协程,又称微线程,纤程。英文名Coroutine。
子程序,或者称为函数,在所有语言中都是层级调用,比如A调用B,B在执行过程中又调用了C,C执行完毕返回,B执行完毕返回,最后是A执行完毕。
因为协程是一个线程执行,那怎么利用多核CPU呢?最简单的方法是多进程+协程,既充分利用多核,又充分发挥协程的高效率,可获得极高的性能。
1、参数说明:
IEnumerator:协同程序的返回值类型;
yield return:协同程序返回 xxxxx;
new WaitForSeconds (秒数):实例化一个对象,等待多少秒后继续执行。 这个 Task3()的作用就是等待两秒后,继续执行任务 3.
2.开启协同程序
StartCoroutine(“协同程序方法名”);
这个 StartCoroutine 有三种重载形式,目前先只介绍这一种。
3.停止协同程序
StopCoroutine(“协同程序方法名”);
这个 StopCoroutine 也有三种重载形式,目前先只介绍这一种。
使用协程,实现一个 ♻️,移动。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BoxMove : MonoBehaviour {
private Vector3 v = new Vector3 ();
private float speed = 0.0375f;
void Start () {
v.z = speed;
StartCoroutine (Routine());
}
void Update () {
}
void FixedUpdate()
{
transform.position += v;
}
//协程
IEnumerator Routine()
{
v.z = speed;
v.x = 0;
yield return new WaitForSeconds (3f);
v.z = 0;
v.x = -speed;
yield return new WaitForSeconds (3f);
v.z = -speed;
v.x = 0;
yield return new WaitForSeconds (3f);
v.z = 0;
v.x = speed;
yield return new WaitForSeconds (3f);
StartCoroutine (Routine());
}
}