01
以前一直不理解为什么游戏者能够沉迷在游戏里面不能自拔,现在,也许能够明白了。游戏,对于人类来说,好比如海洛英,你知道它的毒害,不会尝试也劝说身边的毒友戒掉;但是一旦尝试了,对于没有明确目标的人来说,那种感受就类似于天堂般享受,沉浸在里面,完全感受不到时间的流失。
02
看着身边在游戏里面获得满足感的朋友,找个角落静下来细心想一想,其实游戏设计本身就是为了让参与者一直沉浸在游戏里面,忘却时间的过去。游戏里面很容易获得成就感,反观现实里金钱、名誉、成就等等的获取,需要一个人拥有这方面的天赋,比如想成为运动员你要身体条件好,想做画家你要有好的画工,而且只有天赋还远远不够,你还需要投入大量的努力、时间去训练这方面的技巧,最后在时机成熟、或许还要凭借一些运气,才能有所收获。而在游戏中,恰好相反,天赋是商家赋予给角色的,时间是你花下去的;更可笑的是,游戏中,每个人的目标,无论大boss还是小boss都是一样的,而现实生活里,却不一定吻合,好比如,要当一名优秀的运动员,NBA 场上总共有30支球队,人数最多不超过15*30=450人,而常规赛MVP只有一个,总决赛MVP也就只有一个。
现实是残酷的,游戏是美好的。
03
好奇的我避免不了的是沉浸在里面,感受、然后查资料,然后发现网上说的真的还是蛮有道理的。游戏本身对游戏者个人是一种吸引,它画面的优美、声音悦耳;网上还可以拉帮结派,毕竟现实生活里,拉帮结派的,不是被警察捉进牢就是“被背叛”,网游的“朋友”在游戏设定的任务里都是团结一致,就算一员拖了后腿也只是踢出局,后者瞬间就可以再找到自己的“另一半”;游戏的设定,总让游戏者感到“爽”,不受法律限制,快意泯恩仇。反观很多沉迷网络游戏的人在现实生活,他们不知道如何跟身边的人交流,就算是游戏里的“帮主”,他们也不懂怎么领导现实生活里的部下。他们控制力低下、不懂得沟通、精神萎靡、没有上进心,给到身边人的第一感觉就是颓废。
04
游戏总归虚拟,现实才是根本。
回想游戏者之所以会沉迷在里面不能自拔,归根到底还是在规划上脱掉一节了。在接着发生的一天,没有明确的目标,那很自然时间在身边偷偷溜走也不知道原来早餐刚过,午饭时间又到了。在我看来,如果一个人足够忙碌,每一天的时间都被安排的满满的,而游戏在里面自然得不到更多的时间。回归现实,在现实生活里找到自己人生的目标,好好努力,然后坚持不懈。在目标完成后,放自己几天假期,约上三五知己出去放松几天,让自己走下网络。
05
现实生活里,上天对每个人每天分配的时间都是公平的,24小时,这也意味着我们总归老去。而在游戏里,角色本身是没有尽头的,你每天完成所谓的任务、打败的每一个boss,只不过是商家庞大数据库里的一个小小的数据,完全没有任何价值。
回归现实,寻找现实生活中的自己,打败现实的boss,让自己的每一天变成有价值的。