最短路径(一)

最短路径定义。 在一幅加权的有向图中,从顶点s到顶点t的最短路径是所有从s到t的路径中的权重最小者。
最短路径树定义。 给定一幅加权有向图和一个顶点s,以s为起点的一棵最短路径树是图的一幅子图,它包含s和从s可到达的所有顶点。这棵树的根结点为s,树的每条路径都是有向图中的一条最短路径。


加权有向图的数据结构

//加权有向边的API
public class DirectedEdge
             DirectedEdge(int v, int w, double weight)
      double weight()        //边的权重
         int from()                //指出这条边的顶点
         int to()              //指出这条边指向的顶点
      String toString()        //对象的字符串表示

//加权有向图的API
public class EdgeWeightedDigraph
             EdgeWeightedDigraph(int v)          //含有v个顶点的空有向图
             EdgeWeightedDigraph(In in)          //从输入流读取图的构造函数
         int V()                    //顶点总数
         int E()                    //边的总数
        void addEdge(DirectedEdge e)        //将e添加到该有向图中
Iterable<DirectedEdge> adj(int v)    //从v指出的边
Iterable<DirectedEdge> edges()        //该有向图中的所有边
      String toString()                       //对象的字符串表示

以下代码为加权有向边和图的具体实现

public class DirectedEdge{
    private final int v;            //边的起点
    private final int w;           //边的终点
    private final double weight;        //边的权重

    public DirectedEdge(int v, int w, double weight){
        this.v = v;
        this.w = w;
        this.weight = weight;
    }
    public double weight(){
        return weight;
    }
    public int from(){
        return v;
    }
    public int to(){
        return w;
    }
    public String toString(){
        return String.format("%d->%d %.2f", v, w, weight);
    }
}

public class EdgeWeightedDigraph{
    private final int V;        //顶点总数
    private int E;                //边的总数
    private Bag<DirectedDigraph>[] adj;      //邻接表

    public EdgeWeightedDigraph(int V){
        this.V = V;
        this.E = 0;
        adj = (Bag<DirectedEdge>[]) new Bag[V];
        for( int v=0; v<V; v++)
            adj[v] = new Bag<DirectedEdge>();
    }
    public EdgeWeightedDigraph(In in)

    public int V(){ return V; }
    public int E(){ return E; }
    public void addEdge(DirectedEdge e){
        adj[e.from()].add(e);
        E++;
    }
    public Iterable<DirectedEdge> adj(int v){
        return adj[v];
    }
    public Iterable<DirectedEdge> edges(){
        Bag<DirectedEdge> bag = new Bag<DirectedEdge>();
        for( int v = 0; v< V; v++)
            for(DirectedEdge e:adj[v])
                bag.add(e);
        return bag;
    }

最短路径API

public class SP
             SP(EdgeWeightDigraph G, int s)         //构造函数
      double distTo(int v)          //从顶点s到v的距离,如果不存在则路径为无穷大
     boolean hasPathTo(int v)        //判断是否存在从s到v的路径
Iterable<DirectedEdge> pathTo(int v)        //从顶点s到v的路径,如果不存在则为null

最短路径的数据结构

  • 最短路径树中的边。 和深度优先算法,广度优先算法和Prim算法一样,使用一个由顶点索引的DirectedEdge对象的父链接数组edgeTo[],其中edgeTo[v]的值为树中连接v和它的父结点的边(也是从s到v的最短路径上的最后一条边)。
  • 到达起点的距离。 我们需要一个由顶点索引的数组distTo[],其中distTo[v]为从s到v的已知最短路径的长度。

边的松弛
我们的最短路径API的实现都基于一个被称为松弛的操作。一开始,distTo[]中只有起点所所对应的元素的值为0,其余元素的值均被初始化为Double.POSITIVE_INFINITY。随着算法的执行,它将起点到其他顶点的最短路径信息存入edgeTo[]和distTo[]数组中。在遇到新的边时,通过更新这些信息就可以得到新的最短路径,这其中就会用到边的松弛技术——松弛v->w意味着检查从s到w的最短路径是否是先从s到v,然后再从v到w。如果是,则根据这个情况更新数据结构的内容。

private void relax(DirectedEdge e){
    int v = e.from(), w = e.to();
    if (distTo[w] > distTo[v] + e.weight()){
        distTo[w] = distTo[v] + e.weight();
        edgeTo[w] = e;
    }
}

上面的代码实现了松弛的操作。由v到w的最短路径是distTo[v]与e.weight()之和,如果这个值不小于distTo[w],称这条边失效并忽略,否则更新数据。

顶点的松弛

private void relax(EdgeWeightedDigraph G, int v){
    for( DirectedEdge e:G.adj(v)){
        int w = e.to();
        if(distTo[w] > distTo[v] + e.weight()){
            distTo[w] = distTo[v] + e.weight();
            edgeTo[w] = e;
        }
    }
}

这个方法的实现会放松从一个给定顶点指出的所有边。某点从起点指出的边将会是第一条被加入edgeTo[]中的边。算法会谨慎的选择顶点,使得每次顶点的松弛操作都能得出到达某个顶点的更短的路径,最后逐渐找出到达每个顶点的最短路径。

查询方法

public double distTo(int v)
{ return distTo[v];  }
public boolean hasPathTo(int v)
{  return distTo[v] < Double.POSITIVE_INFINITY; }
public Iterable<DirectedEdge> pathTo(int v){
    if(!hasPathTo(v))  return null;
    Stack<DirectedEdge> path = new Stack<DirectedEdge>();
    for(DirectedEdge e = edge=edgeTo[v]; e!=null; e=edgeTo[e.from()])
        path.push(e);
    return path;
}
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