From Android Training
Android 深入浅出 Activity 生命周期(一)
Android 深入浅出 Activity 生命周期(二)
编写:kesenhoo
原文:http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/index.html
当用户进入,退出,回到我们的App时,程序中的Activity 实例会在生命周期中的不同状态间进行切换。例如,activity第一次启动的时候,它来到系统的前台,开始接受用户的焦点。在此期间,Android系统调用了一系列的生命周期中的方法。如果用户执行了启动另一个activity或者切换到另一个app(此时虽然当前activity不可见,但其实例与数据仍然存在)的操作, 系统又会调用一些生命周期中的方法。
在生命周期的回调方法中,可以声明当用户离开或者重新进入这个Activity所需要执行的操作。例如, 如果我们建立了一个streaming video player, 在用户切换到另外一个app的时候,应该暂停video 并终止网络连接。当用户返回时,我们可以重新建立网络连接并允许用户从同样的位置恢复播放。
本章会介绍一些Activity生命周期中重要的回调方法,如何使用那些方法,使得程序符合用户的期望且在activity不需要的时候不会导致系统资源的浪费。
完整的Demo示例:ActivityLifecycle.zip
目录
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[启动与销毁Activity]
学习关于activity生命周期的基础知识,用户如何启动应用及执行基本activity的创建。
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[暂停与恢复Activity]
学习activity暂停发生时,我们应该做哪些事情。
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[停止与重启Activity]
学习用户离开activity与返回activity时会发生的事情。
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[重新创建Activity]
学习当我们的activity被销毁时发生了什么事情,以及在有必要时如何重建我们的activity。
启动与销毁Activity
不同于其他编程范式(程序从main()
方法开始启动),Android系统根据生命周期的不同阶段唤起对应的回调函数来执行代码。系统存在启动与销毁一个activity的一套有序的回调函数。
本课介绍生命周期中最重要的回调函数,并演示如何处理启动一个activity所涉及到的回调函数。
理解生命周期的回调
在一个activity的生命周期中,系统会像金字塔模型一样去调用一系列的生命周期回调函数。Activity生命周期的每一个阶段就像金字塔中的台阶。当系统创建了一个新的activity实例,每一个回调函数会向上一阶移动activity状态。处在金字塔顶端意味着当前activity处在前台并处于用户可与其进行交互的状态。
当用户退出这个activity时,为了回收该activity,系统会调用其它方法来向下一阶移动activity状态。在某些情况下,activity会隐藏在金字塔下等待(例如当用户切换到其他app),此时activity可以重新回到顶端(如果用户回到这个activity)并恢复用户离开时的状态。
Figure 1. 这张图讲解了activity的生命周期:(这个金字塔模型要比Dev Guide里面的生命周期图更加容易理解,更加形象)
根据activity的复杂度,也许不需要实现所有的生命周期方法。但了解每一个方法的回调时机并在其中填充相应功能,使得确保app能够像用户期望的那样执行是很有必要的。如何实现一个符合用户期待的app,我们需要注意下面几点:
- 使用app的时候,不会因为有来电通话或者切换到其他app而导致程序crash。
- 用户没有激活某个组件时不会消耗宝贵的系统资源。
- 离开app并且一段时间后返回,不会丢失用户的使用进度。
- 设备发生屏幕旋转时不会crash或者丢失用户的使用进度。
下面的课程会介绍上图所示的几个生命状态。然而,其中只有三个状态是静态的,这三个状态下activity可以存在一段比较长的时间。(其它几个状态会很快就切换掉,停留的时间比较短暂)
- Resumed:该状态下,activity处在前台,用户可以与它进行交互。(通常也被理解为"running" 状态)
- Paused:该状态下,activity的部分被另外一个activity所遮盖:另外的activity来到前台,但是半透明的,不会覆盖整个屏幕。被暂停的activity不再接受用户的输入且不再执行任何代码。
- Stopped:该状态下, activity完全被隐藏,对用户不可见。可以认为是在后台。当stopped, activity实例与它的所有状态信息(如成员变量等)都会被保留,但activity不能执行任何代码。
其它状态 (Created与Started)都是短暂的,系统快速的执行那些回调函数并通过执行下一阶段的回调函数移动到下一个状态。也就是说,在系统调用<a href="http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onCreate(android.os.Bundle)">onCreate()</a>, 之后会迅速调用<a href="http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onStart()">onStart()</a>, 之后再迅速执行<a href="http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onResume()">onResume()</a>。以上就是基本的activity生命周期。
指定程序首次启动的Activity
当用户从主界面点击程序图标时,系统会调用app中被声明为"launcher" (or "main") activity中的onCreate()方法。这个Activity被用来当作程序的主要进入点。
我们可以在AndroidManifest.xml中定义作为主activity的activity。
这个main activity必须在manifest使用包括 MAIN
action 与 LAUNCHER
category 的<intent-filter>
标签来声明。例如:
<activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
Note:当你使用Android SDK工具来创建Android工程时,工程中就包含了一个默认的声明有这个filter的activity类。
如果程序中没有声明了MAIN action 或者LAUNCHER category的activity,那么在设备的主界面列表里面不会呈现app图标。
创建一个新的实例
大多数app包括多个activity,使用户可以执行不同的动作。不论这个activity是当用户点击应用图标创建的main activtiy还是为了响应用户行为而创建的其他activity,系统都会调用新activity实例中的onCreate()方法。
我们必须实现onCreate()方法来执行程序启动所需要的基本逻辑。例如可以在onCreate()方法中定义UI以及实例化类成员变量。
例如:下面的onCreate()方法演示了为了建立一个activity所需要的一些基础操作。如声明UI元素,定义成员变量,配置UI等。(onCreate里面尽量少做事情,避免程序启动太久都看不到界面)
TextView mTextView; // Member variable for text view in the layout
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Set the user interface layout for this Activity
// The layout file is defined in the project res/layout/main_activity.xml file
setContentView(R.layout.main_activity);
// Initialize member TextView so we can manipulate it later
mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text_message);
// Make sure we're running on Honeycomb or higher to use ActionBar APIs
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
// For the main activity, make sure the app icon in the action bar
// does not behave as a button
ActionBar actionBar = getActionBar();
actionBar.setHomeButtonEnabled(false);
}
}
Caution:用SDK_INT来避免旧的系统调用了只在Android 2.0(API level 5)或者更新的系统可用的方法(上述if条件中的代码)。旧的系统调用了这些方法会抛出一个运行时异常。
一旦onCreate 操作完成,系统会迅速调用onStart() 与onResume()方法。我们的activity不会在Created或者Started状态停留。技术上来说, activity在onStart()被调用后开始被用户可见,但是 onResume()会迅速被执行使得activity停留在Resumed状态,直到一些因素发生变化才会改变这个状态。例如接收到一个来电,用户切换到另外一个activity,或者是设备屏幕关闭。
在后面的课程中,我们将看到其他方法是如何使用的,onStart() 与 onResume()在用户从Paused或Stopped状态中恢复的时候非常有用。
Note: onCreate() 方法包含了一个参数叫做savedInstanceState,这将会在后面的课程 - [重新创建activity]涉及到。
Figure 2. 上图显示了onCreate(), onStart() 和 onResume()是如何执行的。当这三个顺序执行的回调函数完成后,activity会到达Resumed状态。
销毁Activity
activity的第一个生命周期回调函数是 onCreate(),它最后一个回调是<a href="http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onDestroy()">onDestroy()</a>.当收到需要将该activity彻底移除的信号时,系统会调用这个方法。
大多数 app并不需要实现这个方法,因为局部类的references会随着activity的销毁而销毁,并且我们的activity应该在onPause()与onStop()中执行清除activity资源的操作。然而,如果activity含有在onCreate调用时创建的后台线程,或者是其他有可能导致内存泄漏的资源,则应该在OnDestroy()时进行资源清理,杀死后台线程。
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy(); // Always call the superclass
// Stop method tracing that the activity started during onCreate()
android.os.Debug.stopMethodTracing();
}
Note: 除非程序在onCreate()方法里面就调用了finish()方法,系统通常是在执行了onPause()与onStop() 之后再调用onDestroy() 。在某些情况下,例如我们的activity只是做了一个临时的逻辑跳转的功能,它只是用来决定跳转到哪一个activity,这样的话,需要在onCreate里面调用finish方法,这样系统会直接调用onDestory,跳过生命周期中的其他方法。
暂停与恢复Activity
在正常使用app时,前端的activity有时会被其他可见的组件阻塞(obstructed),从而导致当前的activity进入Pause状态。例如,当打开一个半透明的activity时(例如以对话框的形式),之前的activity会被暂停。 只要之前的activity仍然被部分可见,这个activity就会一直处于Paused状态。
然而,一旦之前的activity被完全阻塞并不可见时,则其会进入Stop状态(将在下一小节讨论)。
activity一旦进入paused状态,系统就会调用activity中的<a href="http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onPause()">onPause()</a>方法, 该方法中可以停止不应该在暂停过程中执行的操作,如暂停视频播放;或者保存那些有可能需要长期保存的信息。如果用户从暂停状态回到当前activity,系统应该恢复那些数据并执行<a href="http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onResume()">onResume()</a>方法。
Note: 当我们的activity收到调用onPause()的信号时,那可能意味者activity将被暂停一段时间,并且用户很可能回到我们的activity。然而,那也是用户要离开我们的activtiy的第一个信号。
Figure 3. 当一个半透明的activity阻塞activity时,系统会调用onPause()方法并且这个activity会停留在Paused 状态(1). 如果用户在这个activity还是在Paused 状态时回到这个activity,系统则会调用它的onResume() (2).
暂停Activity
当系统调用activity中的onPause(),从技术上讲,意味着activity仍然处于部分可见的状态.但更多时候意味着用户正在离开这个activity,并马上会进入Stopped state. 通常应该在onPause()回调方法里面做以下事情:
- 停止动画或者是其他正在运行的操作,那些都会导致CPU的浪费.
- 提交在用户离开时期待保存的内容(例如邮件草稿).
- 释放系统资源,例如broadcast receivers, sensors (比如GPS), 或者是其他任何会影响到电量的资源。
例如, 如果程序使用Camera,onPause()会是一个比较好的地方去做那些释放资源的操作。
@Override
public void onPause() {
super.onPause(); // Always call the superclass method first
// Release the Camera because we don't need it when paused
// and other activities might need to use it.
if (mCamera != null) {
mCamera.release()
mCamera = null;
}
}
通常,不应该使用onPause()来保存用户改变的数据 (例如填入表格中的个人信息) 到永久存储(File或者DB)上。仅仅当确认用户期待那些改变能够被自动保存的时候(例如正在撰写邮件草稿),才把那些数据存到永久存储 。但是,我们应该避免在onPause()时执行CPU-intensive 的工作,例如写数据到DB,因为它会导致切换到下一个activity变得缓慢(应该把那些heavy-load的工作放到<a href="http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onStop()">onStop()</a>去做)。
如果activity实际上是要被Stop,那么我们应该为了切换的顺畅而减少在OnPause()方法里面的工作量。
Note:当activity处于暂停状态,Activity实例是驻留在内存中的,并且在activity 恢复的时候重新调用。我们不需要在恢复到Resumed状态的一系列回调方法中重新初始化组件。
恢复activity
当用户从Paused状态恢复activity时,系统会调用onResume()方法。
请注意,系统每次调用这个方法时,activity都处于前台,包括第一次创建的时候。所以,应该实现onResume()来初始化那些在onPause方法里面释放掉的组件,并执行那些activity每次进入Resumed state都需要的初始化动作 (例如开始动画与初始化那些只有在获取用户焦点时才需要的组件)
下面的onResume()的例子是与上面的onPause()例子相对应的。
@Override
public void onResume() {
super.onResume(); // Always call the superclass method first
// Get the Camera instance as the activity achieves full user focus
if (mCamera == null) {
initializeCamera(); // Local method to handle camera init
}
}