DOTweenPath可以为变量制作动画,也可以设置物体移动的路径,还可以制作屏幕震动效果。可以在任意时刻实例化路径,只要把autokill关掉,路径就可以重复播放。
DOMove是修改世界坐标,DOLocalMove是修改局部坐标(带Local的都是局部)
任何一个方法加上From方法表示从目标位置倒放
loop属性设置为0是无限循环播放
dodotweenpath.doTogglePause( )方法,如果是运动的就会暂停,如果是暂停的就会运动
a. Ease :动画类型,其实前面动画也有这个属性,我只是想推荐一个网址:
http://robertpenner.com/easing/easing_demo.html
b. ClosePath :封闭路径,如果勾选此属性路径将会形成一个封闭环。
c. LocalMovement :局部移动,如果勾选此属性将会按照局部坐标移动。
d. Orientation :运动朝向,分为ToPath朝向路线LookAtTran朝向Tran和LookatPos朝向点.
e. LookAhead :朝向前瞻性,数值越大朝向约向靠近更前方的点。
f. Relative :点相对,表示路径点是否与物体为相对的。
dodotweenpath.DORestart( )方法就是让动画重新播放,甚至不需设置autokill属性
代码示例:
对变量进行动画(通过插值修改值):
代码中加入命名空间:
using DG.Tweening;
public Vector3 myValue = new Vector3(0,0,0);
DOTween.To( ()=>myValue, x=>myValue = x, new Vector3(10,10,10), 2); //lambda表达式,前两个参数不用动,第三个参数是目标值,第四个参数是动画时间
Ease方法是各种各样的动画方式,tweener.setEase(Ease.xxx);是通过代码控制的方式
对text进行动画:
text.DOText("接下来要替换显示的文字",2); //第二个参数是时间“2s”
屏幕震动效果:
transform.DOShakePosition(1, 1); //transform一般是camera。是第一个参数是时间,第二个参数是强度
transform.DOShakePosition(1, new Vector(1,1,0)); //只在x,y轴震动,值越大震动幅度越大
更改文字和图片颜色:
text.DOColor(Color.red, 2);
text.DOFade(1,3);
监测动画的生命周期
动画结束时会自动调用onComplete方法,参数是接下来要执行的方法的名字。