像素是屏幕显示最小的单位,在一个1080p的屏幕上,它的像素数量是1920 * 1080,即横边有1920个像素,而竖边为1080个。
像素本身有大小,如果一个像素越小,那么在同样大小的屏幕上,需要的像素点就越多,像素就越密集,如果一英寸有435个像素,那么它的dpi/ppi就达到了435。Macbook Pro 15寸的分辨率为2880 x 1800,15寸是指屏幕的对角线为15寸(具体为15.4),根据长宽比换算一下得到横边为13寸,所以ppi为2880 / 13 = 220 ppi. 像素越密集即ppi(pixel per inch)越高,那么屏幕看起来就越细腻越高清。
在Mac/Windows上可以设置屏幕显示的分辨率,Mac默认为设备分辨率的一半,它的dpr = 2,即长和宽用2个像素表示1个像素,所以2880个物理像素点实际上只表示1440个逻辑像素。那么我们的问题来了,怎么在高清屏上画一条0.5px的边呢?0.5px相当于高清屏物理像素的1px。这样的目的是在高清屏上看起来会更细一点,效果会更好一点,例如更细的分隔线。
直接设置0.5px
如果我们直接设置0.5px,在不同的浏览器会有不同的表现,使用如下代码:
<!DOCType html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<style>
.hr {
width: 300px;
background-color: #000;
}
.hr.half-px {
height: 0.5px;
}
.hr.one-px {
height: 1px;
}
</style>
</head>
<body>
<p>0.5px</p>
<div class="hr half-px"></div>
<p>1px</p>
<div class="hr one-px"></div>
</body>
</html>
其中Chrome把0.5px四舍五入变成了1px,而firefox/safari能够画出半个像素的边,并且Chrome会把小于0.5px的当成0,而Firefox会把不小于0.55px当成1px,Safari是把不小于0.75px当成1px,进一步在手机上观察IOS的Chrome会画出0.5px的边,而安卓(5.0)原生浏览器是不行的。所以直接设置0.5px不同浏览器的差异比较大,并且我们看到不同系统的不同浏览器对小数点的px有不同的处理。所以如果我们把单位设置成小数的px包括宽高等,其实不太可靠,因为不同浏览器表现不一样。
使用scale缩放
<style>
.hr.scale-half {
height: 1px;
transform: scaleY(0.5);
}
</style>
<p>1px + scaleY(0.5)</p>
<div class="hr scale-half"></div>
我们发现Chrome/Safari都变虚了,只有Firefox比较完美看起来是实的而且还很细,效果和直接设置0.5px一样。所以通过transform: scale会导致Chrome变虚了,而粗细几乎没有变化。但是如果加上transform-origin: 50% 100%:
.hr.scale-half {
height: 1px;
transform: scaleY(0.5);
transform-origin: 50% 100%;
}
chrome现在的效果如下
线性渐变linear-gradient
<style>
.hr.gradient {
height: 1px;
background: linear-gradient(0deg, #fff, #000);
}
</style>
<p>linear-gradient(0deg, #fff, #000)</p>
<div class="hr gradient"></div>
inear-gradient(0deg, #fff, #000)的意思是:渐变的角度从下往上,从白色#fff渐变到黑色#000,而且是线性的,在高清屏上,1px的逻辑像素代表的物理(设备)像素有2px,由于是线性渐变,所以第1个px只能是#fff,而剩下的那个像素只能是#000,这样就达到了画一半的目的。
boxshadow
<style>
.hr.boxshadow {
height: 1px;
background: none;
box-shadow: 0 0.5px 0 #000;
}
</style>
<p>box-shadow: 0 0.5px 0 #000</p>
<div class="hr boxshadow"></div>
viewport
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-sacle=0.5">
其中width=device-width表示将viewport视窗的宽度调整为设备的宽度,这个宽度通常是指物理上宽度。默认的缩放比例为1时,如iphone 6竖屏的宽度为750px,它的dpr=2,用2px表示1px,这样设置之后viewport的宽度就变成375px。但是我们可以改成0.5,viewport的宽度就是原本的750px,所以1个px还是1px,正常画就行,但这样也意味着UI需要按2倍图的出,整体面面的单位都会放大一倍。