火到什么程度呢?
在今年3月份,《绝地逃生:大逃杀》在Steam上架,发售一周销量便达50万,该数据对于独立游戏来说可以说是相当优秀了;
在活跃度方面,吃鸡在上架不久后成绩就直逼Steam的第三名《H1Z1:King of the Kill杀戮之王》,同样也是一款“大逃杀”的作品;
其中榜单第一第二依然是万年不变的《刀塔2》和《CSgo》;
而到8月份,仅仅不到5个月的时间,玩家对吃鸡的热情已经成功地把它推到了榜首,超过万年大佬和二佬,并且轻松地甩开自己的先行的对手(H1Z1)十条街,准确来说是10倍;
然而这并没有结束,截止11月底,吃鸡在steam已经是霸主的地位,其单日的同时在线人数峰值已超排第二的刀塔2三倍有多,并且与其相似的先行者H1Z1已经不在前十的榜单。
再看看手游版的吃鸡,各大游戏公司忙着分食移动端的吃鸡市场,网易、腾讯、小米等都争相出了规则与机制都十分相似的吃鸡手游;
其中网易占了先机,最早让玩家触及并同时推出两款(《荒野行动》、《终结者2:审判日》);近日的游戏免费榜中,两个游戏已经占据前三,并且荒野行动还超过了依靠强大的社交关系席卷中国玩家的王者荣耀,成绩惊人。
网易还推出了海外版的吃鸡《Rules of Survival》,在美的成绩也相当理想。
现在你就知道吃鸡火爆的程度了。
然后下面要谈谈我认为它为什么这么火。
原因有二:
一是大逃杀玩法与主题释放天性,二是吃鸡是当下体验与定位最优的大逃杀作品。
下面分别详细阐述。
一、“大逃杀”释放天性
众所周知,吃鸡类游戏的核心规则就是,百人玩家赤手空拳地进到同一个地图,自己决定下落的地点,然后通过搜刮、攻击、躲藏等配合地理位置与自身已有资源的策略争取活到最后,就能获得本场的胜利。
这种模式实际上早就出现在广大悬疑惊悚类作品中十多年了,并且热度不减。
小说或电影方面,最广为人知的,大概是《饥饿游戏》。
女主角本身就是个从小格斗能力敏捷天赋点满的girl,光环十足,与竞争对手打起来英姿飒爽,满满的英雄主义色彩。
但说到大逃杀的鼻祖,则是源自日本小说《大逃杀》,2000年上映的改编的同名电影使得大逃杀名声大噪且成为经典,由于过于血腥暴力该片的资源一直受到限制,现在豆瓣也没办法查到该片的评分和影评(只能找到那部拍得很糟糕的《大逃杀2》续集)。
由于是鼻祖,且是后续各大惊悚悬疑类游戏或影视作品的原型,下面简单介绍一下其逃杀规则:
班级42人限定在一个方圆六公里的孤岛活动,周遭由政府士兵把守,逃离者格杀勿论
每人佩戴一个特殊项圈用以监视,若尝试摘掉/毁坏项圈,项圈会立刻爆炸
每人配备三天份的生存物资,以及指南针、手电筒和一个随机的防身武器
从游戏开始,每1小时或2小时会增加一片“禁区”,进入“禁区”项圈会立刻爆炸
若连续24小时无人死亡,则立刻引爆所有人的项圈
杀人手段、规则不限
从规则看来,就是要逼迫参与者互相残杀,而在此期间的学生杀人、致人伤害、持带枪械等违法行为都不受法律限制,这就是影片所有血腥残暴的由来。
这部鼻祖之所以经典受到高度评价,除了大胆的杀戮规则设计,鲜活而真实的人物刻画也很是出彩。
该片没有政治正确的主旋律一说,只有不同个性的人物面对残暴规则下的应对与决策,有的快速适应新规则展开杀戮,有的试图靠自己的力量推翻规则,有的抱团想短暂逃避残酷现实,有的消极脆弱最后自杀了结。
与《饥饿游戏》非常不同,最终存活的不是勇猛能斗、意志坚定和机智过人的人设,而是全身装备只有锅盖和望远镜的毫无作为的战五渣男女主。
而这,也是成人故事有别于英雄故事的特别耐人寻味的地方。
然而话又说回来,《大逃杀》最让人牵挂的,还是它独创的互相对抗残杀的规则。
前面说到他对人性的刻画和对现实的真实反映,让这部作品受到较高的评价。
但实际上,据小说原作者的访谈记录,他在创作的时候根本没想那么多,深层次的评价对于他的作品来说是过度解读。
真实的情况是,当时他就是觉得怎么爽怎么刺激就怎么写。
而为什么这种如此残暴而对双方都百害无一利的设定会让人觉得爽快与刺激呢?并且从2000年出现至今,由小说影视到游戏,大逃杀主题的热度有增无减呢?