最近一直在思考做教程对我意味着什么,是自己嘚瑟自己懂得多,还是享受分享的快乐,或者是对于过往学而不得的情绪的表示,有或者作为一个可以尝试的方向。 这些我都想过,我深以为是这些原因才让我有兴趣写教程,但是断断续续做了一年多,没写几篇,想法也一直变来变去,内容也没有确定方向。对于这个结果,自己很失望,一度感觉这样做无意义,又放空了很久,慢慢的想明白这件事情的意义,这件事情并没有什么意义,只是我的一个小想法,希望我们的成长有可以相互借鉴的经验,另外一个方面,也是对自己心态的一种提升,不需要非得赋予意义的事情才去做。把一件很平淡的事情做好,这本来就是很考验人心智的一件事情。
对于制作内容方面,我有了新的想法,这个想法是内容集团制,这里我要解释一下内容集团制,既教学的内容是一个完整的项目闭合圈,比如,我会把3d机械建模,3d打印,电子软件机械设计作为一个内容集团,这个集团教程会给你讲解如何设计一款完整的小型电子产品,包含电路设计,软件编程,外壳设计并打印,而且我所设想的前景中,这里面需要学习的硬件全部免费提供,3d打印机,电子元器件,控制器,都可以免费使用,只需要付来的邮费就可以,就可以使用两个星期,在这两个星期里面你可以免费使用这些东西,只要不损坏就好.
计划中有三大内容群,一是,以3D机械建模机械打印,电子设计编程为主的内容群,二是,以unity unreal vr为主的内容设计群,三是,以unity unreal 各类插件 为主的游戏设计内容群。
当然了我比较擅长敲代码,前两个我还可以有以前的经验可以借鉴,但是在游戏内容设计方面我是一个新新手,不过做游戏内容设计是我一直想涉猎的,毕竟做了那么久的程序,我还是很想和大家一起做一个让自己感觉好玩的游戏。这些内容的学习说简单也简单,不简单也不简单,还是看个人心态吧。
最后自己一些心态上的感悟作为收尾。
不行千里,不走万步,但是依旧要积跬步。