今年串场动画以朋友为主题,时长30分钟,观感相当好。
故事从22的梦开始:儿时的22和EE想抓一只兔子娃娃,可花完零花钱也没能抓到。
梦醒的22接到EE电话,EE由于转学已和22多年未见,EE说晚上可能过来坐坐,22很开心。
33有事出门,姐姐22好奇跟踪并直播,被33发觉。
33灵机一动去抓娃娃,22看到娃娃没抓到而头晕目眩,33趁机离开。
空巢老2独自去买年货回家布置。
33去找书店叶老板,二人的对话充满古龙小说叶孤城和西门吹雪决战的既视感,和二人沉稳的性格很搭。
这里也引用几句,混不到稿费,能混篇幅:
33:我来了。
叶:你本不该来。
33:你毕竟还是来了。
叶:知道我要说什么吧?
33:知道,可你不必说。
叶:……
33:我是不会买的。
叶老板开店像是一种行为艺术,在速食文化盛行的时代坚持开纸质书店,在电子支付时代只收现金,似乎在提醒观众要追本溯源,独立思考,不要在推荐算法编织的信息茧房里随波逐流。
33在店里看了《魔卡小樱》漫画,在被叶老板赶走之际,邀请她晚上来家里,叶老板不置可否,33说不会专门等,却知道到她会来。
33去机场接欧卡,程序员论坛上认识的朋友。
33接到哔哩酒楼的电话要处理程序问题,欧卡以为33博士会用某种高操技术远程解决。
原来只是在打车。程序大神也是普通人。
二人到酒楼排查问题,是系统升级导致兼容问题,回滚需要很多时间。
欧卡再次期待33博士如何在短时间完成系统回滚,33换了一台装有旧系统的电脑解决。要用不同角度看问题,不能被常识束缚。
33到电玩城玩格斗游戏放松,败者不服叫大哥报仇。
想不到大哥是个正太,稚嫩的外表和沉稳的举止反差很有趣。
二人打的有来有回,最终打成平手。大哥还整了句《水浒传》里的“棋逢对手难藏幸,将遇良才好用功。”
不打不相识,33邀请大哥一同去家里玩,正巧在楼下碰到叶老板。
22接到EE电话去楼下接人,EE表示要和朋友一起去看烟花秀,不能上楼。
22收到EE的礼物,在EE离开后仍然很失落。
22打开礼物发现竟是儿时想和EE抓的那个兔娃娃,当时22一心想要这个娃娃,就是为了送给即将转学的EE留念,如今EE费尽心思送来这个礼物,22很感动,也释然。
22和EE的故事很容易让人产生共鸣,我们都有多年未见老朋友,曾经常在一起无话不谈,如今天各一方,没了共同语言,有时想起对方,想说些什么,却不知从哪说起。
也许这就是生活,珍惜眼前的人,不忘心中的人。