今天起床无聊,作为一个拖延症患者,打开了头条里的“贪吃蛇大作战”,想着玩完一局就起床,结果……
本来以为很快就结束的事情,拖了1个多小时。心理也从最初的随便玩玩,慢慢变成了守住这份“荣耀”,并以压倒性的优势“欺负弱小”,最后到了无聊的程度,索性撞墙身亡。就这样的一个小游戏,本没什么多说的,但在这过程中,我强烈地意识到了一个问题——资源的占有对于个体的发展是决定性的。
依旧以这个小游戏为例,开局的时候每个人都是短短几截的小蛇,想要生长就要吃东西。在这个游戏中食物有两种:第一种是地图上随时刷新的密密麻麻五颜六色的小点点,但是吃这些小点点生长的速度很慢;第二种是玩家控制的贪吃蛇死亡后产生的宝石,吃掉这些宝石自己的小蛇就会增加对方原来的长度。自己的蛇头碰到其他蛇的身体,自己的蛇就会死亡。因而控制自己的蛇在地图上迅捷地围追堵截其他蛇就成了这个游戏的竞争点。在有限的地图范围内,只要自己不断变大,占据的空间就越来越多,其他蛇想要截杀你的机会也就越来越小,撞死在你身上的几率就越来越大。
我罗里吧嗦地说一遍这个游戏规则,看似很无聊,是吗?但是稍微想一下,不难发现,这个游戏跟我们的生活是有共同之处的。
资源主导:
在这个游戏里,当生长到图中样子的时候,你只需要随便动一动(游戏规则,停不下来),根本不用再去主动击杀其他玩家,都会有无数的小蛇撞到你身上化作宝石,有些零散的宝石,甚至不想掉头去吃。当你占据了绝大多数资源,量变引起质变的时候,从某种程度上来说,别人能否“生存”取决于你是否答应。很直白,也很真实。
资源有限
就像游戏里的地图有边界一样,可供我们使用的社会资源也是有限的,所有人共同享有,而且,资源并不是平均分配的。占有资源多者更加自由、更加安全,而占有资源少者会被动地受到很多约束。那么,获取更多的资源就成了每个人想做甚至必须做的事儿。
竞争掠夺
听起来好像是动物或者野人时代的生存法则,但我们人类文明发展到现在,物竞天择,适者生存的本质并没有变化,只不过比拼的方式从力量、速度等最原始的能力变成了今天的学识、技能、人际等科技和社会能力。庆幸的是,现代竞争失败的结果不会被当做食物,不幸的是,有些结果对于失败者而言,还不如……
起点差异
在这个游戏里你可以用金币使你出生时候就比别人长10截,意味着更强的竞争力。在生活中,每个人出身不同所导致的起点有前有后客观存在。网络上留传这样一句话“你历尽艰辛想要到达却难以到达的终点,只是一些人的起点”,这是现实,也是无奈。我清楚得记得,就在全国房价暴涨的时候,大家在一起抱怨吐槽,有一个同事说:“我们现在与其说是在抱怨社会资源分布不均,倒不如说是在抱怨为什么资源分布不均的受益者不是自己”,语惊四座,全场哑然,我至今记忆犹新。
重生机会
有竞争就有失败,是用金币复活成之前的样子还是一切归零重新开始,又是一个人民币玩家才有的选择。
无论过去还是未来,资源的占有量都是决定话语权的关键所在。如何在已知领域更多的获得资源是一个值得深思的话题。当然,在资源分配固定的领域之外开拓新的领域也是一个不错的想法。