Android知识点汇总2

消息机制

Handler 机制

Handler 有两个主要用途:(1)安排 Message 和 runnables 在将来的某个时刻执行; (2)将要在不同于自己的线程上执行的操作排入队列。(在多个线程并发更新UI的同时保证线程安全。)

Android 规定访问 UI 只能在主线程中进行,因为 Android 的 UI 控件不是线程安全的,多线程并发访问会导致 UI 控件处于不可预期的状态。为什么系统不对 UI 控件的访问加上锁机制?缺点有两个:加锁会让 UI 访问的逻辑变得复杂;其次锁机制会降低 UI 访问的效率。如果子线程访问 UI,那么程序就会抛出异常。ViewRootImpl 对UI操作做了验证,这个验证工作是由 ViewRootImpl的 checkThread 方法完成:

ViewRootImpl.java

void checkThread() {
    if (mThread != Thread.currentThread()) {
        throw new CalledFromWrongThreadException(
                "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
    }
}
  • Message:Handler 接收和处理的消息对象
  • MessageQueue:Message 的队列,先进先出,每一个线程最多可以拥有一个
  • Looper:消息泵,是 MessageQueue 的管理者,会不断从 MessageQueue 中取出消息,并将消息分给对应的 Handler 处理,每个线程只有一个 Looper。

Handler 创建的时候会采用当前线程的 Looper 来构造消息循环系统,需要注意的是,线程默认是没有 Looper 的,直接使用 Handler 会报错,如果需要使用 Handler 就必须为线程创建 Looper,因为默认的 UI 主线程,也就是 ActivityThread,ActivityThread 被创建的时候就会初始化 Looper,这也是在主线程中默认可以使用 Handler 的原因。

工作原理

ThreadLocal

ThreadLocal 是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,其他线程则无法获取。Looper、ActivityThread 以及 AMS 中都用到了 ThreadLocal。当不同线程访问同一个ThreadLocal 的 get方法,ThreadLocal 内部会从各自的线程中取出一个数组,然后再从数组中根据当前 ThreadLcoal 的索引去查找对应的value值。
ThreadLocal.java

public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}

···
public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    return setInitialValue();
}

MessageQueue

MessageQueue主要包含两个操作:插入和读取。读取操作本身会伴随着删除操作,插入和读取对应的方法分别是 enqueueMessagenext。MessageQueue 内部实现并不是用的队列,实际上通过一个单链表的数据结构来维护消息列表。next 方法是一个无限循环的方法,如果消息队列中没有消息,那么 next 方法会一直阻塞。当有新消息到来时,next 方法会放回这条消息并将其从单链表中移除。

MessageQueue.java

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    ···
    synchronized (this) {
        ···
        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        Message p = mMessages;
        boolean needWake;
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            // New head, wake up the event queue if blocked.
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked;
        } else {
            // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
            // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
            // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            for (;;) {
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) {
                    break;
                }
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    needWake = false;
                }
            }
            msg.next = p; // invariant: p == prev.next
            prev.next = msg;
        }

        // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
    return true;
}
···
Message next() {
    // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
    // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
    // which is not supported.
    ···
    for (;;) {
        ···
        synchronized (this) {
            // Try to retrieve the next message.  Return if found.
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;
            if (msg != null && msg.target == null) {
                // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                do {
                    prevMsg = msg;
                    msg = msg.next;
                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
            }
            if (msg != null) {
                if (now < msg.when) {
                    // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                } else {
                    // Got a message.
                    mBlocked = false;
                    if (prevMsg != null) {
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        mMessages = msg.next;
                    }
                    msg.next = null;
                    if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                    msg.markInUse();
                    return msg;
                }
            } else {
                // No more messages.
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }
            ···
        }

        // Run the idle handlers.
        // We only ever reach this code block during the first iteration.
        for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
            final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
            mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

            boolean keep = false;
            try {
                keep = idler.queueIdle();
            } catch (Throwable t) {
                Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
            }

            if (!keep) {
                synchronized (this) {
                    mIdleHandlers.remove(idler);
                }
            }
        }

        // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
        pendingIdleHandlerCount = 0;

        // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
        // so go back and look again for a pending message without waiting.
        nextPollTimeoutMillis = 0;
    }
}

Looper

Looper 会不停地从 MessageQueue 中 查看是否有新消息,如果有新消息就会立刻处理,否则会一直阻塞。
Looper.java

private Looper(boolean quitAllowed) {
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mThread = Thread.currentThread();
}

可通过 Looper.prepare() 为当前线程创建一个 Looper:

new Thread("Thread#2") {
    @Override
    public void run() {
        Looper.prepare();
        Handler handler = new Handler();
        Looper.loop();
    }
}.start();

除了 prepare 方法外,Looper 还提供了 prepareMainLooper 方法,主要是给 ActivityThread 创建 Looper 使用,本质也是通过 prepare 方法实现的。由于主线程的 Looper 比较特殊,所以 Looper 提供了一个 getMainLooper 方法来获取主线程的 Looper。

Looper 提供了 quitquitSafely 来退出一个 Looper,二者的区别是:quit 会直接退出 Looper,而 quitSafly 只是设定一个退出标记,然后把消息队列中的已有消息处理完毕后才安全地退出。Looper 退出后,通过 Handler 发送的消息会失败,这个时候 Handler 的 send 方法会返回 false。因此在不需要的时候应终止 Looper。

Looper.java

public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();
    if (me == null) {
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    final MessageQueue queue = me.mQueue;
    ···
    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // might block
        if (msg == null) {
            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return;
        }
        ···
        try {
            msg.target.dispatchMessage(msg);
            dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
        } finally {
            if (traceTag != 0) {
                Trace.traceEnd(traceTag);
            }
        }
        ···
        msg.recycleUnchecked();
    }
}

loop 方法是一个死循环,唯一跳出循环的方式是 MessageQueue 的 next 方法返回了null。当 Looper 的 quit 方法被调用时,Looper就会调用 MessageQueue 的 quit 或者 qutiSafely 方法来通知消息队列退出,当消息队列被标记为退出状态时,它的 next 方法就会返回 null。loop 方法会调用 MessageQueue 的 next 方法来获取新消息,而 next 是一个阻塞操作,当没有消息时,next 会一直阻塞,导致 loop 方法一直阻塞。Looper 处理这条消息: msg.target.dispatchMessage(msg),这里的 msg.target 是发送这条消息的 Handler 对象。

Handler

Handler 的工作主要包含消息的发送和接收的过程。消息的发送可以通过 post/send 的一系列方法实现,post 最终也是通过send来实现的。

[图片上传失败...(image-8c3163-1589948368199)]

线程异步

应用启动时,系统会为应用创建一个名为“主线程”的执行线程( UI 线程)。 此线程非常重要,因为它负责将事件分派给相应的用户界面小部件,其中包括绘图事件。 此外,它也是应用与 Android UI 工具包组件(来自 android.widgetandroid.view 软件包的组件)进行交互的线程。

系统不会为每个组件实例创建单独的线程。运行于同一进程的所有组件均在 UI 线程中实例化,并且对每个组件的系统调用均由该线程进行分派。 因此,响应系统回调的方法(例如,报告用户操作的 onKeyDown() 或生命周期回调方法)始终在进程的 UI 线程中运行。

Android 的单线程模式必须遵守两条规则:

  • 不要阻塞 UI 线程
  • 不要在 UI 线程之外访问 Android UI 工具包

为解决此问题,Android 提供了几种途径来从其他线程访问 UI 线程:

  • Activity.runOnUiThread(Runnable)
  • View.post(Runnable)
  • View.postDelayed(Runnable, long)

AsyncTask

AsyncTask 封装了 Thread 和 Handler,并不适合特别耗时的后台任务,对于特别耗时的任务来说,建议使用线程池。

基本使用

方法 说明
onPreExecute() 异步任务执行前调用,用于做一些准备工作
doInBackground(Params...params) 用于执行异步任务,此方法中可以通过 publishProgress 方法来更新任务的进度,publishProgress 会调用 onProgressUpdate 方法
onProgressUpdate 在主线程中执行,后台任务的执行进度发生改变时调用
onPostExecute 在主线程中执行,在异步任务执行之后
import android.os.AsyncTask;

public class DownloadTask extends AsyncTask<String, Integer, Boolean> {

    @Override
    protected void onPreExecute() {
        super.onPreExecute();
    }

    @Override
    protected Boolean doInBackground(String... strings) {
        return null;
    }

    @Override
    protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
        super.onProgressUpdate(values);
    }

    @Override
    protected void onPostExecute(Boolean aBoolean) {
        super.onPostExecute(aBoolean);
    }
}
  • 异步任务的实例必须在 UI 线程中创建,即 AsyncTask 对象必须在UI线程中创建。
  • execute(Params... params)方法必须在UI线程中调用。
  • 不要手动调用 onPreExecute(),doInBackground(),onProgressUpdate(),onPostExecute() 这几个方法。
  • 不能在 doInBackground() 中更改UI组件的信息。
  • 一个任务实例只能执行一次,如果执行第二次将会抛出异常。
  • execute() 方法会让同一个进程中的 AsyncTask 串行执行,如果需要并行,可以调用 executeOnExcutor 方法。

工作原理

AsyncTask.java

@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
    return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}

@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
        Params... params) {
    if (mStatus != Status.PENDING) {
        switch (mStatus) {
            case RUNNING:
                throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                        + " the task is already running.");
            case FINISHED:
                throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                        + " the task has already been executed "
                        + "(a task can be executed only once)");
        }
    }

    mStatus = Status.RUNNING;

    onPreExecute();

    mWorker.mParams = params;
    exec.execute(mFuture);

    return this;
}

sDefaultExecutor 是一个串行的线程池,一个进程中的所有的 AsyncTask 全部在该线程池中执行。AysncTask 中有两个线程池(SerialExecutor 和 THREAD_POOL_EXECUTOR)和一个 Handler(InternalHandler),其中线程池 SerialExecutor 用于任务的排队,THREAD_POOL_EXECUTOR 用于真正地执行任务,InternalHandler 用于将执行环境从线程池切换到主线程。

AsyncTask.java

private static Handler getMainHandler() {
    synchronized (AsyncTask.class) {
        if (sHandler == null) {
            sHandler = new InternalHandler(Looper.getMainLooper());
        }
        return sHandler;
    }
}

private static class InternalHandler extends Handler {
    public InternalHandler(Looper looper) {
        super(looper);
    }

    @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
        switch (msg.what) {
            case MESSAGE_POST_RESULT:
                // There is only one result
                result.mTask.finish(result.mData[0]);
                break;
            case MESSAGE_POST_PROGRESS:
                result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
                break;
        }
    }
}


private Result postResult(Result result) {
    @SuppressWarnings("unchecked")
    Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
            new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
    message.sendToTarget();
    return result;
}

HandlerThread

HandlerThread 集成了 Thread,却和普通的 Thread 有显著的不同。普通的 Thread 主要用于在 run 方法中执行一个耗时任务,而 HandlerThread 在内部创建了消息队列,外界需要通过 Handler 的消息方式通知 HanderThread 执行一个具体的任务。

HandlerThread.java

@Override
public void run() {
    mTid = Process.myTid();
    Looper.prepare();
    synchronized (this) {
        mLooper = Looper.myLooper();
        notifyAll();
    }
    Process.setThreadPriority(mPriority);
    onLooperPrepared();
    Looper.loop();
    mTid = -1;
}

IntentService

IntentService 可用于执行后台耗时的任务,当任务执行后会自动停止,由于其是 Service 的原因,它的优先级比单纯的线程要高,所以 IntentService 适合执行一些高优先级的后台任务。在实现上,IntentService 封装了 HandlerThread 和 Handler。

IntentService.java

@Override
public void onCreate() {
    // TODO: It would be nice to have an option to hold a partial wakelock
    // during processing, and to have a static startService(Context, Intent)
    // method that would launch the service & hand off a wakelock.

    super.onCreate();
    HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
    thread.start();

    mServiceLooper = thread.getLooper();
    mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}

IntentService 第一次启动时,会在 onCreatea 方法中创建一个 HandlerThread,然后使用的 Looper 来构造一个 Handler 对象 mServiceHandler,这样通过 mServiceHandler 发送的消息最终都会在 HandlerThread 中执行。每次启动 IntentService,它的 onStartCommand 方法就会调用一次,onStartCommand 中处理每个后台任务的 Intent,onStartCommand 调用了 onStart 方法:

IntentService.java

private final class ServiceHandler extends Handler {
    public ServiceHandler(Looper looper) {
        super(looper);
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        onHandleIntent((Intent)msg.obj);
        stopSelf(msg.arg1);
    }
}

···

@Override
public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {
    Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
    msg.arg1 = startId;
    msg.obj = intent;
    mServiceHandler.sendMessage(msg);
}

可以看出,IntentService 仅仅是通过 mServiceHandler 发送了一个消息,这个消息会在 HandlerThread 中被处理。mServiceHandler 收到消息后,会将 Intent 对象传递给 onHandlerIntent 方法中处理,执行结束后,通过 stopSelf(int startId) 来尝试停止服务。(stopSelf() 会立即停止服务,而 stopSelf(int startId) 则会等待所有的消息都处理完毕后才终止服务)。

线程池

线程池的优点有以下:

  • 重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁带来性能开销。
  • 能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源而导致的阻塞现象。
  • 能够对线程进行管理,并提供定时执行以及定间隔循环执行等功能。

java 中,ThreadPoolExecutor 是线程池的真正实现:

ThreadPoolExecutor.java

/**
    * Creates a new {@code ThreadPoolExecutor} with the given initial
    * parameters.
    *
    * @param corePoolSize 核心线程数
    * @param maximumPoolSize 最大线程数
    * @param keepAliveTime 非核心线程闲置的超时时长
    * @param unit 用于指定 keepAliveTime 参数的时间单位
    * @param 任务队列,通过线程池的 execute 方法提交的 Runnable 对象会存储在这个参数中
    * @param threadFactory 线程工厂,用于创建新线程
    * @param handler 任务队列已满或者是无法成功执行任务时调用
    */
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                            int maximumPoolSize,
                            long keepAliveTime,
                            TimeUnit unit,
                            BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                            ThreadFactory threadFactory,
                            RejectedExecutionHandler handler) {
    ···
}
类型 创建方法 说明
FixedThreadPool Executors.newFixedThreadPool(int nThreads) 一种线程数量固定的线程池,只有核心线程并且不会被回收,没有超时机制
CachedThreadPool Executors.newCachedThreadPool() 一种线程数量不定的线程池,只有非核心线程,当线程都处于活动状态时,会创建新线程来处理新任务,否则会利用空闲的线程,超时时长为60s
ScheduledThreadPool Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize) 核心线程数是固定的,非核心线程数没有限制,非核心线程闲置时立刻回收,主要用于执行定时任务和固定周期的重复任务
SingleThreadExecutor Executors.newSingleThreadExecutor() 只有一个核心线程,确保所有任务在同一线程中按顺序执行

RecyclerView 优化

  • 数据处理和视图加载分离:数据的处理逻辑尽可能放在异步处理,onBindViewHolder 方法中只处理数据填充到视图中。

  • 数据优化:分页拉取远端数据,对拉取下来的远端数据进行缓存,提升二次加载速度;对于新增或者删除数据通过 DiffUtil 来进行局部刷新数据,而不是一味地全局刷新数据。

示例

public class AdapterDiffCallback extends DiffUtil.Callback {
    
    private List<String> mOldList;
    private List<String> mNewList;
    
    public AdapterDiffCallback(List<String> oldList, List<String> newList) {
        mOldList = oldList;
        mNewList = newList;
        DiffUtil.DiffResult
    }
    
    @Override
    public int getOldListSize() {
        return mOldList.size();
    }

    @Override
    public int getNewListSize() {
        return mNewList.size();
    }

    @Override
    public boolean areItemsTheSame(int oldItemPosition, int newItemPosition) {
        return mOldList.get(oldItemPosition).getClass().equals(mNewList.get(newItemPosition).getClass());
    }

    @Override
    public boolean areContentsTheSame(int oldItemPosition, int newItemPosition) {
        return mOldList.get(oldItemPosition).equals(mNewList.get(newItemPosition));
    }
}
DiffUtil.DiffResult diffResult = DiffUtil.calculateDiff(new AdapterDiffCallback(oldList, newList));
diffResult.dispatchUpdatesTo(mAdapter);
  • 布局优化:减少布局层级,简化 ItemView

  • 升级 RecycleView 版本到 25.1.0 及以上使用 Prefetch 功能

  • 通过重写 RecyclerView.onViewRecycled(holder) 来回收资源

  • 如果 Item 高度是固定的话,可以使用 RecyclerView.setHasFixedSize(true); 来避免 requestLayout 浪费资源

  • 对 ItemView 设置监听器,不要对每个 Item 都调用 addXxListener,应该大家公用一个 XxListener,根据 ID 来进行不同的操作,优化了对象的频繁创建带来的资源消耗

  • 如果多个 RecycledView 的 Adapter 是一样的,比如嵌套的 RecyclerView 中存在一样的 Adapter,可以通过设置 RecyclerView.setRecycledViewPool(pool),来共用一个 RecycledViewPool。

Webview

基本使用

WebView

// 获取当前页面的URL
public String getUrl();
// 获取当前页面的原始URL(重定向后可能当前url不同)
// 就是http headers的Referer参数,loadUrl时为null
public String getOriginalUrl();
// 获取当前页面的标题
public String getTitle();
// 获取当前页面的favicon
public Bitmap getFavicon();
// 获取当前页面的加载进度
public int getProgress();

// 通知WebView内核网络状态
// 用于设置JS属性`window.navigator.isOnline`和产生HTML5事件`online/offline`
public void setNetworkAvailable(boolean networkUp)

// 设置初始缩放比例
public void setInitialScale(int scaleInPercent);

WebSettings

WebSettings settings = web.getSettings();

// 存储(storage)
// 启用HTML5 DOM storage API,默认值 false
settings.setDomStorageEnabled(true); 
// 启用Web SQL Database API,这个设置会影响同一进程内的所有WebView,默认值 false
// 此API已不推荐使用,参考:https://www.w3.org/TR/webdatabase/
settings.setDatabaseEnabled(true);  
// 启用Application Caches API,必需设置有效的缓存路径才能生效,默认值 false
// 此API已废弃,参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTML/Using_the_application_cache
settings.setAppCacheEnabled(true); 
settings.setAppCachePath(context.getCacheDir().getAbsolutePath());

// 定位(location)
settings.setGeolocationEnabled(true);

// 是否保存表单数据
settings.setSaveFormData(true);
// 是否当webview调用requestFocus时为页面的某个元素设置焦点,默认值 true
settings.setNeedInitialFocus(true);  

// 是否支持viewport属性,默认值 false
// 页面通过`<meta name="viewport" ... />`自适应手机屏幕
settings.setUseWideViewPort(true);
// 是否使用overview mode加载页面,默认值 false
// 当页面宽度大于WebView宽度时,缩小使页面宽度等于WebView宽度
settings.setLoadWithOverviewMode(true);
// 布局算法
settings.setLayoutAlgorithm(WebSettings.LayoutAlgorithm.NORMAL);

// 是否支持Javascript,默认值false
settings.setJavaScriptEnabled(true); 
// 是否支持多窗口,默认值false
settings.setSupportMultipleWindows(false);
// 是否可用Javascript(window.open)打开窗口,默认值 false
settings.setJavaScriptCanOpenWindowsAutomatically(false);

// 资源访问
settings.setAllowContentAccess(true); // 是否可访问Content Provider的资源,默认值 true
settings.setAllowFileAccess(true);    // 是否可访问本地文件,默认值 true
// 是否允许通过file url加载的Javascript读取本地文件,默认值 false
settings.setAllowFileAccessFromFileURLs(false);  
// 是否允许通过file url加载的Javascript读取全部资源(包括文件,http,https),默认值 false
settings.setAllowUniversalAccessFromFileURLs(false);

// 资源加载
settings.setLoadsImagesAutomatically(true); // 是否自动加载图片
settings.setBlockNetworkImage(false);       // 禁止加载网络图片
settings.setBlockNetworkLoads(false);       // 禁止加载所有网络资源

// 缩放(zoom)
settings.setSupportZoom(true);          // 是否支持缩放
settings.setBuiltInZoomControls(false); // 是否使用内置缩放机制
settings.setDisplayZoomControls(true);  // 是否显示内置缩放控件

// 默认文本编码,默认值 "UTF-8"
settings.setDefaultTextEncodingName("UTF-8");
settings.setDefaultFontSize(16);        // 默认文字尺寸,默认值16,取值范围1-72
settings.setDefaultFixedFontSize(16);   // 默认等宽字体尺寸,默认值16
settings.setMinimumFontSize(8);         // 最小文字尺寸,默认值 8
settings.setMinimumLogicalFontSize(8);  // 最小文字逻辑尺寸,默认值 8
settings.setTextZoom(100);              // 文字缩放百分比,默认值 100

// 字体
settings.setStandardFontFamily("sans-serif");   // 标准字体,默认值 "sans-serif"
settings.setSerifFontFamily("serif");           // 衬线字体,默认值 "serif"
settings.setSansSerifFontFamily("sans-serif");  // 无衬线字体,默认值 "sans-serif"
settings.setFixedFontFamily("monospace");       // 等宽字体,默认值 "monospace"
settings.setCursiveFontFamily("cursive");       // 手写体(草书),默认值 "cursive"
settings.setFantasyFontFamily("fantasy");       // 幻想体,默认值 "fantasy"


if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
    // 用户是否需要通过手势播放媒体(不会自动播放),默认值 true
    settings.setMediaPlaybackRequiresUserGesture(true);
}
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
    // 5.0以上允许加载http和https混合的页面(5.0以下默认允许,5.0+默认禁止)
    settings.setMixedContentMode(WebSettings.MIXED_CONTENT_ALWAYS_ALLOW);
}
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
    // 是否在离开屏幕时光栅化(会增加内存消耗),默认值 false
    settings.setOffscreenPreRaster(false);
}

if (isNetworkConnected(context)) {
    // 根据cache-control决定是否从网络上取数据
    settings.setCacheMode(WebSettings.LOAD_DEFAULT);
} else {
    // 没网,离线加载,优先加载缓存(即使已经过期)
    settings.setCacheMode(WebSettings.LOAD_CACHE_ELSE_NETWORK);
}

// deprecated
settings.setRenderPriority(WebSettings.RenderPriority.HIGH);
settings.setDatabasePath(context.getDir("database", Context.MODE_PRIVATE).getPath());
settings.setGeolocationDatabasePath(context.getFilesDir().getPath());

WebViewClient

// 拦截页面加载,返回true表示宿主app拦截并处理了该url,否则返回false由当前WebView处理
// 此方法在API24被废弃,不处理POST请求
public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) {
    return false;
}

// 拦截页面加载,返回true表示宿主app拦截并处理了该url,否则返回false由当前WebView处理
// 此方法添加于API24,不处理POST请求,可拦截处理子frame的非http请求
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.N)
public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, WebResourceRequest request) {
    return shouldOverrideUrlLoading(view, request.getUrl().toString());
}

// 此方法废弃于API21,调用于非UI线程
// 拦截资源请求并返回响应数据,返回null时WebView将继续加载资源
public WebResourceResponse shouldInterceptRequest(WebView view, String url) {
    return null;
}

// 此方法添加于API21,调用于非UI线程
// 拦截资源请求并返回数据,返回null时WebView将继续加载资源
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
public WebResourceResponse shouldInterceptRequest(WebView view, WebResourceRequest request) {
    return shouldInterceptRequest(view, request.getUrl().toString());
}

// 页面(url)开始加载
public void onPageStarted(WebView view, String url, Bitmap favicon) {
}

// 页面(url)完成加载
public void onPageFinished(WebView view, String url) {
}

// 将要加载资源(url)
public void onLoadResource(WebView view, String url) {
}

// 这个回调添加于API23,仅用于主框架的导航
// 通知应用导航到之前页面时,其遗留的WebView内容将不再被绘制。
// 这个回调可以用来决定哪些WebView可见内容能被安全地回收,以确保不显示陈旧的内容
// 它最早被调用,以此保证WebView.onDraw不会绘制任何之前页面的内容,随后绘制背景色或需要加载的新内容。
// 当HTTP响应body已经开始加载并体现在DOM上将在随后的绘制中可见时,这个方法会被调用。
// 这个回调发生在文档加载的早期,因此它的资源(css,和图像)可能不可用。
// 如果需要更细粒度的视图更新,查看 postVisualStateCallback(long, WebView.VisualStateCallback).
// 请注意这上边的所有条件也支持 postVisualStateCallback(long ,WebView.VisualStateCallback)
public void onPageCommitVisible(WebView view, String url) {
}

// 此方法废弃于API23
// 主框架加载资源时出错
public void onReceivedError(WebView view, int errorCode, String description, String failingUrl) {
}

// 此方法添加于API23
// 加载资源时出错,通常意味着连接不到服务器
// 由于所有资源加载错误都会调用此方法,所以此方法应尽量逻辑简单
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.M)
public void onReceivedError(WebView view, WebResourceRequest request, WebResourceError error) {
    if (request.isForMainFrame()) {
        onReceivedError(view, error.getErrorCode(), error.getDescription().toString(), request.getUrl().toString());
    }
}

// 此方法添加于API23
// 在加载资源(iframe,image,js,css,ajax...)时收到了 HTTP 错误(状态码>=400)
public void onReceivedHttpError(WebView view, WebResourceRequest request, WebResourceResponse errorResponse) {
}


// 是否重新提交表单,默认不重发
public void onFormResubmission(WebView view, Message dontResend, Message resend) {
    dontResend.sendToTarget();
}

// 通知应用可以将当前的url存储在数据库中,意味着当前的访问url已经生效并被记录在内核当中。
// 此方法在网页加载过程中只会被调用一次,网页前进后退并不会回调这个函数。
public void doUpdateVisitedHistory(WebView view, String url, boolean isReload) {
}

// 加载资源时发生了一个SSL错误,应用必需响应(继续请求或取消请求)
// 处理决策可能被缓存用于后续的请求,默认行为是取消请求
public void onReceivedSslError(WebView view, SslErrorHandler handler, SslError error) {
    handler.cancel();
}

// 此方法添加于API21,在UI线程被调用
// 处理SSL客户端证书请求,必要的话可显示一个UI来提供KEY。
// 有三种响应方式:proceed()/cancel()/ignore(),默认行为是取消请求
// 如果调用proceed()或cancel(),Webview 将在内存中保存响应结果且对相同的"host:port"不会再次调用 onReceivedClientCertRequest
// 多数情况下,可通过KeyChain.choosePrivateKeyAlias启动一个Activity供用户选择合适的私钥
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
public void onReceivedClientCertRequest(WebView view, ClientCertRequest request) {
    request.cancel();
}

// 处理HTTP认证请求,默认行为是取消请求
public void onReceivedHttpAuthRequest(WebView view, HttpAuthHandler handler, String host, String realm) {
    handler.cancel();
}

// 通知应用有个已授权账号自动登陆了
public void onReceivedLoginRequest(WebView view, String realm, String account, String args) {
}
// 给应用一个机会处理按键事件
// 如果返回true,WebView不处理该事件,否则WebView会一直处理,默认返回false
public boolean shouldOverrideKeyEvent(WebView view, KeyEvent event) {
    return false;
}

// 处理未被WebView消费的按键事件
// WebView总是消费按键事件,除非是系统按键或shouldOverrideKeyEvent返回true
// 此方法在按键事件分派时被异步调用
public void onUnhandledKeyEvent(WebView view, KeyEvent event) {
    super.onUnhandledKeyEvent(view, event);
}

// 通知应用页面缩放系数变化
public void onScaleChanged(WebView view, float oldScale, float newScale) {
} 

WebChromeClient

// 获得所有访问历史项目的列表,用于链接着色。
public void getVisitedHistory(ValueCallback<String[]> callback) {
}

// <video /> 控件在未播放时,会展示为一张海报图,HTML中可通过它的'poster'属性来指定。
// 如果未指定'poster'属性,则通过此方法提供一个默认的海报图。
public Bitmap getDefaultVideoPoster() {
    return null;
}

// 当全屏的视频正在缓冲时,此方法返回一个占位视图(比如旋转的菊花)。
public View getVideoLoadingProgressView() {
    return null;
}

// 接收当前页面的加载进度
public void onProgressChanged(WebView view, int newProgress) {
}

// 接收文档标题
public void onReceivedTitle(WebView view, String title) {
}

// 接收图标(favicon)
public void onReceivedIcon(WebView view, Bitmap icon) {
}

// Android中处理Touch Icon的方案
// http://droidyue.com/blog/2015/01/18/deal-with-touch-icon-in-android/index.html
public void onReceivedTouchIconUrl(WebView view, String url, boolean precomposed) {
}

// 通知应用当前页进入了全屏模式,此时应用必须显示一个包含网页内容的自定义View
public void onShowCustomView(View view, CustomViewCallback callback) {
}

// 通知应用当前页退出了全屏模式,此时应用必须隐藏之前显示的自定义View
public void onHideCustomView() {
}


// 显示一个alert对话框
public boolean onJsAlert(WebView view, String url, String message, JsResult result) {
    return false;
}

// 显示一个confirm对话框
public boolean onJsConfirm(WebView view, String url, String message, JsResult result) {
    return false;
}

// 显示一个prompt对话框
public boolean onJsPrompt(WebView view, String url, String message, String defaultValue, JsPromptResult result) {
    return false;
}

// 显示一个对话框让用户选择是否离开当前页面
public boolean onJsBeforeUnload(WebView view, String url, String message, JsResult result) {
    return false;
}


// 指定源的网页内容在没有设置权限状态下尝试使用地理位置API。
// 从API24开始,此方法只为安全的源(https)调用,非安全的源会被自动拒绝
public void onGeolocationPermissionsShowPrompt(String origin, GeolocationPermissions.Callback callback) {
}

// 当前一个调用 onGeolocationPermissionsShowPrompt() 取消时,隐藏相关的UI。
public void onGeolocationPermissionsHidePrompt() {
}

// 通知应用打开新窗口
public boolean onCreateWindow(WebView view, boolean isDialog, boolean isUserGesture, Message resultMsg) {
    return false;
}

// 通知应用关闭窗口
public void onCloseWindow(WebView window) {
}

// 请求获取取焦点
public void onRequestFocus(WebView view) {
}

// 通知应用网页内容申请访问指定资源的权限(该权限未被授权或拒绝)
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
public void onPermissionRequest(PermissionRequest request) {
    request.deny();
}

// 通知应用权限的申请被取消,隐藏相关的UI。
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
public void onPermissionRequestCanceled(PermissionRequest request) {
}

// 为'<input type="file" />'显示文件选择器,返回false使用默认处理
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
public boolean onShowFileChooser(WebView webView, ValueCallback<Uri[]> filePathCallback, FileChooserParams fileChooserParams) {
    return false;
}

// 接收JavaScript控制台消息
public boolean onConsoleMessage(ConsoleMessage consoleMessage) {
    return false;
} 

Webview 加载优化

  • 使用本地资源替代

可以 将一些资源文件放在本地的 asset s目录, 然后重 写WebViewClient 的 shouldInterceptRequest 方法,对访问地址进行拦截,当 url 地址命中本地配置的url时,使用本地资源替代,否则就使用网络上的资源。

mWebview.setWebViewClient(new WebViewClient() {   
     // 设置不用系统浏览器打开,
    @Override    
    public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) {      
        view.loadUrl(url);     
        return true;    
    }   
         
    @Override    
    public WebResourceResponse shouldInterceptRequest(WebView view, String url) {      // 如果命中本地资源, 使用本地资源替代      
        if (mDataHelper.hasLocalResource(url)){         
             WebResourceResponse response = mDataHelper.getReplacedWebResourceResponse(getApplicationContext(), url);          
            if (response != null) {              
                return response;
            }      
        }      
        return super.shouldInterceptRequest(view, url);    
    }   
    
    @TargetApi(VERSION_CODES.LOLLIPOP)@Override    
    public WebResourceResponse shouldInterceptRequest(WebView view,WebResourceRequest request) {      
        String url = request.getUrl().toString();      
        if (mDataHelper.hasLocalResource(url)) {         
            WebResourceResponse response =  mDataHelper.getReplacedWebResourceResponse(getApplicationContext(), url);          
            if (response != null) {              
                return response;          
            }      
        }      
        return super.shouldInterceptRequest(view, request);    
    }
}); 
  • WebView初始化慢,可以在初始化同时先请求数据,让后端和网络不要闲着。

  • 后端处理慢,可以让服务器分trunk输出,在后端计算的同时前端也加载网络静态资源。

  • 脚本执行慢,就让脚本在最后运行,不阻塞页面解析。

  • 同时,合理的预加载、预缓存可以让加载速度的瓶颈更小。

  • WebView初始化慢,就随时初始化好一个WebView待用。

  • DNS和链接慢,想办法复用客户端使用的域名和链接。

  • 脚本执行慢,可以把框架代码拆分出来,在请求页面之前就执行好。

image

内存泄漏

直接 new WebView 并传入 application context 代替在 XML 里面声明以防止 activity 引用被滥用,能解决90+%的 WebView 内存泄漏。

vWeb =  new WebView(getContext().getApplicationContext());
container.addView(vWeb);

销毁 WebView

if (vWeb != null) {
    vWeb.setWebViewClient(null);
    vWeb.setWebChromeClient(null);
    vWeb.loadDataWithBaseURL(null, "", "text/html", "utf-8", null);
    vWeb.clearHistory();

    ((ViewGroup) vWeb.getParent()).removeView(vWeb);
    vWeb.destroy();
    vWeb = null;
} 
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