src 目录
是源代码目录, 所有允许用户修改的 java 文件和用户自己添加的 java 文件都保存在这个目录中
是 1.5 版本新增的目录,用来保存 ADT 自动生成的 java 文件,例如 R.java 或 AIDL 文件。注意:
a) R.java 文件是 ADT 自动生成的文件,包含对 drawable、layout 和 values 目录内的资源的引用指针,Android 程序能够直接通过 R 类引用目录中的资源
b) R.java 文件不能手工修改,如果向资源目录中增加或删除了资源文件,则需要在工程名称上右击,选择 Refresh 来更新 R.java 文件中的代码
c) R 类包含的几个内部类,分别与资源类型相对应,资源 ID 便保存在这些内部类中,例如子类drawable 表示图像资源,内部的静态变量 icon 表示资源名称,其资源 ID 为 0x7f020000。一般情况下,资源名称与资源文件名相同
是 Android 程序所能引用的函数库文件,Android 通过平台所支持 API 都包含在这个文件中
用来存放原始格式的文件,例如音频文件、视频文件等二进制格式文件。此目录中的资源不能被 R.java 文件索引。,所以只能以资截流的形式读取。一般情况下为空
用来存放我们为每个界面写的布局文件
是程序中的一些字符串的引用
是 XML 格式的 Android 程序声明文件,包含了 Android 系统运行Android 程序前所必须掌握的重要信息,这些信息包含应用程序名称、图标、包名称、模块组成、授权和 SDK 最低版本等,而且每个 Android 程序必须在根目录下包含一个 AndroidManifest.xml文件
注:AndroidMainfest.xml 文件:
1) AndroidManifest.xml 文件的根元素是 manifest,包含了 xmlns:android、package、
android:versionCode 和 android:versionName 共 4 个属性
2) xmlns:android 定义了 Android 的命名空间,值为
http://schemas.android.com/apk/res/android
3) package 定义了应用程序的包名称
4) android:versionCode 定义了应用程序的版本号,是一个整数值,数值越大说明版本越新,但仅在程序内部使用,并不提供给应用程序的使用者
5) android:versionName 定义了应用程序的版本名称,是一个字符串,仅限于为用户提供一个版本标识
6) manifest 元素仅能包含一个 application 元素, application 元素中能够声明 Android 程序中最重要的四个组成部分,包括 Activity、Service、BroadcastReceiver 和 ContentProvider,所定义的属性将影响所有组成部分
7) android:icon 定义了 Android 应用程序的图标,其中@drawable/icon 是一种资源引用方式,表示资源类型是图像,资源名称为 icon,对应的资源文件为 res/drawable 目录下的 icon.png
8) android:label 则定义了 Android 应用程序的标签名称default.properties 文件记录 Android 工程的相关设置,该文件不能手动修改,需右键单击工程名称,选择“Properties”进行修改