一、坐标轴
1、“物理坐标”和“视觉坐标”
这个是“物理坐标”
当物体因为旋导致坐标倾斜时,可以安视觉坐标来纠正坐标
比如下图这样
立方体经过旋转之后,坐标轴会偏离
如何恢复正常的坐标呢?
点亮“坐标系统”,此时物体上的坐标就纠正过来了,这个是“视觉坐标”
当多个模型转化为可编辑兑现之后,有可能出现坐标在物体之外的位置
此时我们选中立方体——“网格”——“重置轴心”——“轴对齐”
勾选“包括子集”,勾选“使用所有对象”,勾选“自动更新”,点“执行”。此时坐标已经重新回到所选的立方体上行。
当多个模型需要同时缩放的时候
选中多个物体,选中“缩放”工具,鼠标放在物体以外的地方进行拖拽,这时是对选中的所有同时进行“缩放”。
当物体已经变成“可编辑对象”的时候,选中“对象轴”
此时移动坐标轴,那么坐标轴可以在物体不动的情况下,将坐标轴移动到任意的地方。
二、变形器
紫色变形器可以做“子集”或“孙集”
此时“立方体”并没有做到真正做到“扭曲”
我们可以对“立方体”进行分段
我们也可以对“立方体”进行任意角度的“扭曲”
当“扭曲”的模式选择“框内”时,只有“扭曲”范围框内的部分接受“扭曲”命令。
当模式选为“无限”时,物体没有囊括在框内的部分会继续“扭曲”
三、切刀
创建“立方体”模型,“转化为可编辑对象”,点右键——“切刀”