最近越来越感到进阶之路的困难,和发展之路的不明确,值此之际,特想写一篇文章,来总结下,结束这种混乱状态。
由于目前在团队中角色的转换,管理团队的重任也落在自己身上了,除了技术方面之外,现在任务更重了,不能只关注单点的技术细节了,更多地应该从全局 ,从整体方面去思考,提高团队整体的规范性和开发效率。
有三大主要的任务:
(1)团队管理:任务分配和沟通
(2)技术:指导 规范 工程结构和架构
(3)审核:code review,规范。
在这其中呢,也是困难重重啊,一时还难以适应,经常会因为修改bug,而导致团队管理方面沟通的欠缺,以及没有时间去好好设计工程结构,导致一时间的混乱状态,今天突然想到了也许可以写一篇文章来好好思考一下。
鉴于排版还不是很熟,将就着看吧。
首先呢,就是iOS app开发的 工程结构问题。
一般呢,我现在这样划分:
BaseClass: BaseView,BaseModel,BaseController
UIComponent: 基本的UI组件,与项目 业务 和界面无关的 快速开发组件,最常见的就是 TableView CollectionView 高度集成化的组件。
Resources : 本地一些资源文件,txt plist 音频等等
ThirdLibrary: 三方库
WebService:网络请求以及网络层 ,这一层里面会有涉及一些设计设计模式运用,以及dataModel的引用,交付给 Controller
Utils:里面包括各大组件的 工具方法,常用的小功能的封装方法,三方分享,三方支付,三方地图定位,等等以及一些category 方法,工程配置的Macro,配置文件,这些都是工具
Modules :模块化。每个大的功能模块,这个一般基于 tabbar+navigation的结构,每个模块中 可能会有定义Mediater,每个模块 ViewModel的交付, 跨模块调用的话,ModuleMediator的使用,统一管理配置。
Hybird:基于WebView 的OC js双向交互,以及html文件及时下载到本地的插件化。先这么交吧。可能需要 调用Util里面的 类来实现操作。 这个里还可能包含 html css js等文件,接口提前定义好。
总原则呢:就是 可维护,可读,然后就是尽量 模块化,组件化,功能性的小模块 高内聚,低耦合。
工程结构讲完了,下面说说我所认为的对开发项目有所帮助,也就是对代码可读性,可维护性有帮助的一些共识。
(1)肯定就是命名了, 常量统一 static xx const xx ,变量命名驼峰命名,首字母小写,例如settingBtn,通知 如kNotificationSwitchLogin,
(2)对于我们经常运用的 UIViewController ,代码组织如下:
#pragmamark-Lifecycle
-(instancetype)init{}
-(void)dealloc{}
-(void)viewDidLoad{}
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{}
-(void)didReceiveMemoryWarning{}
#pragma mark–Create UI
-(void)createUI{
}
#pragmamark–Load Data
-(void)loadData{}
-(void)request{}
#pragmamark-CustomAccessors
-(void)setCustomProperty:(id)value{}
-(id)customProperty{}
#pragmamark–Event Response
#pragmamark-Protocolconformance
#pragmamark-UITextFieldDelegate
#pragmamark-UITableViewDataSource
#pragmamark-UITableViewDelegate
(3)基本的多处用到的 公共view,例如选择,提供统一的接口,和回调接口,给定指定数据格式,选择完即可返回我们所需要的东东,这个问题呢,封装的view 提供对外的接口一定要简单易用,其他显示,收起使用者不需要管理, 这点很关键。就比如
+(void)showWithArr:(NSArray*)arr pickType:(PickType)pickType picked:(AddressPickerControllerBlock)block;
命名不太规范啊,但是大概意思是这样,arr,为结构化的数据,里面可能是 dict,model,写接口的时候,数据格式自定义完,约束相关者给定指定的数据格式。
pickType 为 single和double,
block 回调给我们需要的数据。id and name。
(4)基本的操作硬件类的东东,比如拍照,选图片, 隐藏内部细节,高内聚,外观模式的运用,提供一个高度简化的接口,调用完回调,等等,而不是重复作业哦。 劲酒虽好,可不要贪杯噢。
(5)尽量做到 少if else 的判断逻辑,能细化成可配置,可替换的最好。 小技巧,就是 用字典来配置,其他就是策略模式的运用,替换类了。不同逻辑,不同类了。
(6)针对接口编程,而不是针对实现,这可是很有学问的,多定义接口,这样很灵活,只要做到 替换一个包装一定行为的对象即可。很多时候就可以做到一定的可扩展性,而不用修改逻辑代码,修改细化的类即可。/继承和组合的取舍
说完基本的结构和共识,就轮到下面的 主题了。其实上面说的也已经体现出了一定的架构了,组件化的思想喽。哈哈。
目前市面上的架构通常是这样的,天下架构出自MVC,子MVC基础之上衍生出来一些架构。
例如 MVVM 三层架构 MVP架构 CDD架构,眼花缭乱啊。这就需要我们 自己结合自己公司的业务和项目类型,总结一套属于自己的架构了。