.
我们现在用bundle获取程序里的一张图片,并显示到View上。
新建一个Single View Application,并在加入viewDidLoad方法里加入如下代码:
// 通过使用下面的方法得到程序的main bundle
NSBundle *mainBundle = [NSBundle mainBundle];
NSString *imagePath = [mainBundle pathForResource:@"QQ20120616-1" ofType:@"png"];
NSLog(@"%@", imagePath);
UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:imagePath];
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
[self.view addSubview:imageView];
在项目上右键,add图片文件图片文件QQ20120616.png。
运行程序:
打印出来图片路径如下
/Users/rongfzh/Library/Application Support/iPhone Simulator/5.1/Applications/3B8EC78A-5EEE-4C2F-B0CB-4C3F02B996D2/iOSSandbox.app/QQ20120616-1.png
我们可以看到,图片在iOSSandbox.app这个包里,
NSBundle mainBundle读取文件夹下的文件夹列表
NSArray *array = [[NSBundle mainBundle] pathsForResourcesOfType:@"jpg" inDirectory:@"image"];
NSLog(@"array:%@",array);
首先需要在mac上新建一个文件夹叫image, 放一些图片进去,然后把整个文件夹拖到项目中,在弹出的对话框中选择:Create folder references for any added folders ,这个会创建一个真实的目录,否则找到不这个目录下的文件
家目录下共有四个子目录:
Documents 目录:您应该将所有的应用程序数据文件写入到这个目录下。这个目录用于存储用户数据或其它应该定期备份的信息。
AppName.app 目录:这是应用程序的程序包目录,包含应用程序的本身。由于应用程序必须经过签名,所以您在运行时不能对这个目录中的内容进行修改,否则可能会使应用程序无法启动。
Library 目录:这个目录下有两个子目录:Caches 和 Preferences
Preferences 目录包含应用程序的偏好设置文件。您不应该直接创建偏好设置文件,而是应该使用NSUserDefaults类来取得和设置应用程序的偏好
Caches 目录用于存放应用程序专用的支持文件,保存应用程序再次启动过程中需要的信息。
tmp 目录:这个目录用于存放临时文件,保存应用程序再次启动过程中不需要的信息。
获取这些目录路径的方法:
1,获取家目录路径的函数:
NSString *homeDir = NSHomeDirectory();
2,获取Documents目录路径的方法:
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *docDir = [paths objectAtIndex:0];
3,获取Caches目录路径的方法:
NSArray*paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *cachesDir = [paths objectAtIndex:0];
4,获取tmp目录路径的方法:
NSString *tmpDir = NSTemporaryDirectory();
5,获取应用程序程序包中资源文件路径的方法:
例如获取程序包中一个图片资源(apple.png)路径的方法:
NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”apple” ofType:@”png”];
UIImage *appleImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath];
代码中的mainBundle类方法用于返回一个代表应用程序包的对象。
文件IO
1,将数据写到Documents目录:
- (BOOL)writeApplicationData:(NSData *)data toFile:(NSString *)fileName {
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *docDir = [paths objectAtIndex:0]; if (!docDir) { NSLog(@”Documents directory not found!”); return NO; }
NSString *filePath = [docDir stringByAppendingPathComponent:fileName];
return [data writeToFile:filePath atomically:YES];}
2,从Documents目录读取数据:
- (NSData *)applicationDataFromFile:(NSString *)fileName {
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *docDir = [paths objectAtIndex:0];
NSString *filePath = [docDir stringByAppendingPathComponent:fileName];
NSData *data = [[[NSData alloc] initWithContentsOfFile:filePath] autorelease]; return data;}
NSSearchPathForDirectoriesInDomains这个主要就是返回一个绝对路径用来存放我们需要储存的文件。
- (NSString *)dataFilePath {
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
return [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"shoppingCar.plist"];
}
NSFileManager* fm=[NSFileManager defaultManager];
if(![fm fileExistsAtPath:[self dataFilePath]]){
//下面是对该文件进行制定路径的保存
[fm createDirectoryAtPath:[self dataFilePath] withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil];
//取得一个目录下得所有文件名
NSArray *files = [fm subpathsAtPath: [self dataFilePath] ];
//读取某个文件
NSData *data = [fm contentsAtPath:[self dataFilePath]];
//或者
NSData *data = [NSData dataWithContentOfPath:[self dataFilePath]];
}