第一天
角色设计
角色:参与事件并对之产生推动作用的形象
角色分类:1)player:可由游戏者操作并参与交互的角色
2)NPC:非可操作角色
(二者在设计中没有区别)
造型设计
形的构成:1、外形 2、内形 3、图形
外形的表现对人产生视觉上的吸引,是最直观的视觉依据
创造出超越人类形体轮廓界限的外形,更容易产生让人好奇的视觉效果从而关注
内形是用简单的几何体对外轮廓进行分割,通过不同的组合形成外形的变化
第二天
角色设计线性思路
剪影层级:内层,衣服;外层,盔甲
剪影轮廓上半身躯干尽量不要产生轮廓变化,只有胯部可以拓展
第三天
风格的图形化表现:以代表性的图形表现角色所处的地域及文化,eg:绳结、旗袍等可代表东方,吸血鬼,羽毛翅膀等可代表西方
内形的分割及节奏控制
内形的设计跟随肌理的运动方向,先进性简单的内形分割,再对其进行图形填充细化,其中,选择身体上的一部分肌理进行内形切割及变形设计,在分割出的形状中,以边角作为花纹图形的附着处,整体花纹安排注意疏密关系,分散排列,注意花纹不要单独放置在没有边角联系的空间中,会使画面变得扁平化。
剪影轮廓产生转折处内形必要产生分割,反之亦成立
第四天
动态设计
用动态及表情来达成个性化设计,以动作为例
自信(对力量、能力、智慧、美貌、地位等)包括骄傲、挑逗
表现骄傲的一般动态为:抬头(俯视感)挺胸、叉腰、偏头(以余光看人、蔑视感)等
表现挑逗的一般动态为:以物指人或指点对方,挑衅手势,勾手指,嘲弄对方弱点,活动筋骨,向对手展示等
优雅:舞蹈化姿态
悠闲:以器物支撑身体,打理仪容,把玩物品,以肩扛物
展示:示物,示威,示能力
庄严:对自身能力及信念的信任
活泼、纯洁(精力、好奇、不通世务)
表现:内敛、中心不稳定、夸张生活化动作、笨、蠢、模仿无害的动物、夸张手势、自我安慰刚受到惊吓
备战(面对敌人):身体重心倾斜,表现压迫感、手持武器(在前为进攻、在后为防御)
结合前几天的学习内容,设计角色,挑选合适的剪影做内部结构分割,通过动态表现角色性格
因为想展示一下裤子的构造所以画了两个,但是老师说站着的可以,不要蹲着
第五天
线条的表现节奏
用线条的粗细深浅来表达:明暗关系、结构之间的交界关系、结构的饱和及软硬、结构的角度转折
线稿要能体现细节,比如各个结构之间的联系等
服装的褶皱在背部和胸部产生较大,在腰部的褶皱较为紧凑细碎
一般纵向长线褶皱由拉伸产生,横向紧凑的由挤压产生
从20个剪影中挑选10个做内形分割,从10个内形分割中挑选一个做动态设计,完成线稿。