今天触及一个我也不了解的话题,女性向游戏:《恋与制作人》。虽然我不玩游戏,但下面这串数字,无法不影响你:全球70亿人口,有27亿是游戏玩家,有12亿女性玩家。
在中国,《恋与制作人》稳坐女性向恋爱游戏的头把交椅,首月流水帐达2个亿。后来同名动画上线,短期内超过1亿播放量。
在《恋与制作人》之前(2017年前),没有专门的女性向游戏。记得当时知乎上有人问了一个问题:
明明知道女性玩家市场非常巨大,为什么没有任何游戏厂家开发以女性玩家为视角的游戏?
有人回答说,因为《王者荣耀》、《阴阳师》这些游戏都有半数的女性玩家呀!游戏是不分男女的,不需要专门制作女性性游戏吧?
他解释道:你们女性天生不爱竞争,而游戏是竞争的,所以女性不太需要游戏,不需要充满挑战和对抗,不需要发挥主观能动性。更倾向于接受内容,例如阅读和刷剧。
在几年前,这种说法是可以被接受的,但几年过去了,我发现不是这样的,如果女性不需要游戏,那《恋与》惊人的流量是哪来的呢?
女性向游戏市场目前处于一个持续上升期,叠纸网络、米哈游、橙光游戏、bilibili和FriendTimes在女性向游戏所获得的成功,吸引了腾讯、网易、完美世界、盛趣。
例如:网易《时空中的绘旅人》、完美世界《梦间集天鹅座》以及腾讯《光与夜之恋》等等。
女性向游戏已经有了大量新用户,未来女性向游戏,也可能成为主流市场。
不过,女性向游戏的发展道路非常曲折,做第一个吃螃蟹的人已“光荣就义”。
当时是知名欧洲第三大独立游戏开发商“育碧”做的《恋语集:织梦书》,不仅审美低级,情节单调可笑,价钱还死贵。同期还有《恋世界》,情感表现如幼儿园水平,都遭到女生们的严重鄙视。
原因是以“男性为主”的游戏制作者,对女性的理解实在太有限了,可以总结成两个词——“幼稚又傲慢”。
真是应了刘慈欣老师在《三体》中的一句名言:弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是。
所以,既然女性向游戏不是竞争,不是竞技,不是高难度操作,那是什么呢?你猜?
《恋与》是一个美丽的梦……
个性外冷内热的男主,给予了你深情陪伴(主要是形象、互动、文案和声优);
他对你的人生充满励志(动人心弦的故事情节,并且男主就是个非常优秀的榜样);
他带你走入灵性开发层面(绝不是对女性心理片面肤浅的理解),
以及高贵的审美、和对人类之爱的精神共鸣……
他在细节上对女生呵护关爱,以及每个节日假日都有仪式感……
他记得你的每个喜好,他把很多热点事件和你的恋爱交织在一起,他还向你报告行踪,对你又俏皮又深情,他不失时机安慰着你、启发你、鼓励你、承诺你、永恒陪伴你……
作为女性,你真正的需求被训养了,是他,让你渴望做更坚强、更美丽、更努力的你自己,是他,让你看到不一样的银杏树,不一样的樱花,不一样的世界……
就象《小王子》中说的:在你训养我之前,麦田仅仅是麦田,但是现在,麦田已经和过去完全不同,因为你,每当风吹过金色的麦穗,我就会想起你金色的头发……
《恋与制作人》的奇迹,就是理解与爱的魔法……