NSThread
- 父类是NSObject
(1)NSThread的创建
//第一种创建线程的方式:alloc initWithTarget.
//特点:需要手动开启线程,可以拿到线程对象进行详细设置
//创建线程
/*
第一个参数:目标对象
第二个参数:选择器,线程启动要调用哪个方法
第三个参数:前面方法要接收的参数(最多只能接收一个参数,没有则传nil)
*/
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"wendingding"];
//启动线程
[thread start];
//第二种创建线程的方式:分离出一条子线程
//特点:自动启动线程,无法对线程进行更详细的设置
/*
第一个参数:线程启动调用的方法
第二个参数:目标对象
第三个参数:传递给调用方法的参数
*/
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"我是分离出来的子线程"];
//第三种创建线程的方式:后台线程
//特点:自动启动线程,无法对线程进行更详细设置
[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"我是后台线程"];
//第四种创建线程的方式:alloc init
//特点:任务封装在自定义对象的main方法中,不暴露
NSThread *thread = [[NSThread alloc]init];
//启动任务
[thread start];
(2)设置线程的属性
//设置线程的属性
//设置线程的名称
thread.name = @"线程A";
//设置线程的优先级,注意线程优先级的取值范围为0.0~1.0之间,1.0表示线程的优先级最高,如果不设置该值,那么理想状态下默认为0.5
thread.threadPriority = 1.0;
(3)线程的状态(了解)
//常用的控制线程状态的方法
[thread start];//进入就绪状态,等待运行
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];//阻塞线程
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];//阻塞线程
[NSThread exit];//强制退出当前线程
//注意:线程死了不能复生,线程死了与线程对象是否释放无关(可用成员属性强指针指向某线程,线程对象存在,但线程任务完成时依然会“死”)
//通过break,return提前结束任务,是正常死亡而非强制让线程死亡
(4)线程安全
01 前提:多个线程访问同一块资源会发生数据安全问题,“同一块资源”:比如同一个对象、同一个变量、同一个文件
02 解决方案:加互斥锁
2.1 实质:通过线程同步,使同一块资源在同一时间只能被一个线程访问,其余线程等待访问
2.2 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
2.3 缺点:需要消耗大量的CPU资源
03 相关代码:@synchronized(self){}
3.1 锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
3.2 锁对象一般使用self
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
04 专业术语-线程同步
4.1 线程同步即多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
4.2 互斥锁使用了线程同步技术
05 原子和非原子属性(主要是对setter方法加锁)
5.1 OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
5.1-1 atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic);线程安全,需要消耗大量的资源
5.1-2 nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁;非线程安全,适合内存小的移动设备
5.2 iOS开发的建议
5.2-1 所有属性都声明为nonatomic
5.2-2 尽量避免多线程抢夺同一块资源
5.2-3 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力
(5)线程间通信
01 在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
02 线程间通信的体现
2-1 1个线程传递数据给另1个线程
2-2 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
03 线程间通信方式 – 利用NSPort(没有讲,知道即可,暂不用深究)
-(void)touchesBegan:(nonnull NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event
{
//开启一条子线程来下载图片
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:self withObject:nil];
}
-(void)downloadImage
{
//1.确定要下载网络图片的url地址,一个url唯一对应着网络上的一个资源
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://p6.qhimg.com/t01d2954e2799c461ab.jpg"];
//2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
//3.把下载到本地的二进制数据转换成图片
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
//4.回到主线程刷新UI
//4.1 第一种方式
/*
第一个参数:要调用的方法名称
第二个参数:方法要接受的参数
第三个参数:要不要等待,YES表示等待,NO不等待
*/
// [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
//4.2 第二种方式(简便方法)
//setImage:是imageView自身的方法
// [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
//4.3 第三种方式
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
}
//4.4-4.5 第四、五种方式 与循环有关的方式
// [self.imageView performSelectorOnMainThread:<#(nonnull SEL)#> withObject:<#(nullable id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#> modes:<#(nullable NSArray<NSString *> *)#>]
// [self.imageView performSelector:<#(nonnull SEL)#> onThread:<#(nonnull NSThread *)#> withObject:<#(nullable id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#> modes:<#(nullable NSArray<NSString *> *)#>];
// [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"Snip20151105_143"] afterDelay:2.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode,UITrackingRunLoopMode]];
(6)如何计算代码段的执行时间
//第一种方法
NSDate *start = [NSDate date];
//2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据)
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
NSDate *end = [NSDate date];
NSLog(@"第二步操作花费的时间为%f",[end timeIntervalSinceDate:start]);
//第二种方法
//获取启动时间
CFTimeInterval start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
//获取结束时间
CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
//打印用时
NSLog(@"第二步操作花费的时间为%f",end - start);//获取的时间都是绝对时间,可以直接相减
(7)主线程其他相关用法(可直接查阅文档)
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
+ (NSThread *)currentThread;//获得当前线程
+ (BOOL)isMultiThreaded;//判断是否是多线程
+ (BOOL)isMainThread; // 判断是否为主线程
- (BOOL)isMainThread; // 判断是否为主线程
//获取线程的可变字典,只读
thread.threadDictionary
//判断线程状态
//是否执行
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//是否完成
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//是否取消
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);