什么是活动运营?
活动运营:根据既定的目标,通过策划并执行短期活动,在一定时间段内快速提升产品相关指标的运营手段。
活动(短期营销手段)——策划+执行——指标(迅速提升)
活动运营,首先要有既定的目标,eg:
新用户的注册量、老用户的活跃度、用户的消费额等
其次,根据目标来策划活动(不能通过欺骗用户来达到目标)
活动运营的特点和价值:
效果爆发力、用户感知度、产品联接度
效果爆发力:
相比其他运营手段,活动运营效果爆发力更强
刺激大多数来自于它所营造的紧迫感
有时效性,不可持续,会合理地回落
爆发力跟活动频次相关。一个活动对用户的刺激,大多数来自于它所营造的紧迫感。eg:如果天猫的双十一天天做,用户是否还会0晨守在电脑前抢单?
如果经常打折,用户会对活动产生疲劳。这种爆发力也不是长期保持的,在活动结束后会有所回落,只要回落的幅度在合理范围内,均属于正常。
正因为活动运营有这种爆发性,所以更不能盲目的乱用。这样容易陷入唯KPI论的状态中个,只图眼前利益,不顾及长远伤害,不利于产品的健康发展。
用户感知度:
弥补互联网产品的体验不足感
更容易把信息传达给用户
用户更愿意去通过活动来感知你的产品或服务
产品联接度:
一种成熟的活动形式,可以发展成一款固定的产品(eg:微信红包,从一个活动转变为一个固定的模式)
对于产品生命力的表达,活动也可以帮忙强化(让用户觉得产品比较有活力,运营好,给安全感)
活动,也可以很好地反映出你的品牌属性
严选给用户传达高品质的精神享受
完整的活动运营流程:
前期准备——活动策划——方案执行——复盘总结
前期准备:
目标需求分析
明确可用资源
确定活动性质与实施平台
活动策划:
创作活动主题、流程与规则
成本与风险控制
效果监测与评估
推广计划
活动方案撰写
方案执行:
活动开发
活动上线
活动推广
复盘总结:
数据统计
复盘总结
PDCA项目管理模型:
计划——执行——检查——纠正——计划
目标需求分析
指标订立:没有明确目标的活动都是耍流氓。所有活动的开展,都必须要有明确而清晰的目标,往后所有的策划和执行中的任何一项决策都是围绕着这个目标走。
首先,明确的目标可以帮助你快速的确定活动方向。eg:刺激消费、充值赠送、满额送赠品、提升ARPU(每用户平均收入)值、团购、减价打折、增加消费用户、有趣互动、拉新、话题讨论等。
其次,明确的目标,就是最强的“分歧终端机”。
再者,目标需要可量化。eg:
最后,我们在定目标的时候要认清短期指标和长期目的。
产品分析:
扬长避短、审时度势(小额直减——大额满减、无条件领取——有门槛、全站通用——限使用端)
用户分析:
产品用户、活动用户
竞品参考:
直接竞品
替代竞品(目标人群具有一定共性,产品目标不同,但在特定场景下对用户使用时间形成竞争的产品)
潜在竞品(目前的产品形态跟我们的产品不同,但有着同类型的用户,并且在产品布局上有着先天优势,只要增加某个功能就能切入这个市场,跟我们形成直接竞争关系)
需要参考竞品的内容:
了解竞品日常及特殊的活动形式
保持一个中立的态度去评价竞品活动的优势和劣势
除了自己的理性分析外,更重要的是要看市场反应
明确可用资源
让资源分配更有节奏:
提前规划活动排期、错峰安排项目、合理安排优先级
预算包含:活动奖品费用、活动执行费用、市场推广费用
预算不足时,eg:
转发抽奖、以老带新、商务合作等
预算充足时,预算充足≠多花多得,eg:
100万用户,需要消费1000万成本,ROI为10;1000万用户需要花费5000万成本,ROI为5,需要找到合理的平衡点
可以争取的推广资源:
自有资源
产品内:焦点图、开机画面、开机弹窗等硬广资源;APP_push、订阅邮件、站内信等消息提醒资源;微信微博公众号推送资源等
合作资源
付费资源:广告、公关稿件、事件营销、联合运营等
开发资源评估:
交互设计——视觉设计——前端开发——后端开发——活动联调——活动测试
活动性质与实施平台
活动性质:
独立线上活动:目标单一,不会涉及太多的任务指标,时间周期短,活动样式不受限制,较为灵活多变
线下活动:地面推广活动,这类活动更侧重于传统模式而非网络模式的推广,注重实际生活中面对面的沟通交流
系统性活动:形式较为固定,有统一的开发模板活动。eg:会员俱乐部
联合活动:一种是双方不存在金钱交易,纯粹的商务合作,相互借力举办活动;另一种是其中一方付费与对方合作,换取对方资源。
综合大型活动:活动本身就具有品牌影响力,并且是固定周期举办的;在活动内容方面,形式是非常丰富的,预热期到高潮节奏内容是很分明的;在制作方面,筹备时间非常长,通常是跨部门甚至跨公司合作的。
活动实施平台:
内部平台(PC、APP、M站)+外部平台(注意账号登录体系,减少用户流失,先让用户看到具体的活动内容,当用户具体操作时再让用户授权操作,起码让用户知道了活动,做了一次品牌曝光;遵守别人地盘的游戏规则;时刻记得,往自己平台导流),运营活动的多平台并行。
好的活动有什么特征
包括但不限于匹配度、易懂性、现场感、满足感、可信度、诱惑力
匹配度:
活动的策划要与产品、用户相匹配
活动的策划要紧密地围绕着目标设计
高匹配度的合作方与推广渠道
诱惑力:具备吸引人注意并认同的能力
要吸引人的注意的最基本方法是,打破常规,创造意外
制造意外,可以试试从以下几方面入手:
让人感到“惊讶”、让大家感到“有趣”、勾起“情感”触动、制造悬念
除了要吸引用户注意外,更重要的就是能获得认同,避免哗众取宠
易懂性:
数据研究机构国双数据中心2月1日发布报告显示:
在手机端页面,2015年用户平均停留时间161.5秒,2014年为246秒;在PC端,2015年用户平均停留时间217.6秒,2014年为333秒。
腾讯大数据在2016年发布的“移动页面用户行为报告”中指出:
功能型页面的平均停留时长17.3秒
展示型页面的平均停留时长23.9秒
两者均不超过25秒
与同事、用户、亲友沟通,看他们是否懂
可信度:
eg:百度血有病吧被“卖”、魏则西事件等
可信度可通过活动文案、交互的设计、视觉设计、规则、客服通道等来体现
现场感:
“从众”,指的是个人受到外界人群行为的影响,而在自己的知觉、判断、认识上表现出符合于公众舆论或者多数人的行为方式。
即时反馈:建立在完善的交互之上
满足感:
用户从这个活动产生的满足感会跟他后续所能发挥的价值成正比。
首先,多一些真诚少一些套路
其次,如果你不能满足所有人,就尽量满足更重要的
活动策划的核心创作部分
活动运营人员努力不懈地生产好创意,都是为了解决这几大内容:
时间与主题、形式、规则与流程——活动策划雏形
主题与时间
节日:传统节日、新型网路节日、自造节日
热点追踪:时效性、有备而战、立场倾向、贴合产品,
还有话题延伸类活动、或通过活动反应产品特性(积分)
常见的活动形式:
让利类:通过金钱或实物相关的利益奖励来吸引用户实现你的目的,完成指标
eg:发红包、体验金、赠品搭售、折扣、满额返还、抽奖、优惠券
游戏类:通过一些互动小游戏来吸引用户关注,转化,传播
话题类:引发话题及讨论,促进活跃度同事形成传播吸引用户关注
互动类:通过建立趣味规则并提供互动平台,引发用户自行互动
流程与规则的设计原则:
参与简单,门槛不高
通俗易懂,合乎情理
单点顺畅,多点不乱
活动于规则的正确表述方式:
概述+指引+详情
概述:越简越好、文不如图、分三步走
指引:做一条称职的导盲犬
详情:完整的查询通道、规避法律风险、减少客服压力
成本管控
活动奖品成本、活动制作成本、活动推广成本,控制好总体预算不超支即可,避免奖品超发,奖品最好是分阶段派发,确认规则/数量/抽取机制,实时监测派发情况,设立报报警机制。
活动风险
执行风险、效果风险、技术风险、舆论风险、法律风险
要有风险控制意识,最好能提前预判风险,尽量规避,并做好紧急预案的计划,假如遇到突发状况,也要进行合理的危机处理。
客服备案
策划时,应该跟客服沟通好活动内容
客服的经验可以指导我们更好地策划
提前跟客服沟通好相应的话术
投放推广
我们在策划前已经对推广资源有了初步的评估,在活动主题及内容策划出来之后,可以跟市场人员详细沟通活动内容,以制定更准确的推广方案。
统计与检测
证明某项的指标提升是跟本次活动有关
对活动质量的监督/分析/总结与优化
数据的统计与检测如何规划?
实时监测,可以帮助我们迅速找到问题优化活动
赛后总结,对活动每一个环节的数据进行整体统计
效果评估
首先,通过任务的分解,大致预估结果
然后,各环节任务互相调配,拉上补下
形成你的活动方案
策划方案:
基本信息:活动背景、活动目的、目标用户、活动简介
活动主体:活动主题、活动时间、页面版本、活动规则、参与流程、奖品设置、功能模块、页面文案、交互模型
效果相关:效果评估、实时监测、数据统计
其他:客服备案、推广安排
信息管理——协同管理:
规范管理,提高工作效率
节省运营成本
避免信息不对称
促进项目经验的保留与分享
进度管理:沟通需求、盯紧进度、决策要狠、流程优化、果断放弃
分歧管理(分歧无所不在):
分歧产生的原因:
在每一个策划到执行的小细节上,都是一次选择的过程
大家都希望提供最优质的内容,判断角度不同,自然存在分歧
解决分歧的方法:
情况一:可以用数据比较的方法而选出较优的方案
情况二:当没有办法用数据选择的时候,用双因素决策法、多次投票法
质量管理:
有健全的审核标准和审核流程
充分沟通,多提供参考案例与具体说明
清楚每个执行环节的关注点
预热期:
时间:小型活动,控制在一周内较好,中大型活动,控制在2-3周为宜
用户:尽可能把这批用户信息收集,以便高潮的时候呼唤用户回访参加
功能:造势、蓄客、引起用户关注
内容:纯活动信息展示,与高潮部分相关的互动,跟高潮期无关的预热活动
引爆期:
时间:时间都比较短,把所有的力量都集中在短时间内爆发
用户:设立提醒通知机制,短信、订阅邮件、站内信、APP消息推送等
功能:瞬间推高指标
内容:整个活动的核心互动内容,要区别于预热期,要制造瞬间的刺激感
冷静期:
时间:引爆期后的1-3天,或一周内
用户:迟来的用户、活动的忠实用户
功能:利用市场余温,防止指标回落过快
内容:用户可以继续参加或互动的内容、回顾引爆期的一些活动内容和效果
活动监测内容:
客服反馈、用户反馈、市场反馈、数据监测
分析数据——找出问题:
根据问题——找出原因
针对原因——优化修改
推广渠道选择:
用户选择、结合预算选择、场景选择(比如工具类APP,用户打开,用户是有明确的目的的,路径不会轻易被打断,所以开机画面适合以曝光量为目的的推广,不适合转化为目的的推广),最终——营销方案
素材制作:
基本功能:引起注意、体现卖点、形成转化
创作要求:三观皆正、雅俗共赏、简洁清晰没歧义、贴近产品调性,符合用户口味、结合场景创作素材、推活动不忘挂品牌
主打内容:活动主题、活动内容、与主题和内容无关
视觉设计:
主次分明、风格鲜明、大小有度、紧贴潮流
认真复盘总结
数据在复盘中的作用:
反映客观事实,避免个人主观判断的影响
帮助我们精确地找出问题所在
启发新的思路
活动数据统计
流量数据:各渠道的曝光量、点击量、点击率、新用户量、老用户量…
活动数据:页面的访问量、停留时间、参与量、行为结果、到达量、跳出量…
延伸数据:活动对用户后续行为的影响
怎么看数据:
剔除影响数据的干扰因素
找准数据的统计方法
零散数据很多,需要有目的地组合分析
如何出结论:
数据重要,结论更重要
导出跟指标相关的结论
还有容易被忽略的数据
善于从对比中发现问题
复盘的具体步骤
回顾目标、呈现效果(目标与效果对比分析)——复述过程、剖析原因(总结经验、检讨问题)——发散思路、总结经验(大胆假设优化建议)
复盘时要注意的几点:
抛开个人利益得失,提升集体智慧
敢于反思,深入探究,开拓思路
导出到位的结果,共享经验,不断提升活动质量