文章内容由『触宝科技』市场经理赵蕴优,在『SmallTalk 2.0 第七期』中的分享整理而成。
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SmallTalk的朋友们,大家好。我是触宝科技的Yoyo Zhao,目前在触宝电话负责线上推广,主要是微信活动的运营。
市场活动运营和产品活动运营不一样的地方在于,前者是拉新,后者是留存。
就我们具体做的事情而言,我不是一定要(马上)得到你(用户),但起码我要在你这混个脸熟,让你知道触宝电话这个东西。
触宝科技产品简介:
触宝输入法:
触宝输入法在国外很受欢迎,它现在有一百多种语音,四亿用户。前段时间Google I/O大会上发布了Android Wear,里面的输入法就是由我们触宝共同开发的。
触宝电话:
触宝电话在国内非常的有人气,有三亿用户都在用。它最大的特点是免费电话,只要你安装了以后,单方就可以给别人打电话,包括国际长途也可以。
今天给大家讲的这个题目叫读心游戏。
第一层是游戏。
我们通过实践得出这样一个结论——在移动端的数字营销当中,具有游戏性的活动页面会比纯展示性的页面效果好。如果你是做营销行业的人,你会去看一些大品牌公司做的案例,它们往往在视觉呈现上非常酷炫。但其实你在朋友圈里很少看到这样的东西,在朋友圈里你看到的更多的往往是你觉得设计上很low的(页面)或者一些谣言(文案),但它们传得特别火。为什么?
这就是我今天要提的这一点,游戏性的东西更利于传播。
人的天性都很爱玩。我们小时候都会喜欢玩具,也喜欢做游戏。等你大一点的时候,你就会喜欢电子游戏。电子游戏能这么风行,我个人觉得可能有以下几个因素。
第一点是可得性高。
现代人本质上都是非常孤独的,所以需要随时随地的去消遣。在这一点上,读书、玩游戏和看剧都能帮我们做到这一点。
第二点是感官享受。
读书需要大段文字去阅读和理解,很多人看到那么多字就会觉得头疼。这也是为什么《琅琊榜》这本小说,很早之前就在小圈子里面非常的火,圈子里的人很喜欢它的高质量,但它直到去年电视剧播了之后,才大红大紫。声音和影像的魅力是文字无法替代的,它们更好理解。
第三点是互动性强。
你看剧比较难主观代入,但你去玩一个游戏,你会给自己起一个名字,然后你就是里面的英雄,整个故事线都在围绕你发生,这样你就有一种代入感。因为你代入了,并且你需要自己去操作,你在里面整个思维的集中性也会维持得比较久。
策划模板
先和大家分享一个模板,这个模板是我刚开始做策划的时候研究出的,对新手比较有帮助。
第一点:活动目标。
这个是最重要的,你在做一个事情的时候,一定要以终为始,想清楚你为什么要做这件事。你先要搞清楚你要解决的是什么问题,你是最近有公关危机吗?你是用户太少了?还是活跃太低了?知道这个问题以后你才能知道用什么样的方法去解决问题。
第二点:衡量标准。
在数字化营销时代,一切东西都是可追踪的。比如,你把一套H5的页面做出来,你在每一个关键的数据点上加一个跟踪,你就可以知道每个点上人多人少的原因,继而做分析。
再比如我们新上线一个功能,我想知道在我们推一个活动后别人用这个功能会不会更多。假设刚开使用这个功能的人是十万,我这个活动上线十天以后能不能增长到二十万,先定好这样一个标准。
很多时候我们做市场的话,我希望看到的人更多一点,分享多一点,那就可以把标准定在分享率和打开的UV上。
第三点:目标群体和用户心理洞察。
这是我一会儿会推开来说的。你无论做什么东西,讲什么话,你都要想清楚自己是谁,自己在对谁说话,对方会想些什么。
第四点:方案简述
很多时候,你做策划只是第一层,你做的东西是要给设计师、给前端、给我们其他同事去完成的。那你能不能用语言和文字表述清楚,让他们明白你到底想做的是什么?所以你一定要做一个方案的简述。
第五点:品牌结合和预估成本。
对于品牌结合,有些人会不以为然,觉得很简单。品牌结合,我把我的logo放进去加一句口号就行了。但其实不是这样的,品牌结合要看你在什么地方做、怎么做。
而预估成本是新手非常容易出问题的地方。
在经年累月的和老板的斗争当中,我学得了他的三字箴言:性价比。
你做一个事情之前可能先要考虑一下你付出多少,预期得到多少。我做活动的预算几乎没有超过一千块。虽然很多人已经知道触宝了,但我们一直把自己定位在一个创业公司。我们还有很多问题要去面对,还有很多用户的需求、商业化的事情要去满足,我们没有办法把钱都投到市场营销上面来做。所以我们要做的事情就是用我们的大脑为公司省钱。
案例
下面我们来看一个“空手套白狼”的案例。
当时我的同事刚刚做完套新的FAQ,他把这套FAQ放到了我们的产品和官网上。我们一开始都觉得这个FAQ可以减少很多客服的负担,但实际上并没有。
每天还是会有很多人在我们的QQ群、微信群里面问一些问题,会有人打电话过来。然后我的同事都很纳闷,客户为什么还要打电话来问?
我说你想想看,看文字多烦,那么多字,我还要一个一个去找,还不知道有没有我的问题,一个电话就可以解决的事情,多方便。
但是当时我看我同事很可怜,也是受到了两年前知乎的一个活动——“财富包子铺”的启发。我就想能不能把我们的用户摆到经营者的角度上去想一想,假如他去运营触宝的话他会遇到什么样的问题,这样的话又由于是游戏的形式,他可能比较愿意去玩。
当时我定的衡量标准就是上线三天能够达到二十万的UV。第一天就达到了,第三天已经破了一百万。
这个东西是针对我们已有的用户来设计的,我觉得触宝电话最大的功能点可能是在免费电话上,那你一个做免费的东西,你的用户肯定会对免费的东西感兴趣的。他对省钱会感兴趣,那他对赚钱不可能不感兴趣。所以我想了一个非常鸡贼的推送,“能赚钱的游戏”。这个游戏一分钱都不送,但是是一个模拟经营类的游戏,所以说它能赚钱也没有错吧?
效果非常好,点击率是非常高的,比我之前做的一些活动,点击率大概要高出一倍以上。
然后到这里,我们就可以看到它是一个和品牌结合性比较强的活动,按照我们的模板到品牌结合这个层面,我们就是希望用户通过活动对触宝电话能有一个更深的了解,也在模拟运营当中对这个公司有一些感情。
为什么要把“游戏”带进去?如果不是你自己扮演熊猫,给企鹅和北极熊去做这个红娘、帮他们拉线、做这个免费电话公司运营的话,你可能就会觉得这个东西跟我有什么关系?这就是一个熊猫脸的王佳梁(触宝CEO)在自卖自夸。因为没有人会对你公司的这些硬广非常的感兴趣。所以你要以游戏的形式来告诉他,这个东西跟我是有关系的。
读心游戏的第二层:读心。
这一块涉及到用户心理洞察,“user insight”这个词用在这里很合适。
刚才我说过:现代人在本质上都是很孤独的,但越是孤独,越需要别人理解自己。
自己一个人,生存下去是非常困难的,这样很多时候不一定能活出质量来,还是需要别人去关心自己的。如果你生活当中有一个人,他知道你喜欢什么和不喜欢什么,能替你说你想说但说不出来的话,能帮你展现一个你理想的人格,你会不会觉得有这个人还挺好的?
每一个从事传播业的人都需要对这样人心的洞察和理解。“传播”和“沟通”在英文里面其实是同一个词,即communication。如果你想沟通的话,这个沟通的前提一定是去理解。看不起用户的人,或者不爱用户的人是不可能做好营销的。
对不同的群体应该有不同的洞察。
我们做每一次活动的时候都要针对活动去思考用户在想什么,怎么去满足用户。比如说“熊猫红娘”,我们在产品里面做过一次推送,效果非常好,很多人分享了。但是当这个页面在微信里面打开的时候,再分享率就比较低。
归结其原因,其实就是品牌代入的硬度不对。
对新手而言,最容易犯错的地方就是在品牌结合上。如果你不是一个非常知名的品牌,对于可口可乐或者宝马而言,你就是一个路人甲,它们不会想深挖关于你的一切。这个时候你想获取新用户的注意力,最好的方法就是刷脸。
于是2015年底,我们在做下一年对外宣传和拉新计划的时候,就定了一个方向——弱化活动内容和触宝电话的品牌联系。首先保证趣味性,再在适当的地方做硬广插入。参与活动的人不需要了解触宝电话的任何内涵,他只要知道这是一个能免费打电话的app就行了。
我也跟大家哭过穷,我们的推广经费一直是比较少的。然后我们不能用产品做推送,因为如果你做过这一行,你应该知道的,就是在你的产品里面和微信里面的应用场景是不完全一样的。就像我刚刚提到的“熊猫红娘”这个活动,对新用户来说他不买帐。所以我们只能用微信去推。当时我们微信有多少粉丝?十万粉丝,非常少。
很多事情当时看起来是不可能的。但如果你把该做的做好了,可能并不一定能保证它有一个成功,但是你至少无愧于心。而有的时候它也会给你带来惊喜。这个是一季度结束的时候我们的情况。
我们零成本做了若干个人气活动,有一个活动UV是破亿的。然后很多活动都能够轻松的破百万UV。我们整个市场部都在努力,我负责微信运营的同伴做了很大的一些创新和挑战。如果看过新榜的排名就知道我没有吹牛,我们触宝在科技类的新榜排名是非常高的。
案例分享
给大家分享一个基于用户洞察的活动,“默契度大考验”。这种类似的形式其实很多家都在做,其实就是有一个题库,用户可以选几道题,每道题你给自己选一个正确答案,然后让别人猜,看别人猜的答案跟你猜的是不是一样的。这个活动本身具有一个很强的传播基因,因为一个人是没有办法完成它的,需要别人配合完成。很多家都做了,至少我们看到很多。但是我们这个应该是传得最广的。
别人家没那么火有一个原因——题库。
题目和出题人的相关性要很高,但是和答题人的相关性非常的低。在朋友圈里面和你有强关系的人可能比较少,你每天见面,跟你关系比较好的可能就那么几个人。
那我要出怎么样一套题,才是对我来说有关系的,你也关心的?
我总结了这么一句话:“我们之间的弱关系看起来像不像强关系?”
这句话看起来很像绕口令,但是是在东方人情社会当中非常微妙的一个点。在朋友圈当中,有一些人对你来说就是点赞之交,和这样的点赞之交其实就是弱关系的维持,即我们之间看起来像不像强关系,要看起来关系好。这跟淘宝店家叫你“亲”也是一样的道理,卖家根本就没见过你,可能还恨你恨得要死,但他还叫你“亲”,就是希望你们之间是一个强关系。
我们的产品——无论是输入法还是触宝电话,在推出这个推送之前其实都是男性用户占多的。那我们为什么要做这样一个针对女孩子的游戏出来?因为我们发现女生更喜欢分享。
我们做活动会做一些数据统计,从统计到的数据当中我们发现:如果第一次玩的性别比例是一比一的话,每六个女生分享才有一个男生分享。男生玩结束了以后,他不一定会发出去。这样就没有人帮我做一个传播,所以我只能去抓住女孩子的心,让她们帮我去传播。
我们在做产品内活动的时候会比较倾向男性,比如我们投合男性用户做过的一个攻略女神系列。但是在微信里做,我就会比较倾向做给女孩子玩的游戏。而在投合女性方面,我们做了哪些准备?
第一:煽动性的文案
比如:“可能一百个人当中只有三个人真的懂我”,让别人有一个倾向:我这道题发出来了,你要是我朋友的话就应该了解我,应该知道这个题怎么去答。这样的话别人就会比较愿意去分享。
第二:小清新的设计风格。
在设计上面,女生和男生不一样,女生喜欢淡色系的,男生会更喜欢深色的;国内和国外的用户的品位也是不一样的,国外更喜欢炫酷的霓虹灯光放射效果的,国内则比较流行纯色系的或者浅色系的风格。
第三:展现性格和品位的题目。
这也是为什么很多家做了类似的东西,但是都没有火起来——他们的题目没戳中重点。
这些是我列出来的一些题目,能不能猜到当中哪一个题目最受欢迎?
第四个:“我对男女朋友的第一印象?”嗯,这道题非常受欢迎,表忠心必备题,发出去给男女朋友看的。很多已经当了爸爸妈妈的人,也很喜欢这道题。
但其实最受欢迎的是最后一个:“我最不能忍受的人是?”在今年年初的时候,很多人读过一篇文章《致贱人》。这篇文章为什么会这么火?它摆明了一个态度,并且说了你想说却说不出来的话。而这个是一样的,就是我们替他说了他想说说不出来的话。这话不是我说的,但是我摆个态度给你看,我不喜欢这样的人。
我们做的所有活动,一定会扣合两个点,一个是简单,还有一个是有社交性。
这个活动你只要选一个画板,然后画一个画,完了以后这是四张图,其中一张是你的,你发出去让朋友猜。所以一样是你一个人完成不了,要别人来帮你完成的活动。这个活动后来就非常的火。
但和默契度有一点不一样的是,我们做了一个线上和线下的交流,就是你在画画到最后一页会看到,你把这个图保存下来发给我们,我们会选一些我们觉得蛮有趣的图去定制一些东西给你。
大家可以想一下,可能你看这个图好像画得都挺丑的,但是你想一想,自己画的图就跟自己生的孩子一样,长得歪瓜劣枣的都觉得特别好看,更何况是主动发给我们的用户,他肯定不会觉得这个东西丑的,他肯定觉得这个东西是他很喜欢的一个东西。那如果印出来,他会很乐意去分享。
拿到实物的用户会去向朋友展示,“你看这是我的一个作品,我还把它印成了一个抱枕或者一个袋子。”因为抱枕的话,看到的人会比较少,所以我们第一批印的袋子是比较多的。这个是我们的设计示意图,第一批的袋子已经印出来了,大家要有兴趣的话可以继续参加,说不定下一次会抽到你的,我们第二批的正准备印,还不断的有人在发给我们。
做营销、做传播一定要牢记一个点:每一次去策划一个活动的时候,一定要有非常清晰的用户群体的目标。要搞清楚他们在想什么,有一个insight。就像你每一次和你心仪的对象去约会,你会花多长时间想他是怎么看你的,他脑子里在想什么,他喜欢什么不喜欢什么。请把这些心思花到用户身上,用户会给你回馈的。
读心游戏有三个层次,最后一个层次:一起愉快的玩耍。
在现在这个时代里面,任何的传播都是双向的,即我把传播发出去了,我也希望用户能给我一个反馈。所以我们也做了非常多的线上线下互动。
你把这件事情当作一个有趣的游戏去做,你热爱你做的事情,针对每一次目标群体去分析,那你就一定能做出这种合格的互动,因为我不能保证是一个现象级的互动,这是有运气的成份在里面的。但是合格的活动做多了以后,你会发现自己会离那个你想要达到的目标越来越近。
谢谢大家。
作者:赵蕴优『触宝科技』市场经理
编辑:SmallTalk_Cecilio
校对:SmallTalk_Areslay