第一章 优秀平面设计的原则
1.实现历久弥新的设计要遵循的最简单的原则是:用于传达信息的元素越少,陷入迎合一时只需的风格和趋势的机会就会越低
2.在内容自身中寻找解决方案、大道至简、避免装饰
3.极简:培育联系、对比、空白、张力、图像
4.版式:文字、版式的关系、和谐与平衡、透明度、功能
5.视觉声音:喧哗、柔和、创造性
第二章 看得见的设计与看不见的设计
1.看不见的设计:结合了对用户有意义的形式和直观的功能
2.如何编码(开发人员模型、实现)-如何设计(设计师模型、表现)-如何工作(心智模型、用户)
3.清理界面:使之保持流畅、管理小助手、一次就够了、使导航清晰易懂、使人们保持方向感、扁平化层次结构、把它保持在可以到达的范围内
4.设计模式:创建、过程、信息、使之真实
5.界面设计准则:
有目的的平衡样式和功能,不要只为了设计而设计;
把元素进行分组,创建一种视觉层次结构,并通过坚持一种结构在每一层指导流程
保持一致;
不要使用户感到不知所措;
在交互式元素与非交互式元素之间应该有清晰的区别;
使视觉元素保持高效;
照顾辨色困难和视力受损的用户的需要;
第三章 设计移动用户体验
1.软件的未来是移动的:本机应用程序、web应用程序
2.移动软件是独特的和难以掌握的:可视尺寸、最重要的功能、
3.移动应用程序的UI设计模式:单选、主体-细节、多合一、丰富的体验、自定义
4.移动应用程序的视觉设计:对比、重复、对齐、接近度和分组、纹理、光线(渐变、边缘高光、块光泽、阴影)
第四章 绘制草图、创建线框和原型开发
1.技巧:头脑风暴、头脑书写法、词库浏览、心智图、填补空隙法、拳击手套法、草图板、绘制草图的符号、故事板
2.线框类型:低还原度的线框、高保真度上网线框、混合式线框、粗略的线框
3.原型类型:纸上原型、数字原型
第五章 Web开发中的红旗
1.不好的做法:限制元素的数量、限制文本的空间、不存在“在每一种浏览器里显示相同”、不应该把很可能会改变的元素制作成图形
2.HTML/CSS/JAVASCRIPT/后端代码
第六章 Web版式的未来
1.opentype特性
2.Css3-字体模块
第七章 把游戏设计原理应用于用户体验设计
第八章 Web设计和用户行为的心理学
第九章 电子商务网站的设计模式
第十章 如何制作图书