黑白灰
黑白灰的形成有两大重要原因:光与型,画面形成很复杂,emmm说一下光的一些基础吧。
光:光的吸收、折射、反射
光的吸收就是涉及到颜色,红色就是就是物体选择性的吸收了除了红色意外的其他颜色
折射就是光穿过物体方向发生变化,折射强的物体透明性强,比如水、玻璃水晶、皮肤
反射有镜面反射和漫反射两种,其实两种的差别有模糊带不是绝对区分的
镜面反射——可以理解为高光,高亮部分。镜面反射顾名思义就是镜子的反射原理:入射角=反射角,光从哪里来就被反射回去,所以能产生镜面反射的物体表面就比较光滑,高光就是镜面反射的一种,看高光就能很明确的知道光从哪里来。
漫反射——光从不同方向传播形成的柔光现象。可理解为除了像镜子以外的等角度反射,其他是漫反射
还是第二张图,太阳超级亮,在物体轮廓遮挡后切出硬边缘(硬阴影),天穹对太阳已经经过了漫反射,所以天穹光产生的渐变非常柔和(天光呈蓝色与太阳光对比呈冷),漫反射的衰减形成软阴影。墙面的暖色反射块向周围扩散慢慢加深,变冷。
第二张图的主要光是线性光,但地上的光块又可以理解为一个点光,向外扩散.
阴影:物体轮廓阴影和动态闭塞阴影。两个物体距离越近阴影越闭塞(黑暗)
注意观察物体的外形轮廓对理解阴影很重要,阴影可以勾勒出物体的造型,也有画画就是画阴影这种说法,因为天光是蓝冷的,相较而言阴影就会比较暖了,但不代表阴影就是偏暖的了,如果是夕阳光,那阴影反而会较冷。
开始提到一部分颜色了
还是从光说起,一个看上去发光的颜色有这样一个原理,开氏温标:
依据上表,如果画一个光效:
最小的也是最亮的,最泛白的。
通常情况下,亮部明度高,饱和度低;暗部明度低,饱和度高,但暗部还有反射,反射根据不同的环境发生变化,常与亮部一样。
在不同的场景里人眼对颜色的判断是有差别的,风格千千万,不要太拘泥,以上都不是绝对的,好看的图是理性和感性共同化合出来的产物。