接下来一年玩什么,游戏?VR?希尔特杨和你聊聊今年的E3

E3是什么?The Electronic Entertainment Expo头3个首字母E的组合,E3中文译名是电子娱乐展览会。

E3展会是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位,有评论誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”。

很多知名的游戏厂商和电子娱乐厂商都会选择在E3展会上发布战略级的重要产品,所以很大程度上看一看E3,就能知道接下来的一年玩什么。

如何评价今年的E3?我微博上的游戏女神“废土游民阿抽”是这样评价的:没有tlou2 !没有tlou2 !没有tlou2 !

好吧,开个玩笑,tlou即《最后生还者》英文名《The Last of Us》的缩写,玩家们也喜欢把这款游戏叫做《美国末日》,我个人其实也更喜欢这个称呼。这款由殿堂级厂商顽皮狗出品的游戏因为其优秀的叙事模式是很多人心目中的神作,很多人也都期待这次的E3中能有这部作品续作的信息,哪怕就是立个项也好,不过想来顽皮狗才发售了《神秘海域4》,tlou2怎么想也没戏的节奏。

虽然没有阿抽妹子期待的游戏,但E3这样的游戏盛会依然有很多值得关注的地方,那么这次的E3中有什么看点,接下来的一年有什么值得入手的游戏,希尔特杨以自己的角度收集了一些信息,并进行了一些思考,我希望通过这篇文章能帮大家省时省力的了解这次的E3,也会发表一些对于接下来的一年玩什么的看法,这篇文章中我没法做到客观,因为我一直赞同出色的游戏评测者Gamker的聂猫说的:绝对客观的评价是不存在的,但我们可以做到理性。所以我会把的看法和理由都说出来。

一、E3中值得关注的游戏

大家看展会首先看大作,并不是大作就值得关注,但大作本身因为厂商在宣传与资源方面的倾斜,更吸引眼球。成为大作本身就很不容易,除了游戏规模、游戏画面、游戏可玩性方面达到玩家心中的理想值,更重要的是你要在前人作品的基础上有所提升。而对于面临着口碑与盈利两方压力的厂商,最保险的方法就是出续作。君不见电影市场上超级英雄、007、速度与激情这些作品的续作出了一部又一部?主要的原因就是风险小,就算口碑砸了,砸的也是前作的口碑,至少这部作品的基本收入有了保障。

同理,游戏市场上开疆拓土也是艰难无比,所以好的作品基本都会出续作,出续作可以参考前作的游戏方式、设定风格,只需加入创新的元素和提升画面操作,某种程度上来说会节约一些成本,出续作也满足了粉丝的期待,好的续作更能让口碑水涨船高如顽皮狗的《神秘海域4》,一般性的续作也能稳稳的票子赚到手如大型土豆种植商育碧的《年货信条》,这样的好事游戏厂商何乐不为。

这次的E3可谓大作云集,而云集的大作中又可谓续作云集。

我个人有时候把续作分为好几类,首当其冲的当然是叫好又叫坐型,这类续作基本玩过前作的人肯定会买,没玩过的也推荐买。

这类游戏都有着很好的品质以及游戏的过往口碑,情怀加成满满,就算除开过往的情怀加成,也是值得体验的好游戏,基本上可以说是游戏爱好者必入。过往的《巫师3》、《古墓丽影·崛起》、《神秘海域4》都属于这类游戏。这次的E3展会上,就我来看这样的游戏有《战神》、《最终幻想15》、《古惑狼》。

《战神》这部游戏可以说是索尼今年在E3的杀手锏,而对很多老玩家来说《战神》自然是情怀满满。这次《战神》放出的试玩视频中奎爷当了爸爸,说来吐槽老男人和老男孩版的美国末日是什么心态。不过游戏中的奎爷真的老成了爷,满脸沧桑打大胡子总让我想起以前高中边上兰州拉面馆的大叔老板,说来很多饭战神的老玩家应该也差不多结婚生子了,这个时候出个父子之情的套路走走美国末日的路线,说不定还真是很应景。


不管怎么说,通过战神的宣传片,我们能看到流畅的打击,野蛮而爽快的战斗,北欧特色的风景也刻画的淋漓尽致,光与影的交叠中让人有种如临神话世界的梦幻感。而放出的一段BOSS战视频更体现了这个游戏的核心魅力,什么,你问我战神的核心魅力是什么,当然是打的粗暴、打的野蛮、打的爽啊,毕竟这是个暴力战斗游戏啊,又不是抖M之魂!

推荐理由:优秀的画面,《战神》系列一脉相承的品质保证,爽快到爆的战斗,宏大的场景,紧凑的剧情,PS平台的扛鼎大作之一。

试玩视频:


God of War - E3 2016 Gameplay Trailer  PS4

《最终幻想15》

最爱炒冷饭的公司难得拿出了热饭,总觉得有些感人,可惜这口饭暂时还吃不到。但不管怎么样《最终幻想》始终是块金字招牌,大家去翻翻steam上《最终幻想10》高清冷饭版的评价就知道这个招牌多么有吸引力。《最终幻想15》其实公布已久,这次E3上SE为《最终幻想15》带来了新的演示。通过演示视频我们可以看到这次《最终幻想15》的战斗真的很爽快利落,而在载具方面,作为传承元素的陆行鸟依然没有缺失,不过更吸引眼球的还是那辆拉风的高级跑车。一个游戏能出到15代,这本身就很能说明游戏的品质与传承,这就是为什么我把这个游戏放在老玩家会买,新玩家也值得推荐尝试的名单里的原因。而且在欧美沙盒大作盛行到审美疲劳的当今,体验下老牌日系RPG的新篇也算换换口味,更何况这个游戏还将以DLC的形式推出VR部分呢!


推荐理由:老牌日系RPG,15代品质传承,虽然杀马特洗剪吹但脸长得更符合亚洲人审美的人设,爽快的战斗,精细的画面,最终幻想系列情怀加成。

试玩视频:


Final Fantasy XV - E3 2016 Trailer  PS4, PS VR


古惑狼》

听到这个游戏的名字,恐怕很多老玩家要欢呼吧!童年的回忆啊,我还记得我在PS平台上玩的第一款游戏就是古惑狼系列!!回忆加成我给满分!不过准确的说这不能说是续作,而是重置,但基本和重新做个游戏没啥区别了!根据索尼的介绍,他们共会为PS4玩家推出三款《古惑狼》主题游戏,分别是重制版的《古惑狼》,《古惑狼2》和《古惑狼3:时空扭曲》。除此之外,古惑狼的形象还会登陆到《小龙斯派罗》系列新作《小龙斯派罗:幻想者》中。

推荐理由:童年情怀加成,全年龄适宜的游戏,活泼生动的画面风格。


试玩视频:


【游民星空】《古惑狼》重生登陆《小龙斯派罗》


以上三款是我看过演示和新闻后最为期待的游戏。当然除了以上也还有很多优秀的续作,比如微软的《战争机器4》、《极限竞速:地平线3》、《光环战争2》、《丧尸围城4》、但这里我想先重点讲讲《生化危机7》

《生化危机7》在我看来可能是那种前作的玩家肯定会入,但新人推荐观望的游戏

这样的游戏在玩过前作的玩家中口碑基本上有着不同的态度,喜欢的人喜欢的要死,不喜欢的可能觉得是个路人。比如《黑暗之魂3》。

作为老牌恐怖游戏的续作,我相信前作的忠实粉丝们肯定会入的。而我推荐没玩过前作的玩家观望的原因主要在于就我个人的看法而言,恐怖主题的游戏并不是所有的人都适宜。这次的《生化危机7》说来也有些“逗你玩”。一开始的时候卡普空放出了一个颇有寂静岭风的视频,还支持VR,暗示这一代游戏将重新回归纯正恐惧路线,随后又说,这个试玩版居然和《生化危机7》正片并没有什么太多联系!《生化危机7》游戏主角和试玩版主角不是同一人,这个试玩版的意义只是为了给玩家体验感受一下,除了整体概念和体验之外,同游戏本身并没有什么关系,不属于《生化危机7》的一部分。

推荐理由:生化危机系列光环加成,支持VR。

观望理由:试玩和正片不是一个游戏,恐怖游戏并不适宜所有玩家。


试玩视频:


Resident Evil 7 Gameplay Trailer E3 生化危机7 E3展试玩视频

说完了这个说说EA,EA今年发布了一系列作品,包括《战地1》、《泰坦陨落2》、《质量效应:仙女座》、《FIFA 17》。为什么我要把EA的这一系列作品拿出来一起说呢,其实我觉得这些作品都算是大作,但就EA这个发布会续作占大头的形势看,我觉得EA还是过于吃老本了,很明显这些游戏的目标群体还是在于老玩家老粉丝,保证销量优先。虽然我本身并不喜欢EA的游戏,但其实以上这些游戏能出续作,本身就证明了前作品质的优秀,尤其是战地系列粉丝更是很多,所以我相信老粉丝们大多会入。至于新玩家,我觉得观望一下是明智的选择,毕竟玩游戏的时间也是时间,有些游戏玩通关了回味悠长,有些游戏当时玩的很爽但过后什么都想不起来,我并不是说这样的游戏不好,游戏从娱乐方面并无高低,但游戏也被列为了艺术的一种,大家在玩的时候可以根据自己的需要进行取舍。有时候我会有些怀念以前EA出的游戏,那时候有个叫做《孢子》的游戏以其创意深得我心,其实好的游戏不在于你是不是有寒霜引擎,而在于其游戏本质。

接下来的也是重点哦,我们要讨论一款关注度非常高的续作。这款续作真的关注度很高,它的首部作品也很有新意,但我还是要评价它为:

不管你是前作玩家还是新人玩家,都推荐观望一下;

没错,它就是属于土豆大厂育碧的《看门狗2》;《看门狗2》是育碧此前的沙盒开放世界游戏《看门狗》的续作,在这个游戏里,整个世界都被电子和网络连接了起来,而玩家扮演的角色就是一名可以骇进任何设备的黑客高手。光就这个设定来说其实颇具吸引力,但为什么要做这个游戏需要观望一下呢。因为一个游戏的续作往往很大程度上会延续前作的风格,也会受到该厂厂商的影响。育碧当然是个好厂商,也推出过很多好游戏,但在开放世界游戏上,我带点个人感情的说,育碧有着自己的特色,那就是治好强迫症的育碧式开放世界。

我是玩过《刺客信条》、《看门狗》、《全境封锁》才这样说的。育碧的开放世界游戏往往是收集和任务要素占主要地位的,而收集和任务要素又比较重复,例子就是《刺客信条》和《全境封锁》,《枭雄》里面的占领街区,《全境封锁》中的支线任务,基本上都是换个地区然后重复一下;我个人对于这样的开放世界刚开始的时候还信心满满,久了就比较厌倦,可谓几个育碧游戏玩下来,基本治好了自己的强迫症。

当然,育碧的开放世界也有它的优点,那就是场景TM的写实啊。育碧的游戏基本上都可以当做大型在线旅游游戏来玩了,我依稀还记得最早玩《刺客信条2》时,看到贴吧贴出的游戏和现实图的对比。《全境封锁》也是,非常写实的纽约,就是破旧了点。

育碧开放世界游戏的另一个优点就是世界的设定很有新意,无论是《看门狗》设定的一个被高度连接的信息化世界还是《全境封锁》中脆弱的社会以及暗区的设定,在刚出来的时候都非常有新意,评价特别好,但久而久之又因为育碧式开放世界的重复迎来具有反差的评价。

同为开放世界的沙盒游戏,又都是现代都市背景,我玩《看门狗》的时候经常和《GTA5》比,然后得出的结论就是驾驶和跑步的手感差了太多。而在世界感上,《GTA5》基本是个活生生的城市,而《看门狗》感觉只是一个庞大的地图。

《看门狗2》作为《看门狗》的续作,肯定会对一代有所沿袭,据说也对前作中一些不好的地方做出了改进,而在画面上,有《全境封锁》在前,《看门狗2》肯定不会差到哪里去。虽然我对这个游戏基本是持观望态度,但如果这个游戏在操作手感上加以改进,就冲着育碧在旅游界的名声,为了看看游戏中旧金山的风景,我也会入的。


试玩视频:


看门狗2预告

说到这里,肯定有人想问为什么没有任天堂的太多信息,首先我承认任天堂在游戏史上是一家出色的公司,但此前我也说过,这是一篇颇具主观特色的文章,于我所见于我所知身边的大部分人关注的还是PC/XBOX/PS三个平台的游戏,份额是无可争议的事实,不过并不妨碍我们喜欢心中值得珍视的游戏和厂商。任天堂这次E3于我而言《塞尔达传说:旷野之息》的画风非常不错,通过演示看来是款非常出色的游戏。只是这个游戏是平台独占,而我觉得大多数玩家和我一样是普通人不是壕,在选择游戏和游戏平台的时候一定也抱着希望能够在一个平台上体验到更多的大作这样的想法。所以这里的稍有功利的以份额较多的平台游戏介绍为主。

除了以上提到的作品,如果说还有什么续作值得期待的话,那就是《上古卷轴6》了,thesda的首席游戏设计师Todd Howard在YouTube的问答视频中确认了《上古卷轴6》,称该游戏正在开发中,然而也就是访谈里提到了一下,老滚系列的粉丝可以期待一下,只是别高兴的太早,还不知道要跳票到哪年。

看完了续作我们看新作。

其实比起续作来,新作受期待的程度要低一些,原因就是续作基本都有粉丝群体在,新作还是未知数,除非你有画面黑科技或者绝佳的创意,不然新作的期待值一般比不上续作。而且游戏市场现在也是同质化严重的局面,新作想要有所创新还能脱颖而出并不容易,反而是续作在有情怀加成的情况下更受追捧。不过老本也不是能一直吃下去,任何一个又追求的游戏厂商一定会努力开拓新的游戏系列,毕竟一旦开辟成功,又可以吃很多年。

如果说最值得期待的新作,我投给《巫师:昆特牌》。《昆特牌》其实是《巫师3》中的附属的集换式卡牌游戏,所以这并不能完全算一个新作,但是这个游戏真的很值得期待。尤其是作为附属小游戏,这个游戏的魅力甚至在很多玩家心中超过了《巫师3》本身。根据最新公布的情报,《昆特牌》不但会登录PC/PS4/Xbox One等平台,还支持跨平台联机对战,看来随时随地打牌不是梦!同时我也觉得昆特牌可以和炉石一样作为一款长久的游戏通过更新卡牌运营下去。(根据戴神今天给我的最新情报,《巫师·昆特牌》将会在各平台免费上架,看样子是要走炉石传说的运营路线了。)


第二值得期待的新作我投给《最后的守护者》,这部作品最早在2007年已立项,公布于2009年,是一款原定在PS3发售的动作游戏。这种主角孤身一人,一兽一少年,在杳无人烟的神秘境地冒险的设定以及空灵的画风都深深的打动了我。


除了上面的《最后的守护者》,新作中《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》是由索尼发行的一款PS4独占游戏,故事设定在世界末日来临之际,地球即将毁灭,而人类遭遇了前所未有的巨大挑战,巨大的机械恐龙入侵,人类拥有的只有冷兵器。说来这是一款画面相当打动我的游戏,从游戏的演示和截图中可以看到远处的雪山、荒野的树林等非常美妙的自然风光,而颇具特色的是这些自然风光和机械完美的融为一体,用冰冷的金属和空旷自然荒野一起在气氛渲染上传递出一种很微妙的末日感。


其他新游戏信息:

知名的游戏人小岛秀夫也在E3上公布了新的同索尼合作大作《死亡搁浅》,只是游戏的很多信息都没有透露,只公布了一段视频,可谓大部分都在保密阶段,不过有小岛秀夫这个名字,对很多玩家来说都已经够了。

育碧在E3上公布了一款叫做《荣誉战魂》的游戏,说来游戏截图的细腻有点打动我。然而就介绍来看,我估计会是一款古装骑士版的《全境封锁》,而且育碧也似乎也有把这个游戏大型多人在线化的打算,可能这会是未来游戏的一种趋势。但我始终还是觉得,很多玩游戏的人其实是寂寞的人,如果真的到处都是小伙伴,就不会以游戏为伴了,希望育碧还是能够专注的为单人玩家提供好的游戏体验。


今年E3索尼发布会上,一款超级英雄电影闪亮登场,吸引了无数观众的眼球,它就是《蜘蛛侠》。这款作品不仅是开放世界沙盒题材,同时还由索尼和漫威共同合作,致力于将本作打造成3A级别的打造。

EA在本次的E3上公布了《星球大战》项目,虽然时间不确定,但想来以EA科幻游戏的底蕴,游戏的品质应该不会差,星战的粉丝可以期待。

本次E3盛会参展的厂商很多,可谓游戏云集,限于篇幅我这里不可能所有的都提到,只能挑重点的说一说。其实还有很多被大作掩盖的好游戏,比如《重力眩晕2》,一个少女在失重环境下飘逸战斗的游戏,从演示和画风上看就非常不错,其实发掘好的游戏也是一种乐趣,所以我在本文的第四项:接下来一年玩什么中整理了一个游戏发售表,尽可能的囊括进本次E3展会上我所知的游戏。

二、关于VR

科技圈有句老话:别买初代产品。无论是Oculus、HTC VIVE还是PS VR,都算是初代产品。是的,这次的E3上确实发布了不少VR的游戏,但这些VR游戏真的能做到Reality么?至少对于现在的主机能力来说还相差甚远,目前最细腻的画面程度也就是单眼1080P的水平。

VR确实前景远大,但就目前的情况来说,有以下几个方面没有解决:

一是晕眩问题;关于VR晕眩的成因,有很多种解释,我仔细看了下相关的资料,觉得其实作为普通玩家对于成因没必要理解的那么专业,除非用于装逼,不然谁听你说什么冷汗症啊,视场角之类的啊。虽然各种各样的解释很多,但我们理解现在的VR晕眩的主要成因都可以概括为:人眼所见与人类大脑的感知判断不一致导致的生理反馈。这个很好理解,比如你在VR中眼睛看到的是你自己在向前移动,但实际你是没动的,所以人的大脑判断运动保持平衡的部分也认为你是没动的,那么人眼所见和大脑判断就出现了矛盾,自然就导致了晕眩。其实这种晕眩不可避免,就像玩3D游戏晕一下,改进的话大概能通过提高刷新率、改变视场角等手段让晕眩效应减轻,如果再加以习惯和适应,那么较长时间的VR游戏在日后应该不成问题。

二是游戏画面的精细度和刷新率

VR要是不R(Reality),那也就没什么意义了。然而目前最细腻的画面程度也就是单眼1080P的水平。这里要说一下现在的硬件水平,目前我自己用的PC设备搭配的是GTX970显卡,基本上大部分主流游戏在1080P下可以开较高的画质,稳定流畅在60帧的样子,但是这在VR方面可能才刚刚及格。目前普遍的看法是,VR需要双眼在1080P以及90帧以上运行的时候才能达到较好的显示效果,尤其是高帧率能够减少人眼看到的残影,以降低晕眩感。这么说现在的设备达不到性能要求么?当然不是,这里又要提到成本问题,厂商开发设备肯定是要赚钱的,如果这个设备很贵厂商肯定赚不到钱,一个VR设备要成功必须要形成好的生态,怎样才能有好的生态资源呢?无数的先例告诉我们需要用户多,用户多开发者就多,提供的游戏和应用就多,然后就会吸引更多的用户,于是这一切的前提还是不能贵。而目前,在大众接受的价位上的硬件,还没法提供那么出色的画质。

三是价格,这里主要是游戏和设备的价格。因为我相信VR游戏的价格肯定不便宜啊,就成本而言就要比非VR的游戏高上许多;对于VR游戏价格的问题,我们不能过多的指望游戏制作成本的下降,制作成本下降意味着品质下降,但我们可以指望游戏销量的增加来摊薄制作成本。那么还是回到了问题二中的那个话题,你想要VR游戏销量多,就必须支持这个游戏的设备数量多,想要设备数量多,那么价格必须下降到一个大众可以接受的水平,我个人在这里做一个不是很负责的初步判断,VR想要真正普及,那么VR设备应该和游戏主机的价格持平。价格因素和资源的丰富性上看,很多人看好索尼的PS VR是很有理由。

如果说一定要买VR的话,这里依然强烈推荐索尼的PS VR,索尼在这次的发布会上公布了PS VR的具体发售日正式公布:2016年10月13日。PS VR售价399美元,本年内总共会有50款VR游戏发布。在E3的现场还展示了几款VR新作。分别是外星战争题材的VR游戏《Farpoint》,恐怖题材游戏《Farpoint》,VR游戏《蝙蝠侠:阿甘》,以及《最终幻想15》的VR体验和星战题材的游戏《星战前线:X翼战机VR任务》。考虑到PS VR的价格,还有这么多游戏支持。在VR都不是很成熟的年代,显然PS VR在性价比上强过很多。

三、E3上值得关注的产品

上面的VR部分中说了PS VR,我这里就不再重复了,反正不管怎么样,今年PS VR我觉得都是最值得关注的产品了。

虽然索尼这次没有发布PS4.5让我有些失望,但从策略角度这里要夸一夸索尼。索尼这一次发布了N多值得期待的游戏,可以说是一场专注于内容的发布会。没有PS4.5重要么?至少对于已经有了PS4的玩家来说不是很重要。索尼的这次发布会算是给老玩家一个定心丸,他们不用担心自己的设备很快就落伍,然后发现接下来的一年多还有这么多可以值得期待的游戏,至少现在已经公布的这些是实打实的落进口袋了,这些就已经值回票价了。

而微软这次发布的产品就有些让我不知道怎么想了,首先微软发布了XBOX ONE S,性能没有什么提升,支持4K视频播放,然后微软又公布了会有一台性能更高的主机。这发布会一开,我觉得很多游戏界人士就不明白微软这是想干嘛了吧,发布了XBS但是又告诉你不久后会有性能更好的,这不是故意让自己的主机卖不出去么?其实你要是个数码爱好者就知道微软自己打自己脸不是第一次了,以前WP7系统就被微软抛弃过一回,最终微软玩坏了诺基亚顺便导致WP系统的全面溃败。这就是微软,很多时候做出的决定都傻帽的可以。本来自己在主机市场和索尼比就不占上风,现在更要自己玩死自己。

不过你要说微软没有好处也不见得,微软这次比较良心的是把很多XBOX上的游戏引入到了PC上,甚至还会steam发售。也确实不知道是微软为了推WIN10放弃了主机还是怎么的,反正对于我这种有PC的玩家,我玩微软的游戏就用PC就好,没必要买主机了,但我玩索尼的游戏还是得买主机的,毕竟独占啊!

最后的最后,我们来说说我个人觉得最值得关注的硬件产品,同样来自微软,那就是XBOX手柄!!!!随着XBOX ONE S主机的发布,微软也公布了一项手柄定制服务“Xbox Design Lab”,玩家可以设定好颜色的搭配方式和零部件,向微软预订手柄的生产。要知道,其实这是对普通PC用户玩家最好的福利了,从我个人看来,微软的主机做的没索尼强,但是微软的手柄做的真的是有口皆碑啊,如果你是个热爱游戏的PC玩家,那么在PC上体验游戏的最佳方式其实是接一个XBOX的手柄,更何况现在外观还可以定制。反正我是外接了,然后体验上感觉除了射击游戏,其他的已经再也回不去鼠标键盘操作。所以这个真的强烈推荐。


四、接下来一年玩什么

谁也不能决定你接下来一年玩什么,除了你自己。

所以我这里给大家整理了一个关注度比较高的游戏的发售时间表,然后我个人觉得值得期待的游戏用粗体标了出来,作为推荐。

然后这里送上一个由B站UP主整理的合集,强烈推荐,几乎有这次E3所有游戏预告视频。http://www.bilibili.com/video/av4956849/

《拳皇14》,游戏平台:PS4独占,发售时间:2016年8月23日。

《重生核心》,平台:PC、Xbox One,发售日:2016年9月13日

《极限竞速 地平线3》,平台:PC、Xbox One,发售日:2016年9月27日

《FIFA 17》,游戏平台:PS4/Xbox One/Xbox 360/PS3和PC,发售日期:2016年9月27日。

《最终幻想15》,游戏平台:PS4和XBOX ONE,首发时间:2016年9月30日

《战争机器4》,平台:PC、Xbox One,发售日:2016年10月11日

《战地1》游戏平台:PC/PS4/Xbox One 平台,发售时间:2016年10月21日正式发售。

《最后的守护者》,平台:PS4,发售日:2016年10月25日

《上古卷轴5:天际 特别版》:游戏平台:PC、PS4、Xbox One,发售日:2016年10月28日

《泰坦陨落2》,游戏平台:PC/PS4/Xbox One 平台发售日期:2016年10月28日

《使命召唤13:无限战争》&《使命召唤:现代战争 重制版》,游戏平台:PC/PS4/Xbox One 平台,发售日期:2016年11月4日发售。

《耻辱2》:平台:PC、PS4、Xbox One,发售日:2016年11月11日

《看门狗2》,游戏平台:PS4、Xbox One以及PC,首发时间:2016年11月15日。

《丧尸围城4》游戏平台:PC/XboxOne ,上市时间:2016.12.06

《南方公园 完整破碎》,平台:PC、PS4、Xbox One,发售日:2016年12月6日

《极限巅峰》,平台:PC、PS4、Xbox One,发售日:2016年12月

《生化危机7》游戏平台:PS4、Xbox One以及PC,发售时间:2017年1月24日。

《幽灵行动:荒野》,游戏平台:PC/PS4/Xbox One,首发时间:2017年3月7日

《古惑狼》,游戏平台:PS4,首发时间:2017年

《战神4》,游戏平台:PS4 ,首发日期:未知。

《塞尔达传说·荒野之息》,游戏平台:NX/Wii U双平台,发售时间:2017年

《质量效应:仙女座》,游戏平台PS4、Xbox One以及PC,发售时间:未公布。

五、采访身边的玩家

关于今年的E3,我采访了身边认识的几位朋友,其中有两位男士和两位美女,他们分别是经常出现在我小说中的我的好基友有游戏就不需要妹子的资深游戏宅戴神,简书的运营泉兄,我微博上勾搭的游戏女神废土游民阿抽,以及正在香港就读游戏专业同时也运营着一个游戏类公众号尼亚加拉大瀑布的美女dido。出于节约时间以及得到最关键信息的考虑,我只采访了他们三个最为核心的问题。

1、这次E3最让你激动和最让你失望的是什么?

戴神:这次E3最让我激动的就是《昆特牌》(《巫师3》中的一个集换式卡牌收集游戏)成为了一个独立的游戏,以后终于不用为了打牌还买个RPG了。

泉兄:最激动的产品是xbox one s吧,然后最激动的游戏是小岛秀夫的新作。失望的是PS4.5和TLOU2没出来。

阿抽:.今年e3没有让我特别激动的发表,因为之前都在爆料会有tlou和荒野大镖客续作,结果一个都没有,失望!!比较意外的是古惑狼重制,毕竟我超喜欢顽皮狗,还有小岛秀夫加入索尼后的新ip也很期待。

dido:微软新主机天蝎和xbox One S。我感觉他们再不发布新主机都要退出主机届了。然而我不希望这三家有哪一家退出。失望的是:几款新作都不是很合我胃口。我对花式躲丧尸的兴趣不大。最后的守护者竟然像一个纪录片。反而极限巅峰好像稍微有点意思。(我觉得微软有PC在倒不会退出吧,只是任天堂再不给力就真的要退出了!)

2、说说对于VR的看法?

戴神:不成熟,很长一段时间内不会买。

泉兄:VR前景很好,更好看索尼家的。(言下之意还是眼前的不成熟啊,我乱猜的。)

(两位男士的回答都很简洁,让我们看看妹子们的。)

阿抽:vr好像大多数应用在第一人称恐怖游戏和模拟驾驶类游戏,这两种游戏类型我都不感兴趣,目前没啥看法。如果像镜之边缘这样的跑酷动作游戏有vr我还是很期待的。

dido:我自己其实不看好现在的VR的!之前有团队找我加入我也是没有去。因为就我自己的体验感来说,VR游戏就像当年的3D电影一样,还处在给你一副眼镜让你看20分钟恐龙收30块钱门票的阶段。无论是oculus还是gear,vr,这些设备我都有尝试过。排除了最开始的新鲜感之后剩下的就是玩法的单一和内容的无聊。我不建议玩家在现阶段购买VR设备。可以再等等。虽然这次E3好多游戏都支持VR了!等我回学校试试先。

(这里补充一点我的看法:VR现在确实不成熟,相当不成熟,而且设备价格相当的贵,晕眩情况依然没有很好的解决方案,如果你不是土豪,建议不要盲目购入。)

3、你接下来一年打算玩什么?

戴神:打牌!(一个沉溺于昆特牌的孩子,你这样怎么可能有妹子喜欢你。)

泉兄:最后的守护者吧!

阿抽:多了去了,ff15,耻辱2,战神……突然想不起来了。其实上半年还有好多想玩的游戏都还没玩,然而除了暑假都不是很有时间玩!

dido:守望先锋。因为我自己一直玩单机的原因,很希望能够玩好一款网游。守望先锋肯定是好选择。

我自己喜欢剧情好的2D游戏,像to the moon或者braid这样的。所以这一年肯定还是会玩小而有趣的游戏为主。因为我晕3d很严重。虽然努力在克服。哎,以后玩游戏之前看来要先嗑药了…还有就是等着翘首等Pokemon Go 和Pokemon Sun。(妹子,加个战网好友呗~)

六、最后想说的话

前几天的时候,简书的运营泉兄问我有没有关注E3,有没有兴趣写一写。当时的我计划是在完善《高考恋爱100天》的评测,但泉兄说简书上的游戏类文章很少,长时间内也不可能是主流,可他还是希望游戏类文章成为简书上不可或缺的一类文章。我大概就是有时候更加的情怀,此前也写过两篇游戏的评测,一听这话就觉得自己应该认真的写一篇关于E3的文章。

此前我在写简书魔兽征文的文章,里面提到了性感玉米在《网瘾战争》中的台词:我们是玩着游戏长大的一代人 ,这么多年来,人变了,游戏也变了,可我们对游戏的喜爱没有变。我觉得好的游戏是一种艺术,游戏里的世界让我们体验更丰富的人生,游戏里的故事给予孩子梦想,游戏作为一种相对廉价的娱乐方式,陪伴我们度过寂寞的时光。

这篇关于E3的文章其实写的颇为艰难,这几天工作加班很多,还赶上亲人生病,大概一周是在两个城市两百多公里的距离跑来跑去,回到家在电脑前都困的想要睡着了,却还是惦念着,E3刚过,赶紧把要写的东西写下来,又默默的爬起打开电脑。其中有段更是用在没有电脑的环境下用ipad+蓝牙键盘打的。反正既然又热爱游戏,又热爱写作,那就坚持好了。

(接下来的写作计划,大概是想写一篇关于守望先锋的,题材也没定,很有可能有采访,毕竟还是希望能和更多的人聊聊关于这个游戏的看法,如果您喜爱游戏或者对游戏有自己的看法,欢迎关注并在文章下面评论!)

                                                                   ————希尔特杨,一个小说作者,一个摄影,一个游戏玩家,一个数码爱好者。

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