CodeMonkey诞生于以色列,这个国家非常重视科技教育。这种重视可能来自以色列人脑海里深深的危机感。
以色列人追求先进的传统,使得CodeMonkey这个产品在发布之前经历过多次改进。创始团队刚成立时,这个项目就幸运地进入MindCET(以色列最大教育企业之一)的孵化器中。MindCET里的一线教师和学生给了创始团队很多反馈,使得CodeMonkey在实践中得到很大的改进。此外,CodeMonkey还引起了以色列教育部的注意,后者在全国范围内推荐这个STEM产品。
紧接着,CodeMonkey成功进入硅谷的Co-Lab教育孵化器,获得了更多媒体和资本的关注,并进入全球市场。作为CodeMonkey的导师之一,Zynga这个全球在线游戏发行商给CodeMonkey团队带来了很多游戏设计上的指导。使CodeMonkey改进为编程教育游戏,变得更加有趣。
后来,CodeMonkey前往英国,进入了Pearson的孵化器中。Pearson有着丰富的面向学校教育的经验,这促使该团队将CodeMonkey转变成一家面向学校和机构的教育公司。在Pearson的指导下,该团队为学校和机构里的编程老师们开发了与CodeMonkey编程游戏紧密结合的课堂指导教案和教师端管理工具。这第三次改进让学生们的编程教育变得更加专业。
2014年5月,CodeMonkey发布。7个月后,就有25万的孩子们通过CodeMonkey平台学习编程。2015年3月初,CodeMonkey成为进入SXSW教育峰会总决赛的十个产品之一,受到更多的瞩目。如今CodeMonkey在全球拥有超过250万粉丝,其团队对于进入中国市场非常期待。
CodeMonkey是一款在线编程教育课程、闯关模式的编程游戏。游戏的主角是一只猴子,它最爱的香蕉被强壮的猩猩抢走,而游戏的目标是帮助猴子夺回香蕉。这个题材和形式充满正能量,配上温馨的卡通风格的界面和自然环境的立体音效,很容易让孩子接受并喜欢上编程。