各种图层详细
1.文本图层(Text layer)
用于创建文本的标准方式。
在文本图层中可以调整文字的大小和对齐方式、文字的间距、字距、颜色、当然还有字体。
文本还可以可以添加AE的特效预设
2.固态层/纯色图层(Solid layer)
没有它的话背景是透明的,本质是一个载体,类似于PS的新建图层。
如同一张白纸,可以在其上添加一些现有的效果或小技巧融入到合成中。
也可以作为遮罩其他图层或者混合样式。
创建之后更改颜色快捷键:Ctrl+Shift+Y
(我就觉得只能当背景
3.形状图层(Shape layer)
作为AE最重要的图层之一,很多MG动画,短片画面填充炫酷的效果都需要用到形状图层。
可以通过钢笔工具绘制或使用预设形状。
再进阶的玩法就不会了= =。
顺便形状图层的那个小图标是
既然是最重要的,等搞懂基础之后一定先学学这玩意~
4.调节图层(Adjustment layer)
工作原理类似于固态层。
它是一个空白的图像,但当放在另一个图层上的时候,应用于调整图层上的效果就会全部应用于在它下面的所有图层,所以一般是用来统一添加特效的。
如果给调整图层绘制蒙版,只会影响它下面那个图层重叠的地方(也就是蒙版的那个区域)
5.摄像机图层(Camara layer)
简单说:可以模仿真实摄像机视角移动,控制动画对象的3D和运动,只用于三维的合成。
快捷键:Ctrl+Shift+Alt+C
再深奥的我也不知道了,还没实践过XD
6.灯光图层(light layer)
也只用于三维的合成。
作为光源可以影响三维图层。
(以下照搬)
灯光图层有四个类型:
1. 点光源(Point Lights)
直接光源,顾名思义只在一个点(一个位置)处发射灯光,就像是一个灯泡,灯光层作用于360度。
2. 聚光灯(Spot Lights)
聚光灯也可以叫筒灯,它的光有有方向性,可以通过调节光源的范围增大光线的影响范围。
3. 环境光(Ambient Lights)
环境光是一个通用光源,环境光没有衰减,亮度可以作用于整个场景。
4. 平行光(Parallel Lights)
平行光有点像聚光灯和环境光的混合,平行光能投射到整个构图(如环境光),但是它只能向一个方向投射(如聚光灯)。它就像是我们生活中的太阳一样,发射平行光。