1.iOS中数据模型的存储的实现方式
(1)用户默认配置-这种情况下通常不需要用户干预,如游戏通关信息,Video播放记录,或者APP退出之后,下次进入时,希望恢复到退出时的情况;
(2)设置束(Settings Bundle)--提供了一个通过iPhone、iPad的设置(Settings)应用程序进行配置的接口;
(3)直接访问文件系统-读写属于当前APP的iOS文件系统部分的文件;
(4)SQLite数据库-是嵌入式和轻量级的SQL数据库,SQLite是由C语言实现的。
(5)远端数据库-这个一般由APP调用远端的RESTFUL WCF服务,将JSON或者XML数据传递给远端的Web服务,读写数据库的逻辑完全在Web服务端实现。比如,用户在iPhone、iPad终端APP提交了订单,订单数据当然需要写入远端SQL Server或Oracle数据库
2.简述iOS的沙盒机制
出于安全的目的,应用程序只能将自己的数据和偏好设置写入到几个特定的位置上。当应用程序被安装到设备上时,系统会为其创建一个家目录,这个家目录就是应用程序的沙盒。
3.如何查找项目中的内存泄露
(1)静态分析
通过静态分析我们可以最初不地了解到代码的一些不规范的地方或者只是存在的内存泄漏,这是我们第一步对内存泄漏的检测。当然有一些警告并不是我们关心的,可以略过。
(2)通过Instrument来检查内存泄露
这个方法能粗略地定位我们在哪里发生了内存泄漏。方法是完成一个循环操作,如果内存增长为0,就证明我们程序在该次循环操作中不存在内存泄露;如果内存增长不为0,那证明有可能存在内存泄露。当然具体问题需要具体分析。
(3)代码测试内存泄露
在做这项工作之前我们要注意一下,在dealloc的方法中我们是否已经释放了该对象所拥有的所有对象。观察对象的生成和销毁是否配对。准确的说就是init(创建对象的方法)和dealloc是否会被成对触发(简单来说,就是创建一次对象,就dealloc一次该对象)。
4.简述内存管理
创建对象并使用后需要释放,否则会出现内存泄漏。
内存管理分为手动内存管理MRC和自动内存管理ARC。
在手动内存管理机制下,如果使用alloc,copy(MutableCopy),retain一个对象时,在使用完毕需要向该对象发送release,或者autorelease消息来释放这个对象,其他方法创建的对象不需要管理内存。
在自动内存管理机制下,系统维护的自动释放池会自动处理(但是有些情况,同样需要手动释放)。
5.如何实现流媒体格式的视频边播放,边缓存?
(1)需要在视频播放器和服务器之间添加一层类似代理的机制,视频播放器不再直接访问服务器,而是访问代理对象,代理对象去访问服务器获得数据,之后返回给视频播放器,同时代理对象根据一定的策略缓存数据。
(2)AVURLAsset中的resourceLoader可以实现这个机制,resourceLoader的delegate就是上述的代理对象。
(3)视频播放器在开始播放之前首先检测本地Cache中是否有此视频,如果没有才通过代理获得数据,如果有,则直接播放本地Cache中的视频即可。
6.简述面向对象的思想
面向对象四星把整个世界看成由各种对象来组成的。这些对象具有属性和行为,OC中称之为属性和方法,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则,计划或事件。
面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)是一种计算机编程范式,它将对象作为问题空间的基本元素,利用对象和对象之间的相互作用来设计程序。
7.懒加载
(1)懒加载基本
懒加载,也称为延迟加载,即在需要的时候才加载。所谓懒加载就是重写属性的getter方法
注意:如果是懒加载的话一定要注意先判断是否已经有了,如果没有那么再去进行实例化
(2)懒加载的优缺点
优点:不必将创建的对象的代码全部写在viewDidLoad方法中,代码的可读性更强;每个控件的getter方法中分别负责各自的实例化处理,代码彼此之间的独立性强,低耦合;由于只有在需要的时候才会被加载,所以占用内存小。
缺点:同样是由于在需要的时候才会开始创建,所以效率低。
8.在ARC下发生内存泄漏的解决方案
(1)循环参照
A有个属性参照B,B有个属性参照A,如果都是strong参照的话,两个对象都无法释放。
解决方案:把其中一个属性的strong改为assign即可。
(2)死循环
如果某个ViewController中有无限循环,也会导致即使ViewController对应的View关掉了,ViewController也不能被释放。
这种问题常发生于animation处理。
解决方法:在ViewController关掉的时候,停止这个animation。
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
[super viewWillDisappear:animated];
[self.view.layer removeAllAnimations];
}
(3)当一个对象存入到集合中的时候,默认会保存它的强指针,如果最后不对这个集合进行清空操作,一样会有内存溢出的情况。
解决方案:建议你找到泄漏的那个对象,将其赋值为nil,因为ARC里面,一旦对象没有指针指向,就会马上释放。
Person *p = [[Person alloc] init];
NSMutableArray *arr = [[NSMutableArray alloc] init];
[arr removeObject:p];
//把对象从集合中移除的时候,也会释放掉这个对象的强指针
[arr removeObject:p];//或者[arr removeAllObjects];
//接下来才是重点:
arr = nil;//如果不进行赋值为nil的操作,一样存在内存溢出的现象,赋值为nil系统会对其进行清空所有强指针的操作。
p = nil;