步骤一
在这里下载虚幻4
步骤二
如果没有VS2017或以上版本,在这里下载一个
然后在安装组件时,选择以下工作负载。
C++桌面开发工具
.NET桌面开发工具
通用Windows平台开发工具
单个组件里选择
MSVC v142 - VS 2019 C++ ARM64版编译工具(最新版本)
如果已经有符合条件的安装好的VS,则通过下图中的方式增添组件
步骤三
如果你的Windows10是家庭版,这里需要升级为专业版(升级方法为上网寻找序列号)
升级后,在下图中打开Hyper-V选项
如果你无法将自己的Windows10升级为专业版,这里还有一种方法让这个目录里出现Hyper-V选项
pushd "%~dp0"
dir /b %SystemRoot%\servicing\Packages\*Hyper-V*.mum >hyper-v.txt
for /f %%i in ('findstr /i . hyper-v.txt 2^>nul') do dism /online /norestart /add-package:"%SystemRoot%\servicing\Packages\%%i"
del hyper-v.txt
Dism /online /enable-feature /featurename:Microsoft-Hyper-V-All /LimitAccess /ALL
用上述代码创建Hyper-V.cmd文件,并用管理员身份运行
(注意,第二种方法有副作用——使用虚拟机时会出现蓝屏,需要慎用)
步骤四
在这里下载Windows10SDK,安装时选择在线安装和离线下载安装包(离线下载后运行.msi后缀安装包)均可,目录可任选
步骤五
在这里下载HoloLens模拟器,安装时选择在线安装和离线下载安装包(离线下载后运行.msi后缀安装包)均可,目录可任选
步骤六
为HoloLens配置插件
步骤
在虚幻项目中,确保已启用HoloLens插件(HoloLens Plugin)(插件(Plugins)>增强现实(Augmented Reality)>HoloLens)。若未启用 **HoloLens插件(HoloLens Plugin),请启用并按照提示重启编辑器。
在虚幻项目中,确保已启用Microsoft Windows混合现实插件(Microsoft Windows Mixed Reality Plugin)(插件(Plugins)>虚拟现实(Virtual Reality)>Microsoft Windows混合现实插件(Microsoft Windows Mixed Reality Plugin))。若未启用Microsoft Windows混合现实插件(Microsoft Windows Mixed Reality Plugin),请启用并按照提示重启编辑器。
从Epic Games启动程序安装支持文件
如果是首次为HoloLens打包项目,需要从Epic Games启动程序下载支持文件。
步骤
在Epic Games启动程序上打开库页面。
选择启动旁的下拉箭头,选择选项。
在虚幻引擎安装选项菜单上选择HoloLens并点击应用。
为HoloLens打包配置项目设置
步骤
Go toProject Settings>Project>About>Project Nameand enter a project name.
前往项目设置(Project Settings)>项目(Project)>发布者(Publisher)>公司名称(Company Name),输入公司名称。
前往项目设置(Project Settings)>项目(Project)>发布者(Publisher)>公司可分辨名称(Company Distinguished Name),输入CN=,后跟前面输入的公司名称。
前往项目设置(Project Settings)>平台(Platforms)>HoloLens>打包(Packaging)>签名证书(Signing Certificate),选择生成新证书(Generate new)。
将提示创建私钥密码,出于测试目的,选择无(None)。
若为HoloLens模拟而打包,请前往项目设置(Project Settings)>平台(Platforms)>HoloLens>HoloLens,选择针对HoloLens模拟进行编译(Build for HoloLens Emulation)。
若为HoloLens设备而打包,请前往项目设置(Project Settings)>平台(Platforms)>HoloLens>HoloLens,选择针对HoloLens设备进行编译(Build for HoloLens Device)。
为HoloLens打包项目。
步骤
选择文件(File)>打包项目(Package Project)>HoloLens
为包输入具体目标文件夹(或接受默认值)。
打包状态显示在屏幕右下方。进程详情包含在输入日志(Output Log)中。(如果在打包中遇到Windows10SDK错误,则还需要将项目属性中的SDK版本设置为自动检测)
结果
打包过程完成后,应该会在项目目录中看到类似以下截图的内容。若接受了默认目标文件夹,则在打包过程中会创建一个HoloLens目录。
步骤七
将软件包安装到HoloLens 2模拟器
在此步骤中,将加载两个文件,一个 *.appxbundle文件和一个 *.appx文件。其中 *.appxbundle文件是游戏包, *.appx文件是包含目标架构(arm64或x64)支持文件的依赖包。每个设备只需安装一次依赖包。如果已经安装了依赖文件,则无需选择可选包就能继续安装。如果刷新设备,将会失去部署到设备上所有文件,包括依赖包。
在右侧菜单中,打开用于HoloLens 2模拟器的设备门户(Device Portal)。
Windows设备门户(Windows Device Portal)将在浏览器窗口中打开。
在Windows设备门户(Windows Device Portal)中,在工具栏中选择视图(Views)> 应用(Apps)。
点击选择文件(Choose File)按钮,浏览到项目的位置,例如:\Unreal Projects\TestProject\Hololens。
选择.appxbundle文件来指定要安装的包。
选择允许我选择可选包(Allow me to select optional packages)选项并选择下一步。
*.appx文件是依赖包,每个设备只需安装一次。如果已经安装了依赖文件,则继续安装即可,无需选择可选包。
选择选择文件(Choose File)按钮,并浏览项目位置,例如\Unreal Projects\TestProject\Hololens。
根据目标平台选择 *.appx 文件(x64对应Emulator,arm64对应设备)并点击下一步。
点击安装(Install)按钮。
等待应用完成安装。
应用安装完成后,在模拟器上滚动查看所有应用(All Apps)找到应用程序。