移动布局

移动web开发流式布局 ======================

1.0 移动端基础

1.1浏览器现状

PC端常见浏览器:360浏览器、谷歌浏览器、火狐浏览器、QQ浏览器、百度浏览器、搜狗浏览器、IE浏览器。

移动端常见浏览器:UC浏览器,QQ浏览器,欧朋浏览器,百度手机浏览器,360安全浏览器,谷歌浏览器,搜狗手机浏览器,猎豹浏览器,以及其他杂牌浏览器。

国内的UC和QQ,百度等手机浏览器都是根据Webkit修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核,就像国内的手机操作系统都是基于Android修改开发的一样。

总结:兼容移动端主流浏览器,处理Webkit内核浏览器即可。

1.2 手机屏幕的现状

  • 移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。
  • Android设备有多种分辨率:480x800, 480x854, 540x960, 720x1280,1080x1920等,还有传说中的2K,4k屏。
  • 近年来iPhone的碎片化也加剧了,其设备的主要分辨率有:640x960, 640x1136, 750x1334, 1242x2208等。
  • 作为开发者无需关注这些分辨率,因为我们常用的尺寸单位是 px 。

1.3常见移动端屏幕尺寸

1(1).png

1.4移动端调试方法

  • Chrome DevTools(谷歌浏览器)的模拟手机调试
  • 搭建本地web服务器,手机和服务器一个局域网内,通过手机访问服务器
  • 使用外网服务器,直接IP或域名访问

2.0 视口

视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。 视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口

2.1 布局视口 layout viewport

一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。

iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为 980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。

2.png

2.2视觉视口 visual viewport

字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域。

我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。


3.png

2.3理想视口 ideal viewport

为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定

理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸

需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作

meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽

总结:我们开发最终会用理想视口,而理想视口就是将布局视口的宽度修改为视觉视口

2.4meta标签

4.png

最标准的viewport设置

  • 视口宽度和设备保持一致
  • 视口的默认缩放比例1.0
  • 不允许用户自行缩放
  • 最大允许的缩放比例1.0
  • 最小允许的缩放比例1.0

3.0二倍图

3.1物理像素&物理像素比

物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6 是 750* 1334

我们开发时候的1px 不是一定等于1个物理像素的

一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比

如果把1张100*100的图片放到手机里面会按照物理像素比给我们缩放

lRetina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。

对于一张 50px * 50px 的图片,在手机或 Retina 屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊

在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题

通常使用二倍图, 因为iPhone 6 的影响背景图片 注意缩放问题

3.2背景缩放background-size

background-size 属性规定背景图像的尺寸

background-size: 背景图片宽度 背景图片高度;

单位: 长度|百分比|cover|contain;

cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。

contain把图像图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域

4.0 移动开发选择和技术解决方案

4.1移动端主流方案

1.单独制作移动端页面(主流)

通常情况下,网址域名前面加 m(mobile)
可以打开移动端。通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面。

也就是说,PC端和移动端为两套网站,pc端是pc断的样式,移动端在写一套,专门针对移动端适配的一套网站

2.响应式页面兼容移动端(其次)

响应式网站:即pc和移动端共用一套网站,只不过在不同屏幕下,样式会自动适配

4.2 移动端技术解决方案

1.移动端浏览器兼容问题

移动端浏览器基本以 webkit 内核为主,因此我们就考虑webkit兼容性问题。

我们可以放心使用 H5 标签和 CSS3 样式。

同时我们浏览器的私有前缀我们只需要考虑添加 webkit 即可

2.移动端公共样式

移动端 CSS 初始化推荐使用 normalize.css/

Normalize.css:保护了有价值的默认值

Normalize.css:修复了浏览器的bug

Normalize.css:是模块化的

Normalize.css:拥有详细的文档

官网地址: http://necolas.github.io/normalize.css/

4.3 移动端大量使用 CSS3盒子模型box-sizin

传统模式宽度计算:盒子的宽度 = CSS中设置的width + border + padding

CSS3盒子模型: 盒子的宽度= CSS中设置的宽度width 里面包含了 border 和 padding

也就是说,我们的CSS3中的盒子模型, padding 和 border 不会撑大盒子了

/*CSS3盒子模型*/
box-sizing: border-box;
/*传统盒子模型*/
box-sizing: content-box;

移动端可以全部CSS3 盒子模型

PC端如果完全需要兼容,我们就用传统模式,如果不考虑兼容性,我们就选择 CSS3 盒子模型

4.4移动端特殊样式

    /*CSS3盒子模型*/
    box-sizing: border-box;
    -webkit-box-sizing: border-box;
    /*点击高亮我们需要清除清除  设置为transparent 完成透明*/
    -webkit-tap-highlight-color: transparent;
    /*在移动端浏览器默认的外观在iOS上加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式*/
    -webkit-appearance: none;
    /*禁用长按页面时的弹出菜单*/
    img,a { -webkit-touch-callout: none; }

5.0移动端常见布局

移动端单独制作

  • 流式布局(百分比布局)
  • flex 弹性布局(强烈推荐)
  • less+rem+媒体查询布局
  • 混合布局

响应式

  • 媒体查询
  • bootstarp

流式布局:

流式布局,就是百分比布局,也称非固定像素布局。

通过盒子的宽度设置成百分比来根据屏幕的宽度来进行伸缩,不受固定像素的限制,内容向两侧填充。

流式布局方式是移动web开发使用的比较常见的布局方式。

移动web开发——flex布局 ======================

1.0传统布局和flex布局对比

1.1传统布局

  • 兼容性好
  • 布局繁琐
  • 局限性,不能再移动端很好的布局

1.2 flex布局

  • 操作方便,布局极其简单,移动端使用比较广泛
  • pc端浏览器支持情况比较差
  • IE11或更低版本不支持flex或仅支持部分

1.3 建议

  • 如果是pc端页面布局,还是采用传统方式
  • 如果是移动端或者是不考虑兼容的pc则采用flex

2.0 flex布局原理

  • flex 是 flexible Box 的缩写,意为"弹性布局",用来为盒状模型提供最大的灵活性,任何一个容器都可以指定为 flex 布局。
  • 当我们为父盒子设为 flex 布局以后,子元素的 float、clear 和 vertical-align 属性将失效。
  • flex布局又叫伸缩布局 、弹性布局 、伸缩盒布局 、弹性盒布局
  • 采用 Flex 布局的元素,称为 Flex 容器(flex container),简称"容器"。它的所有子元素自动成为容器成员,称为 Flex 项目(flex item),简称"项目"。

总结:就是通过给父盒子添加flex属性,来控制子盒子的位置和排列方式

3.0 父项常见属性

  • flex-direction:设置主轴的方向
  • justify-content:设置主轴上的子元素排列方式
  • flex-wrap:设置子元素是否换行
  • align-content:设置侧轴上的子元素的排列方式(多行)
  • align-items:设置侧轴上的子元素排列方式(单行)
  • flex-flow:复合属性,相当于同时设置了 flex-direction 和 flex-wrap

3.1 flex-direction设置主轴的方向

  • 在 flex 布局中,是分为主轴和侧轴两个方向,同样的叫法有 : 行和列、x 轴和y 轴

  • 默认主轴方向就是 x 轴方向,水平向右

  • 默认侧轴方向就是 y 轴方向,水平向下

  • 注意: 主轴和侧轴是会变化的,就看 flex-direction 设置谁为主轴,剩下的就是侧轴。而我们的子元素是跟着主轴来排列的


    2-1.JPG

3.2 justify-content 设置主轴上的子元素排列方式

3.JPG

3.3 flex-wrap设置是否换行

  • 默认情况下,项目都排在一条线(又称”轴线”)上。flex-wrap属性定义,flex布局中默认是不换行的。
  • nowrap 不换行
  • wrap 换行

3.4 align-items 设置侧轴上的子元素排列方式(单行 )

  • 该属性是控制子项在侧轴(默认是y轴)上的排列方式 在子项为单项(单行)的时候使用
  • flex-start 从头部开始
  • flex-end 从尾部开始
  • center 居中显示
  • stretch 拉伸

3.5 align-content 设置侧轴上的子元素的排列方式(多行)

设置子项在侧轴上的排列方式 并且只能用于子项出现 换行 的情况(多行),在单行下是没有效果的。


4.JPG

3.6 align-content 和align-items区别

  • align-items 适用于单行情况下, 只有上对齐、下对齐、居中和 拉伸
  • align-content适应于换行(多行)的情况下(单行情况下无效), 可以设置 上对齐、下对齐、居中、拉伸以及平均分配剩余空间等属性值。
  • 总结就是单行找align-items 多行找 align-content

3.7 flex-flow 属性是 flex-direction 和 flex-wrap 属性的复合属性

flex-flow:row wrap;

4.0 flex布局子项常见属性

  • flex子项目占的份数
  • align-self控制子项自己在侧轴的排列方式
  • order属性定义子项的排列顺序(前后顺序)

4.1 flex 属性

flex 属性定义子项目分配剩余空间,用flex来表示占多少份数。

.item {
    flex: <number>; /* 默认值 0 */
}

4.2 align-self控制子项自己在侧轴上的排列方式

align-self 属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖 align-items 属性。

默认值为 auto,表示继承父元素的 align-items 属性,如果没有父元素,则等同于 stretch。

span:nth-child(2) {
      /* 设置自己在侧轴上的排列方式 */
      align-self: flex-end;
}

4.3 order 属性定义项目的排列顺序

数值越小,排列越靠前,默认为0。

注意:和 z-index 不一样。

.item {
    order: <number>;
}

移动web开发之rem布局 ===================

rem基础

rem单位

rem (root em)是一个相对单位,类似于em,em是父元素字体大小。

不同的是rem的基准是相对于html元素的字体大小。

比如,根元素(html)设置font-size=12px; 非根元素设置width:2rem; 则换成px表示就是24px。

/* 根html 为 12px */
html {
   font-size: 12px;
}
/* 此时 div 的字体大小就是 24px */       
div {
    font-size: 2rem;
}

rem的优势:父元素文字大小可能不一致, 但是整个页面只有一个html,可以很好来控制整个页面的元素大小。

媒体查询

什么是媒体查询

媒体查询(Media Query)是CSS3新语法。

  • 使用 @media查询,可以针对不同的媒体类型定义不同的样式
  • @media 可以针对不同的屏幕尺寸设置不同的样式
  • 当你重置浏览器大小的过程中,页面也会根据浏览器的宽度和高度重新渲染页面
  • 目前针对很多苹果手机、Android手机,平板等设备都用得到多媒体查询

媒体查询语法规范

  • 用 @media开头 注意@符号
  • mediatype 媒体类型
  • 关键字 and not only
  • media feature 媒体特性必须有小括号包含
@media mediatype and|not|only (media feature) {
    CSS-Code;
}
  1. mediatype 查询类型
    将不同的终端设备划分成不同的类型,称为媒体类型


    1.jpg
  2. 关键字
    关键字将媒体类型或多个媒体特性连接到一起做为媒体查询的条件。

  • and:可以将多个媒体特性连接到一起,相当于“且”的意思。
  • not:排除某个媒体类型,相当于“非”的意思,可以省略。
  • only:指定某个特定的媒体类型,可以省略。
  1. 媒体特性

    每种媒体类型都具体各自不同的特性,根据不同媒体类型的媒体特性设置不同的展示风格。我们暂且了解三个。

    注意他们要加小括号包含


    2.jpg
<link rel="stylesheet" href="sod.css" media="screen and (max-width: 800px)"> 
  1. 媒体查询书写规则

    注意: 为了防止混乱,媒体查询我们要按照从小到大或者从大到小的顺序来写,但是我们最喜欢的还是从小到大来写,这样代码更简洁


    3 (1).png

less 基础

维护css弊端

CSS 是一门非程序式语言,没有变量、函数、SCOPE(作用域)等概念。

  • CSS 需要书写大量看似没有逻辑的代码,CSS 冗余度是比较高的。
  • 不方便维护及扩展,不利于复用。
  • CSS 没有很好的计算能力
  • 非前端开发工程师来讲,往往会因为缺少 CSS 编写经验而很难写出组织良好且易于维护的 CSS 代码项目。

Less 介绍

Less(LeanerStyle Sheets 的缩写)是一门 CSS扩展语言,也成为CSS预处理器。

做为 CSS的一种形式的扩展,它并没有减少CSS的功能,而是在现有的CSS语法上,为CSS加入程序式语言的特性。

它在CSS 的语法基础之上,引入了变量,Mixin(混入),运算以及函数等功能,大大简化了 CSS 的编写,并且降低了 CSS的维护成本,就像它的名称所说的那样,Less可以让我们用更少的代码做更多的事情。

Less中文网址:http://lesscss.cn/

常见的CSS预处理器:Sass、Less、Stylus

一句话:Less是一门 CSS 预处理语言,它扩展了CSS的动态特性。

Less安装

①安装nodejs,可选择版本(8.0),网址:http://nodejs.cn/download/

②检查是否安装成功,使用cmd命令(win10是window+r 打开运行输入cmd) ---输入“node –v”查看版本即可

③基于nodejs在线安装Less,使用cmd命令“npm install -g less”即可

④检查是否安装成功,使用cmd命令“ lessc -v ”查看版本即可

Less 使用之变量

变量是指没有固定的值,可以改变的。因为我们CSS中的一些颜色和数值等经常使用。

@变量名:值;
  • 必须有@为前缀
  • 不能包含特殊字符
  • 不能以数字开头
  • 大小写敏感
@color: pink;

Less 编译 vocode Less 插件

Easy LESS 插件用来把less文件编译为css文件

安装完毕插件,重新加载下 vscode。

只要保存一下Less文件,会自动生成CSS文件。

Less 嵌套

// 将css改为less
#header .logo {
  width: 300px;
}

#header {
    .logo {
       width: 300px;
    }
}

如果遇见 (交集|伪类|伪元素选择器) ,利用&进行连接

a:hover{
    color:red;
}
a{
  &:hover{
      color:red;
  }
}

Less 运算

任何数字、颜色或者变量都可以参与运算。就是Less提供了加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)算术运算。

/*Less 里面写*/
@witdh: 10px + 5;
div {
    border: @witdh solid red;
}
/*生成的css*/
div {
  border: 15px solid red;
}
/*Less 甚至还可以这样 */
width: (@width + 5) * 2;

  • 乘号(*)和除号(/)的写法
  • 运算符中间左右有个空格隔开 1px + 5
  • 对于两个不同的单位的值之间的运算,运算结果的值取第一个值的单位
  • 如果两个值之间只有一个值有单位,则运算结果就取该单位

rem适配方案

1.让一些不能等比自适应的元素,达到当设备尺寸发生改变的时候,等比例适配当前设备。

2.使用媒体查询根据不同设备按比例设置html的字体大小,然后页面元素使用rem做尺寸单位,当html字体大小变化元素尺寸也会发生变化,从而达到等比缩放的适配。

技术方案:

1.less+rem+媒体查询

2.lflexible.js+rem

总结:

两种方案现在都存在。

方案2 更简单,现阶段大家无需了解里面的js代码。

rem实际开发适配方案1

①假设设计稿是750px

②假设我们把整个屏幕划分为15等份(划分标准不一可以是20份也可以是10等份)

③每一份作为html字体大小,这里就是50px

④那么在320px设备的时候,字体大小为320/15就是 21.33px

⑤用我们页面元素的大小除以不同的 html字体大小会发现他们比例还是相同的

⑥比如我们以750为标准设计稿

⑦一个100100像素的页面元素在 750屏幕下, 就是 100/ 50 转换为rem 是 2rem2rem 比例是1比1

⑧320屏幕下, html字体大小为21.33 则 2rem= 42.66px 此时宽和高都是 42.66 但是宽和高的比例还是 1比1

⑨但是已经能实现不同屏幕下 页面元素盒子等比例缩放的效果

总结:

①最后的公式:页面元素的rem值 = 页面元素值(px) / (屏幕宽度 / 划分的份数)

②屏幕宽度/划分的份数就是 htmlfont-size 的大小

③或者:页面元素的rem值 = 页面元素值(px) / html font-size 字体大小

rem 适配方案2

手机淘宝团队出的简洁高效 移动端适配库

我们再也不需要在写不同屏幕的媒体查询,因为里面js做了处理

它的原理是把当前设备划分为10等份,但是不同设备下,比例还是一致的。

我们要做的,就是确定好我们当前设备的html 文字大小就可以了

比如当前设计稿是 750px, 那么我们只需要把 html 文字大小设置为 75px(750px / 10) 就可以

里面页面元素rem值: 页面元素的px 值 / 75

剩余的,让flexible.js来去算

github地址:https://github.com/amfe/lib-flexible

总结:

因为flexible是默认将屏幕分为10等分

但是当屏幕大于750的时候希望不要再去重置html字体了

所以要自己通过媒体查询设置一下

并且要把权重提到最高

VSCode px 转换rem 插件 cssrem

因为cssrem中css自动转化为rem是参照默认插件的16转换的所以需要自己配置


6 (1).jpg
7 (1).jpg

移动端WEB开发之响应式布局 ===================

1.0 响应式开发原理

1.1 响应式开发原理

就是使用媒体查询针对不同宽度的设备进行布局和样式的设置,从而适配不同设备的目的。

设备的划分情况:

  • 小于768的为超小屏幕(手机)
  • 768~992之间的为小屏设备(平板)
  • 992~1200的中等屏幕(桌面显示器)
  • 大于1200的宽屏设备(大桌面显示器)

1.2 响应式布局容器

响应式需要一个父级做为布局容器,来配合子级元素来实现变化效果。

原理就是在不同屏幕下,通过媒体查询来改变这个布局容器的大小,再改变里面子元素的排列方式和大小,从而实现不同屏幕下,看到不同的页面布局和样式变化。

父容器版心的尺寸划分

  • 超小屏幕(手机,小于 768px):设置宽度为 100%
  • 小屏幕(平板,大于等于 768px):设置宽度为 750px
  • 中等屏幕(桌面显示器,大于等于 992px):宽度设置为 970px
  • 大屏幕(大桌面显示器,大于等于 1200px):宽度设置为 1170px

但是我们也可以根据实际情况自己定义划分

2.0 bootstrap的介绍

2.1Bootstrap简介

Bootstrap 来自 Twitter(推特),是目前最受欢迎的前端框架。Bootstrap 是基于HTML、CSS 和 JAVASCRIPT 的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷。

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框架:顾名思义就是一套架构,它有一套比较完整的网页功能解决方案,而且控制权在框架本身,有预制样式库、组件和插件。使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。

2.2 bootstrap优点

  • 标准化的html+css编码规范
  • 提供了一套简洁、直观、强悍的组件
  • 有自己的生态圈,不断的更新迭代
  • 让开发更简单,提高了开发的效率

2.3 版本简介

2.x.x:停止维护,兼容性好,代码不够简洁,功能不够完善。

3.x.x:目前使用最多,稳定,但是放弃了IE6-IE7。对 IE8 支持但是界面效果不好,偏向用于开发响应式布局、移动设备优先的WEB 项目。

4.x.x:最新版,目前还不是很流行

2.4bootstrap基本使用

在现阶段我们还没有接触JS相关课程,所以我们只考虑使用它的样式库。

Bootstrap 使用四步曲:

  1. 创建文件夹结构
1.png
  1. 创建 html 骨架结构

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="zh-CN">
      <head>
        <meta charset="utf-8">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
        <!-- 上述3个meta标签*必须*放在最前面,任何其他内容都*必须*跟随其后! -->
        <title>Bootstrap 101 Template</title>
    
        <!-- Bootstrap -->
        <link href="css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">
    
        <!-- HTML5 shim and Respond.js for IE8 support of HTML5 elements and media queries -->
        <!-- WARNING: Respond.js doesn't work if you view the page via file:// -->
        <!--[if lt IE 9]>
          <script src="//cdn.bootcss.com/html5shiv/3.7.2/html5shiv.min.js"></script>
          <script src="//cdn.bootcss.com/respond.js/1.4.2/respond.min.js"></script>
        <![endif]-->
      </head>
      <body>
        <h1>你好,世界!</h1>
    
        <!-- jQuery (necessary for Bootstrap's JavaScript plugins) -->
        <script src="//cdn.bootcss.com/jquery/1.11.3/jquery.min.js"></script>
        <!-- Include all compiled plugins (below), or include individual files as needed -->
        <script src="js/bootstrap.min.js"></script>
      </body>
    </html>
    
  1. 引入相关样式文件

    <!-- Bootstrap 核心样式-->
    <link rel="stylesheet" href="bootstrap/css/bootstrap.min.css">
    
  1. 书写内容

    直接拿Bootstrap 预先定义好的样式来使用

    修改Bootstrap 原来的样式,注意权重问题

    学好Bootstrap 的关键在于知道它定义了哪些样式,以及这些样式能实现什么样的效果

2.5 bootstrap布局容器

Bootstrap 需要为页面内容和栅格系统包裹一个 .container 或者.container-fluid 容器,它提供了两个作此用处的类。

.container

  • 响应式布局的容器 固定宽度
  • 大屏 ( >=1200px) 宽度定为 1170px
  • 中屏 ( >=992px) 宽度定为 970px
  • 小屏 ( >=768px) 宽度定为 750px
  • 超小屏 (100%)

.container-fluid

  • 流式布局容器 百分百宽度
  • 占据全部视口(viewport)的容器。

2.6 bootstrap栅格系统

Bootstrap提供了一套响应式、移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列。

栅格系统用于通过一系列的行(row)与列(column)的组合来创建页面布局,你的内容就可以放入这些创建好的布局中。

  • 按照不同屏幕划分为1~12 等份
  • 行(row) 可以去除父容器作用15px的边距
  • xs-extra small:超小; sm-small:小; md-medium:中等; lg-large:大;
  • 列(column)大于 12,多余的“列(column)”所在的元素将被作为一个整体另起一行排列
  • 每一列默认有左右15像素的 padding
  • 可以同时为一列指定多个设备的类名,以便划分不同份数 例如 class="col-md-4 col-sm-6"

栅格嵌套

栅格系统内置的栅格系统将内容再次嵌套。简单理解就是一个列内再分成若干份小列。我们可以通过添加一个新的 .row 元素和一系列 .col-sm-* 元素到已经存在的 .col-sm-*
元素内。

<!-- 列嵌套 -->
 <div class="col-sm-4">
    <div class="row">
         <div class="col-sm-6">小列</div>
         <div class="col-sm-6">小列</div>
    </div>
</div>

列偏移

使用 .col-md-offset-* 类可以将列向右侧偏移。这些类实际是通过使用 * 选择器为当前元素增加了左侧的边距(margin)。

 <!-- 列偏移 -->
  <div class="row">
      <div class="col-lg-4">1</div>
      <div class="col-lg-4 col-lg-offset-4">2</div>
  </div>

列排序

通过使用 .col-md-push-* 和 .col-md-pull-* 类就可以很容易的改变列(column)的顺序。

 <!-- 列排序 -->
  <div class="row">
      <div class="col-lg-4 col-lg-push-8">左侧</div>
      <div class="col-lg-8 col-lg-pull-4">右侧</div>
  </div>

响应式工具

为了加快对移动设备友好的页面开发工作,利用媒体查询功能,并使用这些工具类可以方便的针对不同设备展示或隐藏页面内容。
.hidden- .visible-


2-2.jpg
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