《最后生还者》(The Last of Us)是由著名游戏工作室顽皮狗团队秘密开发两年的作品,在IGN获得了满分的评分。我在ps4上玩了重制版,五天时间大概10个小时通关。
我一直在思考作为手残党怎么来评测这部神作。看看b站那些大大们,都是在展示如何通过最少的伤亡,用最少的弹药,进行道具荣誉奖杯全收集,而且,还是在生还者难度下。而我,可以很自豪的告诉你们,我用的是最简单难度,经常不讲策略,看到敌人就正面猛冲,然后被杀了一次又一次。实在没办法,刷刷攻略,继续前进。物品基本上我是能拿就拿,不能拿就不勉强,基本上怀抱着尽快通关的猥琐心情。最后受到了11290点伤害,总共死亡了124次,还有一次让我亲爱的队友艾利同学死掉了。总之,这是一次狼狈的通关,这是一次悲惨的经历,但这是一次光荣的胜利。
我们要说的剧情里树立的新的世界观。
这是一个错位的世界,没有原本社会里的规则和准则。一切因为感染病毒的原因,旧世界早已不复存在。那么新世界的原则是什么?是生存。游戏里政府扮演了一个冷酷无情的形象,对着有可能感染的人开枪,封锁感染区域,军队屡屡成为游戏主角的敌方。游戏还设置了另一个对立面,即火萤,他们代表了反对政府的势力,通过新的组织吸纳人加入,试图在新世界建立起另一个规则。男主角的形象,则是一名冷酷无情的“猎手”,因为女儿的死去,他只追求利益,以保护自己的生命,不顾其他的。那么在这样一个世界里,杀人是可以被允许的,牺牲他人也是合理的。
所以整个游戏里,玩家扮演的角色,为了得到奖励,运送货物,也就是小女孩艾利,穿越城市,几经生死,对抗的不仅仅只是被感染的丧尸,更多的是同样要生存的人类。游戏里不止一次,在大开杀戒之后,玩家会遇到被我们杀害的人的亲友,主角用一句,我们别无选择,作为解释。但玩家的心情却不是不纠结的。因为这里面,杀人的背后已经没有正义、道德的支持,一切杀戮只因为要自保。
那为什么这个游戏会如此受到欢迎呢?我觉得更多的,这个游戏进程中,旧的价值观在复苏,旧世界在恢复,爱与希望这样美好的种子又一次盛开。游戏的设置是以夏秋冬春为顺序的,经历了严酷的寒冬后,主角与小女孩之间建立了互相信赖与关怀的关系。主角多次主动营救艾利,并在行走时对艾利表示了极大的关心,到了最后甚至说出了,等这一切都过去了,我教你弹吉他。音乐,这在新世界已经毫无意义的东西,通过男主角与小女孩之间感情的升华,又一次提醒了我们,春天即将到来,世界也许可以重来。
而结局,无疑是唯一会引起争议的一点。小女孩身上有可以治疗病毒的疫苗,而取得的代价是牺牲她的生命。男主把她送去的时候,最后还怀有拯救人类的意愿,而得知这将导致艾利死亡的时候,男主毅然前去就出了艾利。也就是为了艾利,放弃了拯救全人类的希望。
这样的选择,令人震撼,又合情合理。因为,在游戏进程中,设计师用完美的体验让玩家体验到了男主角与艾利之间情感升华的过程,无论是男主角拼命寻找艾利,还是艾利独自一人出行拯救男主。这都提醒了我们,只有人类之间最真实的情感,值得人去珍惜与保护。而无论是政府还是火萤,都为了大命题,放弃了人类最基本的感情。