近几年陆续出现关于脑力运动类型的综艺节目,让民众知道了脑力竞技也是体育的一种,在国际上有着规模性的赛事和组织;并有可能被列入2024年奥运会竞赛项目的电子竞技,也在不断地为国家赢得荣誉和经济收益。
体育产业已经不仅是生理上的体育锻炼,而是复合了更多的元素,例如脑力运动、智慧管理、大数据、物联网等,成为全新的体育产业发展方向。
脑力碰撞+体力竞争,推进脑力运动全民普及
实际上,中国脑力运动发展具有得天独厚的优势,其中棋牌文化源远流长,历经千年传承与沉淀,不管是围棋、象棋、国际象棋等棋类,还是以麻将和扑克等牌类,已经融入了人们日常文娱生活。而以电子竞技为代表的年轻化脑力运动方向,在近几年也逐渐得到了越来越多的社会认同和理解,积累起了一定的群众基础。
但是多年来我国脑力运动一直处于初始化状态,虽然正在伴随体育产业的春风逐渐升温,但还远远满足不了广大民众的多样化需求,未能在前进的道路上与体育产业的步伐亦步亦趋。
拥有良好的群众基础,是项目发展的福份与抓手。但是,如果不能将群众基础通过恰当方式转化为项目发展动力,那么群众基础萎缩也就势成必然。
在国家体育总局发布的《体育产业发展“十三五”规划》中提到,推动体育产业全面健康持续发展,要不断满足大众多层次多样化的体育需求,提升幸福感和获得感。因此,脑力运动作为最贴近大众生活的娱乐项目之一,又具有全民普及的群众基础,是极有潜力的体育产业发展方向。
三大要点突破,开辟产业新蓝海
近几年,中国智力运动产业园逐渐出现人们的视野中。这意味着产业资源的集中与高效利用以及脑力运动的全产业链发展已经得到了初步的落实,同时也是脑力运动产业价值转化的初步实现。
然而,距离产业的成熟还有很长的一段路,中邺总结了多家国内率先推动该产业发展的企业的经验,提出以下三大发展要点。
1、官方认可
虽然首个智力运动产业园已经落地,但是与国外相比,国内对于脑力运动的舆论环境和发展空间与支持还是远远不够。例如对于电子竞技的舆论环境不够宽容;更多样化的棋牌运动还没有完全放开等等。大环境限制了该产业的快速发展,而“健康中国”战略的不断推进与完善,或许可以补足这一方面的短板。
2、线上线下联动
在过去的20年中,互联网呈爆炸式发展,人们的娱乐方式发生了翻天覆地的变化。无数网游经历了跌宕起伏,而棋牌游戏一直在网游版图中神秘的占据老大的位置。
据统计,中国棋牌游戏用户已经突破2.4亿,相当于每5位中国人就有1位棋牌游戏用户,而根据艾瑞咨询的报告,2017年,中国线上棋牌类游戏市场份额已增长至86亿元。
线上的市场份额为目前中国脑力运动的发展提供了产业升级的重大机遇,立足于此,应当引导更多产业类型及更多业态的融合,逐渐形成以IP为核心的产业生态圈,才能充分利用线上优势创造长远的发展价值。
3、走符合中国国情的道路
脑力运动产业具有良好的群众基础,这就意味着在产业发展过程中,必须从群众出发。而目前一些机构与企业为了流量和热度,大量引进国际赛事IP,这不但不能创造新的、坚固的群众基础,甚至可能导致原本积累的基础坍塌。因此,适当的引进,双方的交汇和融合才是关键。