这里介绍下Xcode创建应用的过程,如下所示:
一、先打开Xcode,选择下图红色区域的选项:
二、然后显示如下界面(工程模板),一般选择第一个Single View App:
iOS工程模板分为两类——Application和Framework & Library,下面分别介绍这两类模板。
1、Application类型
我们大部分的开发工作都是从使用Application类型模板创建iOS程序开始的。该类型共包含了9个模板,具体如下所示。
□ Single View App。可以构建简单的单个视图应用。(应用最多的)
□ Game。可以构建基于iOS的游戏应用。
□ Augmented Reality App。可以构建AR(增强现实)应用。
□ Document Based App。可以构建文档应用。
□ Master-Detail App。可以构建树形结构导航模式应用,生成的代码中包含了导航控制器和表视图控制器等。
□ Paged-Based App。可以构建类似于电子书效果的应用,这是一种平铺导航。
□ Tabbed App。可以构建标签导航模式的应用,生成的代码中包含了标签控制器和标签栏等。
□ Sticker Pack App。可以构建表情包(Sticker Pack)应用。
□ iMessage App。可以构建聊天应用。
2、Framework & Library
□ Cocoa Touch Framework。可以让我们创建自己的的iOS框架。
□ Cocoa Touch Static Library。可以让我们创建自己的静态库。出于代码安全和多个工程重用代码的考虑,我们可以将一些类火灾函数编写成静态库。静态库不能独立运行,编译成功时会生成名为libXXX.a的文件(例如libHelloWorld.a)。
□ Metal Library。可以让我们创建自己的Metal库。(Metal是一个兼顾图形和计算功能的,面向底层、低开销的硬件加速API,类似于OpenGL与OpenCL的功能集成到了同一个API上,最初支持它的系统是iOS 8。)
三、点击上图的Next按钮,显示如下界面:
下面简要说明上图中的选项:
□ Product Name。工程名字。
□ Team。App Store上开发者的名字,没有时可以设为None。
□ Organization Name。组织名称,可以是团队、机构或开发者的名字。
□ Organization Identifier。组织标识(很重要)。一般情况下,这里输入的是团队、机构或开发的域名,类似于Java中的包命名。
□ Bundle Identifier。绑捆标识符(很重要)。该标识符由Organization Identifier + Product Name构成。因为在App Store上发布应用时会用到它,所以它的命名不可重复。
□ Language。开发语言选择。这里可以选择开发应用时所用到的语言,从Xcode 6开始可以选择Swift或Objective-C。
▪︎ Use Core Data。选中该选项,可以在工程中添加Core Data代码。Core Data是苹果的数据持久化技术。
▪︎ Include Unit Tests。选中该选项,可以在工程中添加单元测试代码。
▪︎ Include UI Tests。选中该选项,可以在工程中添加UI测试代码。