背景
最近在看《ios核心动画高级技巧》,这本书的中文版本可以在iOS Core Animation: Advanced Techniques中文译本
这里找到,看到图形几何学这一章,其中讲到的 CALayer
的 anchorPoint
属性,发现不是很了解,所以自己发了点时间做了些研究,做了点简单的总结,主要涉及到以下主题:
- anchorPoint 是什么
- anchorPoint 应用场景
本文的DemoDrawDemo
anchorPoint 是什么
图层的anchorPoint通过position来控制它的frame的位置,你可以认为anchorPoint是用来移动图层的把柄。
上面是《ios核心动画高级技巧》书中对 anchorPoint
的解释,只看概念可能会不好理解,下面用两个例子来解释anchorPoint
的概念。
例一:修改了anchorPoint 对图层的影响
如图所示,创建一个Frame为(100, 200, 100, 100)的蓝色layer,橙色的layer是修改了anchorPoint为CGPointMake(1, 1)之后的结果
1、分析蓝色layer
默认的anchorPoint是(0.5, 0.5),位于layer的中间,position也是位于layer的中间,layer以中心点为定位点,此时positon的意义是 layer的中心点距离父layer的原点的位置是position.x,position.y ,所以最终的frame位置如图所示为 {{100, 100}, {100, 100}}
2、分析橙色layer
anchorPoint是(1, 1),位于layer的右下角,position也是位于layer的右下角,layer以右下角为定位点,此时positon的意义是 layer的右下角距离父layer的原点的位置是position.x,position.y ,所以最终的frame位置如图所示为 {{50, 50}, {100, 100}}
3、两个重要的结论
- anchorPoint和position是一一对应的,anchorPoint是相对于layer自身的,是一个单位坐标 (0~1, 0~1) ,表示当前layer的定位点是位于layer的什么位置,定位点决定了layer相对于父layer的关系以及layer的旋转中心,后面会有旋转的例子
- 只修改了anchorPoint不会使position变化,但是图层位置会变化,因为定位点的位置改变了,导致最终Layer的Frame改变了,Frame是最终决定Layer位置的。
例子的代码如下:
// anchorPoint 对图层的影响
layer = [[CALayer alloc] init];
layer.frame = CGRectMake(100, 200, 100, 100);
layer.borderColor = [UIColor blueColor].CGColor;
layer.borderWidth = 1;
layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5);
[self.view.layer addSublayer:layer];
NSLog(@"layer position = %@, anchorPoint = %@ frame = %@", NSStringFromCGPoint(layer.position), NSStringFromCGPoint(layer.anchorPoint), NSStringFromCGRect(layer.frame));
{
CALayer* copyLayer = [self cloneLayer:layer];
copyLayer.borderColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
[self.view.layer addSublayer:copyLayer];
// 默认的anchorPoint位置为(0.5, 0.5),和position是对应的
// 需要移动anchorPoint到layer的右下角,
// 假设认为anchorPoint的位置是固定的,怎样才能把anchorPoint定位到位置为(1, 1)
// 需要把整个的layer往上和往左移动(layer.width * 0.5)个点才能够做到
// 这样会导致frame的origin的变化,也就是layer会往左上角偏移了
// position的值没有改变,anchorPoint位置是对应的,下面会进行谈论
copyLayer.anchorPoint = CGPointMake(1, 1);
NSLog(@"layer position = %@, anchorPoint = %@ frame = %@", NSStringFromCGPoint(copyLayer.position), NSStringFromCGPoint(copyLayer.anchorPoint), NSStringFromCGRect(copyLayer.frame));
// 回到这里,继续讨论anchorPoint引起的frame的变化而position不变
// anchorPoint是layer定位点(包括旋转和缩放,是相对于layer自身的,是一个单位坐标的点)
// position是和anchorPoint对应的点,是layer相对于父layer的定位点,
// anchorPoint=(0.5, 0.5),layer的中心位置相对于父layer原点的位置为position
// 因为在只修改anchorPoint的情况下不改变position的值,所以:
// anchorPoint=(1, 1),layer的右下角位置相对于父layer原点的位置为position
}
例二:Frame不变,修改了anchorPoint 对图层的影响
如图所示,创建一个Frame为(100, 300, 100, 100)的蓝色layer,橙色的layer是修改了anchorPoint为CGPointMake(0, 0)之后但是Frame不变的结果,红色的layer是修改了anchorPoint为CGPointMake(1, 1)之后但是Frame不变的结果
1、分析橙色Layer
在保持Frame不变的情况下,anchorPoint是(0, 0),位于layer的左上角,position也是位于layer的左上角,layer以左上角为定位点,此时positon的意义是 layer的左上角距离父layer的原点的位置是position.x,position.y ,对layer进行45°的旋转之后,如图Layer以左上角做了顺时针的45°旋转。
2、分析红色Layer
在保持Frame不变的情况下,anchorPoint是(1, 01),位于layer的右下角,position也是位于layer的右下角,layer以右下角为定位点,此时positon的意义是 layer的右下距离父layer的原点的位置是position.x,position.y ,对layer进行45°的旋转之后,如图Layer以右下角做了顺时针的45°旋转。
例子的代码如下:
// 在Frame不变的情况下讨论anchorPoint对position的影响
// 可以这么认为,position是因变量,anchorPoint是自变量
// anchorPoint和position是一一对应的,是同一个点
layer = [[CALayer alloc] init];
layer.borderColor = [UIColor blueColor].CGColor;
layer.borderWidth = 1;
layer.anchorPoint = CGPointMake(1, 1);
layer.frame = CGRectMake(100, 300, 100, 100);
[self.view.layer addSublayer:layer];
{
CALayer* copylayer = [self cloneLayer:layer];
copylayer.borderColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
[self.view.layer addSublayer:copylayer];
// Frame不变,anchorPoint设置到右下角,positon位置也会变到右下角{150, 500}
copylayer.anchorPoint = CGPointMake(1, 1);
copylayer.frame = CGRectMake(100, 300, 100, 100);
NSLog(@"layer.position = %@", NSStringFromCGPoint(copylayer.position));
// 旋转
copylayer.affineTransform = CGAffineTransformRotate(copylayer.affineTransform, M_PI_4);
}
{
CALayer* copylayer = [self cloneLayer:layer];
copylayer.borderColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
[self.view.layer addSublayer:copylayer];
// Frame不变,anchorPoint设置到坐上角,positon位置也会变到坐上角{50, 400}
copylayer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
copylayer.frame = CGRectMake(100, 300, 100, 100);
NSLog(@"layer.position = %@", NSStringFromCGPoint(copylayer.position));
// 旋转
copylayer.affineTransform = CGAffineTransformRotate(copylayer.affineTransform, M_PI_4);
}
anchorPoint 应用场景
例子来自于《ios核心动画高级技巧》书中国的 时钟表盘例子
例子可以在我的git上找到ClockFace
初始的时钟指针在表盘中的位置如下:
// 秒针
layer frame:{{124, 77}, {8, 102}} anchorPoint:{0.5, 0.5} position:{128, 128}
// 分针
layer frame:{{118, 75}, {20, 106}} anchorPoint:{0.5, 0.5} position:{128, 128}
// 时针
layer frame:{{113, 81}, {30, 94}} anchorPoint:{0.5, 0.5} position:{128, 128}
没有设置anchorPoint的指针走动效果:
根据以上的分析我们知道原因是默认的anchorPoint为{0.5, 0.5},也就是旋转中心是指针的中心点导致的效果如此,知道原因了修改也不难了,最简单的做法就是把anchorPoint设置为{0.5, 0.9}即可。
//adjust anchor points
self.secondHand.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5f, 0.9f);
self.minuteHand.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5f, 0.9f);
self.hourHand.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5f, 0.9f);
对应的指针的layer变化:
// 秒针
layer frame:{{124, 36.2}, {8, 102}} anchorPoint:{0.5, 0.89} position:{128, 128}
// 分针
layer frame:{{118, 32.6}, {20, 106}} anchorPoint:{0.5, 0.8} position:{128, 128}
// 时针
layer frame:{{113, 43.4}, {30, 94}} anchorPoint:{0.5, 0.89} position:{128, 128}
效果如下:
总结
以上是Layer中anchorPoint属性的一些总结以及一个应用场景,如有不妥之处敬请指教。