最近在做一个商城, 购物车功能的实现.效果如下
说一下代码结构
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购物车控制器
#import <UIKit/UIKit.h>@interface FCShopCartViewController : UIViewController @end
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商品模型, 由于这是初版, 很多数据待定, 所有模型里商品字段不完善, 但一个基本的商品信息, 有了.
#import <Foundation/Foundation.h>@interface FCShopCartModel : NSObject /// 商店名字 @property (nonatomic, copy) NSString *name; /// 商店 id @property (nonatomic, assign) int shopId; /// 商店类型 @property (nonatomic, assign) BOOL isWJShop; /// 商品数组 内部是商品模型 @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *goodsArray; /// 商店是否选中状态 @property (nonatomic, assign) BOOL isSelectShop; /** 字典转模型 @param dict 传入的商店字典 @return 创建好的自身 */ + (instancetype)createShopCartModelWithDict:(NSDictionary *)dict; @end @interface GoodsModel : NSObject /// skuId @property (nonatomic, assign) NSInteger skuId; /// 商品单价 @property (nonatomic, assign) float price; /// 优惠金额 @property (nonatomic, assign) float discountAmount; /// id @property (nonatomic, assign) NSInteger ID; /// 订单金额 @property (nonatomic, assign) float amount; /// 订单创建时间 @property (nonatomic, copy) NSString *createdTime; /// 订单更改时间 @property (nonatomic, copy) NSString *updatedTime; /// 购物车中商品数量 @property (nonatomic, assign) int quantity; /// 商品名称 @property (nonatomic, copy) NSString *title; /// 商品是否选中状态 @property (nonatomic, assign) BOOL isSelectGood; + (instancetype)createGoodsModelWithDict:(NSDictionary *)dict; @end
3 . 购物车管理单例工具类, 该类的作用就是全局使用, 购物车数据 逻辑尽可能的与界面显示分离,
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface FCShopCartManage : NSObject
/// 传入一个购物车数组
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *cartArray;
/// 当前购物车内商品应该付款总价格
@property (nonatomic, assign) CGFloat payAmount;
/**
实例化购物车对象
*/
+ (instancetype)shareInstance;
/**
购物车内商品是否全部选中
@param isSelect 是否选中的状态
*/
- (void)goodsWhetherAllTheSelectedWithSelect:(BOOL)isSelect;
/**
计算购物车内商品总价格
*/
- (CGFloat)calculateAllGoodsPrice;
/**
该组内商品是否全部选中
@param isSelect 该组是否选中
*/
- (void)allProductIsSelectedInTheGroupWithSection:(int)section andSelect:(BOOL)isSelect;
/**
清空购物车内所有商品
*/
- (void)clearAllTheGoods;
/**
添加商品到购物车时需要的动画效果
@param startPoint 起点坐标
@param endPoint 终点坐标
@param completionBlock 动画完成后的回调
*/
- (void)addTheAnimationOfTheGoodsWithStartPoint:(CGPoint)startPoint endPoint:(CGPoint)endPoint completion:(void (^)())completionBlock;
@end
- 这里注重介绍下购物车动画, 点击添加按钮, 弹出一个商品图片, 做抛物线降落, 降落到购物车底部价格上面, 图片消失, 价格变动.
主要是购物车工具类里的这个方法:
/**
添加商品到购物车时需要的动画效果
@param startPoint 起点坐标
@param endPoint 终点坐标
@param completionBlock 动画完成后的回调
*/
- (void)addTheAnimationOfTheGoodsWithStartPoint:(CGPoint)startPoint endPoint:(CGPoint)endPoint completion:(void (^)())completionBlock;
使用:
#pragma mark cell 内部商品添加按钮点击事件
/**
添加商品数量
@param indexPath 该商品所在cell 的index
*/
- (void)shopCartCellAddGoodsNumWithCellIndex:(NSIndexPath *)indexPath isSelect:(BOOL)isSelect centerPoint:(CGPoint)centerPoint{
// 1. 拿到该商品所属商店的信息
FCShopCartModel *cartM = self.cartManage.cartArray[indexPath.section];
// 2. 拿到该商品信息
GoodsModel *gdM = cartM.goodsArray[indexPath.row];
gdM.quantity += 1;
// 如果当前商品是选中状态 更改底部商品总价格
if(isSelect){
//起点
CGPoint startPoint = [self.cartTableV convertPoint:centerPoint toView:[UIApplication sharedApplication].keyWindow];
// 终点
self.endAnimationPoint = [self.allPriceLB convertPoint:self.allPriceLB.center toView:[UIApplication sharedApplication].keyWindow];
self.endAnimationPoint = CGPointMake(150, self.endAnimationPoint.y);
FCWeakSelf(self);
[self.cartManage addTheAnimationOfTheGoodsWithStartPoint:startPoint endPoint:self.endAnimationPoint completion:^{
// 当前价格 = 原有总价格 + 当前商品价格 - 优惠价格;
weakself.cartManage.payAmount = (gdM.price - gdM.discountAmount) + weakself.cartManage.payAmount;
// 赋值更改底部商品总价格
// 2. 计算购物车内价格 并赋值
weakself.allPriceLB.text = [NSString stringWithFormat:@"合计: %.2f",weakself.cartManage.payAmount];
}];
}
// 发送网络请求 添加商品
NSDictionary *parameter = @{@"skuId":@(gdM.skuId),
@"quantity":@(1)};
[FCNetworking FCPOST:INCREAMENT_ITEM parameters:parameter success:^(NSDictionary *responseObject) {
} error:^(NSError *error) {
}];
}