需求
近期工作需求一个展示任务进度的动画,通过填充现有进度图的方式展示,并且有里程碑的节点需要配合数据进行暂停。好吧,文字讲得我自己都很难理解,来看一下效果吧。
红色的填充为当前的进度,验证登录阶段到导入账单阶段(导入阶段到完成)是有一个里程碑的节点的,所以需要通过数据来控制进度,让红色的进度条暂停在某一个位置等待数据。
方案思考
1.动画部分
展示一下层次结构,一切一目了然
简单的来讲:其实是有两个进度控制View,分别是灰色和红色,这里称红色的为maskView,灰色为bottomView。
在结构层次图中可以意识到只要让maskView有个位移动画就可以满足我们的需求。
注意:这个位移动画并不是UIView
层面的动画,单纯移动整个maskView其实是会造成bottomView和maskView图标错位的现象,这并不是想要的效果。
正确的是对maskViewlayer
的maskLayer
层进行动画操作。
实现思路:让maskView的maskLayer
初始位置在maskView的frame
之外的左侧。动画开始之后让maskLayer
慢慢向右移动,达到红色慢慢向右填充的效果。对maskLayer
使用的动画可以是CABasicAnimation
或者CAKeyframeAnimation
。此demo中使用关键帧动画 CAKeyframeAnimation
关键代码示例:
//初始化maksView的maskLayer位置
CALayer *maskLayer; = [CALayer layer];
maskLayer.backgroundColor = [[UIColor whiteColor] CGColor]; //任何颜色,用到的只是alpha
maskLayer.anchorPoint = CGPointZero;
maskLayer.frame = CGRectOffset(self.frame,-CGRectGetWidth(self.frame), 0);
self.layer.mask = maskLayer;
//开始动画
NSArray *values = @[[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(-CGRectGetWidth(self.frame), 0)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)]];
CGFloat duration = 4.0;
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
animation.values = values;
animation.duration = duration;
animation.delegate = self;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation.removedOnCompletion = NO;
[maskLayer addAnimation:animation forKey:@"MaskAnimation"];
2.进度控制部分
如果只需要本文刚开始的贴图那样的效果,第一部分已经足够了。
第一部分只是解决了生成动画的问题,使用CAKeyframeAnimation
对maskLayer
进行关键帧动画是比较常见的做法,如果对CAKeyframeAnimation
或者CABasicAnimation
使用不熟悉可以参阅《iOS核心动画》缓冲
接下来要完成的是根据数据状态来控制动画,简单梳理了下我们要完成的目标:
状态 | 动画描述 |
---|---|
登录中 | 红色maskLayer开始向右移动 |
登录超时 | 红色maskLayer移动暂停在1,2两个图标之间的进度条间 |
登录成功 | 红色maskLayer继续向右移动 |
导入中 | 红色maskLayer继续向右移动到2至3部分 |
导入超时 | 红色maskLayer移动暂停在2,3两个图标之间的进度条间 |
导入完成 | 红色maskLayer继续完成剩下的动画 |
提前完成 | 直接从当前的百分比位置快速完成剩下的动画 |
恢复进度 | 从任意进度恢复动画 |
抛开是数据,我们要完成的是以下五点:
- 设定超时机制
- 暂停动画
- 恢复动画
- 从任意进度值初始化动画
- 从当前进度值快速完成动画
2.1 设定超时机制
这一步其实比较简单
先设定默认的登录超时时间和导入超时时间
static const CGFloat kGeneralLoginTime = 20.0;
static const CGFloat kGeneralImportTime = 30.0;
在视图中创建一个定时器,从动画开始计算经过的时间,与默认的时间判断是否在该状态已经超时。
- (void)displayLinkEvent {
_currentTime ++;
if (_currentTime == kGeneralLoginTime * 60 && self.status == Logining) {
[self waitForVerify];
NSLog(@"登录超时 %ld", _currentTime / 60);
} else if (_currentTime - _loginSuccessTime == kGeneralImportTime * 60 && self.status == Importing) {
[self waitForImport];
NSLog(@"导入超时 %ld", (_currentTime - _loginSuccessTime)/60);
}
_lastPresentPosition = _maskLayer.presentationLayer.position;
}
2.2 暂停动画
//暂停动画
- (void)pauseLayer {
CFTimeInterval pausedTime = [_maskLayer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
self.layer.speed = 0.0;
self.layer.timeOffset = pausedTime;
}
2.3 恢复动画
//恢复动画
- (void)resumeLayer {
CFTimeInterval pausedTime = [self.layer timeOffset];
self.layer.speed = 1.0;
self.layer.timeOffset = 0.0;
self.layer.beginTime = 0.0;
CFTimeInterval timeSincePause = [_maskLayer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
self.layer.beginTime = timeSincePause;
}
2.4 从任意进度值初始化
//设置一个startVlaue的初始化值
- (void)setStartValue:(CGFloat)startValue {
[self stopAnimation];
_startValue = startValue;
//_lastPresentPosition为maskLayer上一次展示position属性
_lastPresentPosition = CGPointMake(startValue * CGRectGetWidth(self.frame) - CGRectGetWidth(self.frame), 0);
[self resumeLayer];
[self startAnimation];
}
//从上一次动画
- (void)startAnimation {
NSArray *values = @[[NSValue valueWithCGPoint:_lastPresentPosition],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)]];
CGFloat duration = kGeneralLoginTime + kGeneralImportTime + 1;
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
animation.values = values;
animation.duration = duration;
animation.delegate = self;
//自然导入完成之后不保留mask层的位置信息,回归到初始位置
animation.fillMode = kCAFillModeRemoved;
animation.removedOnCompletion = YES;
[_maskLayer addAnimation:animation forKey:@"MaskAnimation"];
_displayLink.paused = NO;
}
2.5 从当前进度值快速完成动画
// 提前结束动画
- (void)animationAdvancedFinished
{
[self resumeLayer];
CGFloat duration = _advancedFinishDuring;
NSArray *values = @[[NSValue valueWithCGPoint:_lastPresentPosition],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)]];
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
animation.values = values;
animation.duration = duration;
animation.delegate = self;
//提前结束动画完成之后保留mask层的位置信息,保持动画完成时的样式
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation.removedOnCompletion = NO;
[_maskLayer addAnimation:animation forKey:@"AdvancedMaskAnimation"];
}
上面代码片段中的_advancedFinishDuring
动画时间,是根据触发快速完成动画时的进度值百分比 乘以 快速完成动画所需要的总时间计算出来的。下面是计算的一个例子:
- (void)verifySuccess {
[self resumeLayer];
self.status = Importing;
self.displayLink.paused = NO;
if (!self.loginSuccessTime) {
self.loginSuccessTime = self.currentTime;
}
self.advancedFinishDuring = ((-_lastPresentPosition.x) / CGRectGetWidth(self.frame)) * kGeneralCacheCompleteTime;
}
至此进度控制就可以的需求就可以使用以上的关键方法完成了, 查看完成的逻辑可以下载demo查看
Demo地址 如果有帮助送颗星吧
不足
- 进度控制部分的超时跟maskLayer位置的对应关系比较生硬
个人对动画理解还不深,代码笨拙。还请朋友多批评指教!