/////////////////////////2016-11-6//////////////////////////
int study_data(){
面向对象的7个设计原则:
SOLID:
单一职责原则(SRP): 每一个类应该专注做一件事情(内聚性)
开闭原则(OCP): 面向扩展开放,面向修改关闭。
(设计类和他们的依赖关系就可以增加功能而不修改已有的源代码)
里氏替换原则(LSP): 超类存在的地方,子类是可以替换的
接口隔离原则(ISP): 应当为客户端提供尽可能小的单独的接口 ,而不是提供大的总的接口
依赖倒置原则(DIP): 实现尽量依赖抽象,不依赖具体实现
迪米特法则: 又叫最少知识原则,一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用
组合/聚合复用原则: 尽量使用合成/联合达到复用,尽量少用继承。原则:一个类中有另一个类的对象
23种设计模式:
(5种)创建型模式:*工厂方法模式,抽象工厂模式,*单例模式,建造者模式,原型模式
(11种)行为型模式:策略模式,模版方法模式,观察者模式,迭代子模式,责任链模式,
命令模式,备忘录模式,状态模式,访问者模式,中介者模式,解释器模式
(7种)结构型模式:*适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式
}