做ui设计的肯定需要一点编程的知识,但是千万不能堵塞设计的灵感,可以把设计的灵感在脑海中描绘出来,再找自己的团队把自己的创意说出来,最后才是原型图的制作。原型图的制作是一个团队脑洞风暴一起创造出来的。一份原型设计可以是低仿真度的图纸,不需要有任何真实的功能,或者可以使用和体验的高保真度功能原型,抑或介于两者之间的东西。
1、框架
应用的结构关乎设计全局。考虑需要什么样的界面、界面间如何关联是良好的切人点二开始的时候要忽略界面的细节。在你不确定某些细节是否需要之前,你不用花费大量的时间进行视觉细节设计或者思考控件上精确的文字。绘制框架(wire frame)是将应用的结构展示在纸上的一种好方法。框架就是应用的蓝图.在没有视觉或者内容细节的情况下,框架描述应用的各个界面如何组合在一起,它们之间如何关联。框架通常由黑白线条绘制,包括大致的组件描述、图片的符号、文本块的填充文字。
2、高保真度的原型
并非什么都可以用简单的框架来建立原型。你是否确信自己所设想的屏幕过渡效果真的如你所愿?一旦你确定这个过渡效果的确是你需要的,那么可以着手准备编码:制作一款应用的部分功能原型在某个概念过于复杂时颇具意义,因为无法确定这个功能在实践中是否可以正常工作。高保仿真的原型并非一次性原型。有时候可以用可复用组件来制作原型,实现的功能可以用在最终产品中。可复用组件也许能让你在实现阶段节省不少时间,但这不是在项目此阶段优先做的事。最优先的仍然是为最终产品制作最好的用户界面.应该用这一点来指导决策:
3、概念验证
有时一款新设计的技术可行性是不确定的。这可能是因为设计者想要将之前使用过的组件按一种全新的方式来使用,甚至使用一个全新的组件。在这种情况下,应当执行概念验证(proofof concept)。概念验证是将软件的一部分用充分的细节实现,以此来验证这种方法在实际应用中能否正常工作,概念验证让团队充满信心,因为他们知道提的设计可以应用于实践或者证明这方式不可行,需要重新设计,概念验证不需要一个功能完善的应用,仅需要实现单个设计理念即可。
一旦你对用户和用户需求有了良好的理解,接下来你可能准备开展编程工作,在你的脑海里应该都想好了应用的外观以及工作原理。这时你的应用设计才可以算做成熟的设计。
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